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macOS 更新Xcode,UE4编译C++报错variable “LayerNames” set but not used -Wunused-but-set-variable解决方案

一、背景本人在一次苹果macOS系统更新(手贱点了一下AppStore里的全部更新)后,发现虚幻引擎UE4.27的C++项目无法编译通过,报错信息为:variable“LayerNames”setbutnotused[-Werror,-Wunused-but-set-variable]constTArray*LayerNames=&LayersExpression->GetLayerNames();经过翻查社区资料:LayerNameserrorbrickingmyMacprojects-Platform&Builds-UnrealEngineForums外加本人亲自验证,得出如下两种适用于不

c# - 神经网络 : why does my function return different outputs to the in-built one?

我正在使用NeuronDotNet用于C#中的神经网络。为了测试网络(以及训练网络),我编写了自己的函数来获取误差平方和。然而,当我通过在训练数据上运行它来测试这个函数并将它与反向传播网络的MeanSquaredError进行比较时,结果是不同的。我发现出现不同错误的原因是当我在学习阶段运行时网络返回不同的输出。我使用以下方法为每个TrainingSample运行它:double[]output=xorNetwork.Run(sample.InputVector);在学习阶段使用:xorNetwork.Learn(trainingSet,cycles);...使用委托(delegate

c# - 谷歌 Oauth 错误 : At least one client secrets (Installed or Web) should be set

我正在使用Google的Oauth2.0通过我们的服务器将视频上传到Youtube。我的客户ID是一个“服务帐户”。我下载了jsonkey并将其添加到我的解决方案中。相关代码如下:privateasyncTaskRun(stringfilePath){UserCredentialcredential;varkeyUrl=System.Web.HttpContext.Current.Server.MapPath("~/content/oauth_key.json");using(varstream=newFileStream(keyUrl,FileMode.Open,FileAccess

c# - 为什么 `.Select(...).Last()` 被优化,而 `.Select(...).Last(...)` 没有被优化?

考虑以下枚举器:varitems=(newint[]{1,2,3,4,5}).Select(x=>{Console.WriteLine($"inspect{x}");returnx;});这会产生元素[1,2,3,4,5],在它们被消耗时打印出来。当我调用Last此枚举器上的方法,它会触发仅访问单个元素的快速路径:items.Last();inspect5但是当我将回调传递给Last时,它从头开始遍历整个列表:items.Last(x=>true);inspect1inspect2inspect3inspect4inspect5查看.NETCore源代码,我发现:Last(IEnume

c# - 谷歌 API Oauth2 : Only one refresh token for all users?

我正在使用OAuth2身份验证,并且我有一个包含多个用户的CMS,每个用户都有自己的配置文件。碰巧我们公司有一个Google帐户可以访问多个Analytics帐户。对于每个使用CMS的用户,我使用不同的用户名连接到GoogleAnalyticsAPI,每个用户的token都保存在数据库数据存储中。问题是,如果一个用户断开连接并撤销他的token,使用同一Google帐户的其他用户也将无法访问AnalyticsAPI,这是没有意义的。编辑:经过进一步调查,我发现当第一个用户进行身份验证时,保存在数据存储中的token包含“refresh_roken”和“access_token”。但是,

c# - 生产中的 Azure SDK 2.2 : Could not load file or assembly 'msshrtmi' or one of its dependencies. 系统找不到指定的文件

我已经在StackOverflow和其他网站的其他几个线程上读到过这个问题。其他解决方案都没有解决我的问题,而且大多数都已过时,引用了旧版本的AzureSDK。我有一个典型的Azure网站角色部署到Azure,它使用Microsoft.WindowsAzure.Diagnostics.DiagnosticMonitorTraceListener来记录跟踪消息。发生跟踪时,看起来好像DiagnosticMonitorTraceListener正在使用RoleEnvironment类,该类又会尝试加载显然不存在的msshrtmi.dll.这是记录到Azure文件系统的堆栈跟踪的一部分:[F

c# - Enumerable.Last<T>() 和 C# 数组

假设我有一个简单的数组:double[]myDoubleArray=newdouble[]{0,1,2,3,4,5};这是高效的吗:doublelast=myDoubleArray.Last();这样吗?doublelast=myDoubleArray[myDoubleArray.Length-1];即使可以进行上述优化,Last()是否会遍历整个数组?如果我传递了其他一些IEnumerable(比如已生成的一个),Last()将枚举序列。我更喜欢使用Last(),因为代码看起来更干净,但如果它枚举序列,我不会做出牺牲。 最佳答案

c# - 我向我的项目添加了一个新类,并收到一条错误消息 "Program.Main() has more than one entry"。为什么?

问题是在我添加新类之后,当我构建解决方案时出现错误。有什么问题吗?在Form1中,我还没有任何代码。我刚刚添加了一个新类:usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.Text;usingOpenHardwareMonitor.Hardware;namespaceOpenHardwareMonitorReport{classProgram{staticvoidMain(string[]args){Computercomputer=newComputer();computer.Open()

c# - Entity Framework 表拆分 : not in the same type hierarchy/do not have a valid one to one foreign key relationship

我正在使用EntityFramework6和代码优先方法,我希望将两个实体放在同一个表中。我做错了什么?[Table("Review")]publicclassReview{publicintId{get;set;}publicPictureInfoPictureInfo{get;set;}publicintPictureInfoId{get;set;}}[Table("Review")]publicclassPictureInfo{[Key,ForeignKey("Review")]publicintReviewId{get;set;}publicReviewReview{get;s

c# - Windows UWP 中对 Xbox One 的 Controller 支持

我想知道我应该如何处理针对XboxOne的UWP应用程序的输入。我注意到了DirectInput,但在我的用例中发现了两个问题:来自MSDN,它似乎只支持Xbox360ControllerXInputisanAPIthatallowsapplicationstoreceiveinputfromtheXbox360ControllerforWindows.Controllerrumbleeffectsandvoiceinputandoutputaresupported.DirectX及其所有API(Direct2d、Direct3D、Xinput等)仅在C/C++上受支持。这意味着即使X