我正在为游戏Bitfighter(http://bitfighter.org)编写一个新的和扩展的LuaAPI。我们的Lua对象模型是C++对象模型的一个子集,我需要记录的公开给Lua的方法是C++中可用方法的一个子集。我只想记录与Lua相关的项目,而忽略其余部分。例如,对象BfObject是所有Lua对象的根,但它本身位于C++对象树的中间。BfObject有大约40个C++方法,其中大约10个与Lua脚本编写器相关。我希望我们的文档将BfObject显示为根对象,并且仅显示这10个相关方法。我们还需要以一种使方法继承清晰的方式显示其子对象。目前我们可以假设所有代码都是用C++编写的
例如,我有一个Lua表/对象:bannana而且这个Lua表中有一个名为chew的函数,它接受一个参数bannana.chew(5)我也用过SWIG,并且有一个类CPerson:classCPerson{public://....voidEat();//....};我可以从Lua获得这个对象的一个实例:person=engine:getPerson()我需要做的是下面的Lua代码:person=engine:getPerson()person:Eat(bannana)person:eat将调用bannana表中的chew函数,并传递一个参数。由于CPerson是用C++实现的,假设
我在C++中有一个名为“Point”的类:classPoint{public:intx,y;//constructorPoint(intx,inty){this->x=x;this->y=y;}};我的目标是能够用Lua脚本实例化一个Point对象,并从Lua堆栈中提取指向该对象的指针。这是我(目前没有工作)的尝试,希望能澄清我到底想做什么;请注意,此代码实质上是从thistutorial中修改复制/粘贴的并且我正在使用Lua5.2:staticintnewPoint(lua_State*L){intn=lua_gettop(L);if(n!=2)returnluaL_error(L,
在C++中,我有一个map,包含未知数量的条目。我如何将其传递给Lua函数,以便Lua函数可以将数据用作表格? 最佳答案 如果你想要一个真正的lua表:lua_newtable(L);inttop=lua_gettop(L);for(std::map::iteratorit=mymap.begin();it!=mymap.end();++it){constchar*key=it->first.c_str();constchar*value=it->second.c_str();lua_pushlstring(L,key,it->fi
在过去十年间,AI(人工智能)领域取得了令人瞩目的突破,而其中的 NLP(自然语言处理)是其中一项重要的子领域。NLP致力于开发各种技术和方法,用于处理和理解人类语言的文本数据。NLP的发展使得机器能够更好地理解和处理人类语言,从而实现更加智能和自然的交互。这包括了诸如文本分类、情感分析、命名实体识别、机器翻译、问答系统等多个任务和应用领域。NLP技术的核心是建立起对语言的理解和表达的模型。LLM (大型语言模型)是其中一项关键技术。LLM基于深度神经网络架构,通过学习大规模语料库中的文本数据,能够捕捉到单词、短语和句子之间的语义和语法规律。从而使得LLM能够自动生成连贯、自然的文本,增强了机
前言本文简要介绍Scalinglaw的主要结论原文地址:ScalingLawsforNeuralLanguageModels个人认为不需要特别关注公式内各种符号的具体数值,而更应该关注不同因素之间的关系,比例等SummaryPerformancedependsstronglyonscale,weaklyonmodelshapescale:参数量NNN,数据量DDD,计算量CCCshape:模型深度,宽度,self-attentionhead数目等Smoothpowerlaws:N,D,CN,D,CN,D,C三个因素中,当其他两个不受限制时,模型性能与任意一个因素都有power-lawrelat
如何在Lua中注册一个C函数,但不是在全局上下文中,而是作为表字段? 最佳答案 这就是luaL_register()旨在执行一项或多项功能。规范用法是作为用C编写的模块设置的一部分:/*actualdefinitionsofmodA()andmodB()areleftasanexercise.*//*listoffunctionsinthemodule*/staticconstluaL_regmodfuncs[]={{"a",modA},{"b",modB},{NULL,NULL}};/*moduleloaderfunctionca
欢迎关注公众号:fensnoteC语言是一种非常流行的编程语言,而Lua是一种基于C语言开发的脚本语言。相信大家都知道,Lua可以使用C语言来扩展其功能,进而实现更复杂的功能。而在Lua的各种实现中,luajit也是其中一种非常流行的实现。在本篇博客中,我将为大家介绍如何使用C语言调用luajit,并且详细介绍如何传入参数,传入结构体参数,以及获取返回值。一、C语言调用luajit在使用C语言调用luajit之前,我们需要先了解一些必要的概念。首先,我们需要掌握一些基本的lua函数调用的方法。例如,我们可以使用luaL_newstate函数来创建一个新的lua_State结构体,这个结构体是在
我在安装VisualStudio2017的【通用Windlows平台开发】和【使用C++的桌面开发】组件时分别报错:未能安装包“Microsoft.VisualStudio.MinShell.Msi.Resources,version=15.0.26228.0,language=en-US”。未能安装包“Microsoft.VisualStudio.Community.Msi.Resources,version=15.0.26228.0,language=en-US”。查看日志文件如下:安装出现问题。可通过以下方式排查包故障问题:1.使用以下搜索URL来搜索针对每个包故障的解决方案2.针对受与
我不是很了解堆栈。lua_gettop()Returnstheindexofthetopelementinthestack.Becauseindicesstartat1,thisresultisequaltothenumberofelementsinthestack(andso0meansanemptystack).那么它和-1有什么区别呢?lua_getglobal(L,"Foo");if(lua_isfunction(L,lua_gettop(L))){lua_getglobal(L,"Foo");if(lua_isfunction(L,-1)){ 最佳