我们喜欢认为内存访问是快速且持续的,但在现代架构/操作系统上,这不一定是正确的。考虑以下C代码:inti=34;int*p=&i;//dosomethingthatmayormaynotinvolveiandp{...}//3dayslater:*p=643;如果在CPU指令中最后一次分配的估计成本是多少i在一级缓存中,i在二级缓存中,i在三级缓存中,i在RAM中,i被调出到SSD磁盘,i被调出到传统磁盘?i还能在哪里?当然数字不是绝对的,但我只对数量级感兴趣。我试着在网上搜索,但这次谷歌并没有祝福我。 最佳答案 这里有一些确切的数
我注意到Google'sC++styleguide注意不要使用循环或switch语句内联函数:Anotherusefulruleofthumb:it'stypicallynotcosteffectivetoinlinefunctionswithloopsorswitchstatements(unless,inthecommoncase,thelooporswitchstatementisneverexecuted).Othercomments在StackOverflow上重申了这种观点。为什么带有循环或switch语句(或gotos)的函数不适合或不兼容内联。这是否适用于包含任何类型跳
我注意到Google'sC++styleguide注意不要使用循环或switch语句内联函数:Anotherusefulruleofthumb:it'stypicallynotcosteffectivetoinlinefunctionswithloopsorswitchstatements(unless,inthecommoncase,thelooporswitchstatementisneverexecuted).Othercomments在StackOverflow上重申了这种观点。为什么带有循环或switch语句(或gotos)的函数不适合或不兼容内联。这是否适用于包含任何类型跳
我尝试学习C++。在“TheC++ProgrammingLanguageThirdEdition”一书中,我在第854页(附录C.13.1)找到了代码:templateclassX{staticTdef_val;staticT*new_X(Ta=def_val);};templateTX::def_val(0,0);templateT*X::new_X(Ta){/*...*/}templateintX::def_val=0;templateint*X::new_X(inti){/*...*/}我修改它:templateclassX{staticTdef_val;staticT*new_
我尝试学习C++。在“TheC++ProgrammingLanguageThirdEdition”一书中,我在第854页(附录C.13.1)找到了代码:templateclassX{staticTdef_val;staticT*new_X(Ta=def_val);};templateTX::def_val(0,0);templateT*X::new_X(Ta){/*...*/}templateintX::def_val=0;templateint*X::new_X(inti){/*...*/}我修改它:templateclassX{staticTdef_val;staticT*new_
为什么switch和if语句与转换运算符的行为不同?structWrapperA{explicitoperatorbool(){returnfalse;}};structWrapperB{explicitoperatorint(){return0;}};intmain(){WrapperAwrapper_a;if(wrapper_a){/**thislinecompiles**/}WrapperBwrapper_b;switch(wrapper_b){/**thislinedoesNOTcompile**/}}编译错误是switch数量不是整数,而在if语句中却被完美识别为bool。(
为什么switch和if语句与转换运算符的行为不同?structWrapperA{explicitoperatorbool(){returnfalse;}};structWrapperB{explicitoperatorint(){return0;}};intmain(){WrapperAwrapper_a;if(wrapper_a){/**thislinecompiles**/}WrapperBwrapper_b;switch(wrapper_b){/**thislinedoesNOTcompile**/}}编译错误是switch数量不是整数,而在if语句中却被完美识别为bool。(
我刚开始自学C#,在关于Switch语句的教程中,我读到:ThebehaviorwheretheflowofexecutionisforbiddenfromflowingfromonecaseblocktothenextisoneareainwhichC#differsfromC++.InC++theprocessingofcasestatementsisallowedtorunfromonetoanother.为什么它在C#中的一个case语句之后停止?如果您可以使用break语句在任何时候停止,那么在C#与C++中是否有任何理由在找到匹配项后让它停止?如果你想在C#中使用多个cas
我刚开始自学C#,在关于Switch语句的教程中,我读到:ThebehaviorwheretheflowofexecutionisforbiddenfromflowingfromonecaseblocktothenextisoneareainwhichC#differsfromC++.InC++theprocessingofcasestatementsisallowedtorunfromonetoanother.为什么它在C#中的一个case语句之后停止?如果您可以使用break语句在任何时候停止,那么在C#与C++中是否有任何理由在找到匹配项后让它停止?如果你想在C#中使用多个cas
Thisquestion让我想起了一个关于开关的老问题:intpersonType=1;switch(personType){case1:Employeeemp=newEmployee();emp.ExperienceInfo();break;case2:Employeeemp=newEmployee();//Error:Alocalvariablenamed'emp'isalreadydefinedinthisscopeemp.ManagementInfo();break;case3:Studentst=newStudent();st.EducationInfo();break;de