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last_lock_in_thread

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c++ - Direct3D11(C++) : Updating Texture coordinates in constant buffer?

我正在尝试使用Direct3D制作一个相当基本的2D引擎。我制作了一个LoadImage()函数,它将图像的所有相当静态的行为存储在一个对象中。(着色器、顶点缓冲区、采样器等)我计划在常量缓冲区中使用矩阵定位顶点。但是,我还想有一个DrawImage()函数,它有一个参数来告诉纹理的哪一部分应该被绘制(剪裁),所以我必须更新纹理坐标。由于顶点缓冲区已经预定义,我想知道是否有一种方法可以通过发送到顶点着色器的常量缓冲区来更新纹理坐标?我希望我的问题足够清楚,如果您有任何疑问,请查看下面的代码。boolGameManager::GMLoadImage(Image*pImage,constc

c++ - VS2008 : Disable warnings in included header files outside the project

这可能吗?我不想全局禁用警告,因为我想检查我自己的头文件是否有警告。 最佳答案 您可以禁用有关包含外部头文件的警告:#pragmawarning(push)#pragmawarning(disable:thewarning)//includehere#pragmawarning(pop)如果您需要多次包含标题,您可以使用编译指示创建一个标题并将其包含在内。问了同样的问题here. 关于c++-VS2008:Disablewarningsinincludedheaderfilesoutsi

c++ - 基于boost::threads的队列算法

假设有一个std::deque指针队列,指向要执行的任务,确保同时运行的线程数限制在CPU内核数内的最佳方法是什么?即,任务完成后,其余任务随后启动。我为之前的帖子制作了以下代码,我现在遇到的问题是我不确定实现我所描述的内容的最佳策略,并且认为这可能值得征求意见。请注意,我上面提到的“std::deque指针队列”并不是指代码中的dequemtasks。我不希望从这个双端队列中弹出任务,因为我正在使用它来存储以前完成的任务。在程序中输入类似taskp1p2p3p4p5的提示,然后输入info来检查每个任务的当前状态。请注意,目前所有5个任务大约同时完成。然而,我真正想要的是完成前2个(

C++ + openmp 并行计算 : how to set up in visual studio?

我有一个C++程序,它创建一个对象,然后调用该对象的两个相互独立的函数。所以它看起来像这样:Objectmyobject(arg1,arg2);doubleanswer1=myobject.function1();doubleanswer2=myobject.function2();我想让这2个计算并行运行以节省计算时间。我已经看到这可以使用openmp来完成,但无法弄清楚如何设置它。我发现的唯一示例是将相同的计算(例如“helloworld!”)发送到不同的核心,输出是“helloworld!”的2倍。在这种情况下我该怎么做?我使用WindowsXP和VisualStudio2005

c++ - 错误 : ‘Class’ was not declared in this scope

请问,如何在另一个类中定义类。在下面的代码中。我尝试以#define"CCompField.h"的方式定义它,但它不起作用。:(。我认为这是非常常见的编程问题,可能在互联网上已经解决了100000次,但我不知道如何找到它。感谢您的帮助。#ifndefCNEWGAME_H#defineCNEWGAME_HclassCNewGame{public:CNewGame();~CNewGame();voidBeginnerGame();voidIntermediateGame();voidAdviceGame();voidHowToPlay();voidNetGame(intmode);intM

C++ 2011 : good syntax to initialize an array in a constructor?

这里我有一个示例类:templateclassMyClass{public:MyClass();~MyClass();protected:T_data[SIZE];};templateMyClass::MyClass()://_data()OR_data({})OR_data{}OR...{;}在默认构造函数中将整个数组初始化为0的正确C++2011语法是什么?非常感谢。 最佳答案 统一初始化语法运行良好:MyClass():_data{}{} 关于C++2011:goodsyntaxt

C++11:std ref 全局变量和非函数局部 thread_local 初始化顺序?

C++11中具有非平凡构造函数的全局变量是在静态初始化阶段在进入main之前构造的。同样,非函数局部thread_local变量是在每个线程的“thread_local初始化阶段”构建的。C++11标准是否规定了这些变量的构造顺序?在这两种情况下,如果有两个变量://globalscopeA::A(){b.f();}//AconstructorusesglobalbAa;Bb;C++11标准是否指定了它们应按什么顺序进行初始化,或者如果使用未初始化的变量应该产生错误?同样适用于非函数本地thread_local://globalscopeA::A(){b.f();}//Aconstru

c++ - 如何正确退出可能正在等待 std::condition_variable 的 std::thread?

我有一个类使用互斥锁和两个条件变量实现线程化生产者/消费者系统以进行同步。当有元素要使用时,生产者向消费者线程发出信号,而消费者在消费完元素时向生产者线程发出信号。线程继续生产和消费,直到析构函数通过设置bool变量请求它们退出。因为任何一个线程都可能在等待条件变量,所以我必须对quit变量进行第二次检查,这感觉不对而且很乱......我已将问题简化为以下(使用g++4.7在GNU/Linux上工作)示例://C++11andBoostrequired.#include//std::rand()#include#include#include#include#include#inclu

c++ - 为什么我收到错误 : initializing argument 1 of 'Item::Item(int)' [-fpermissive] in Eclipse when I try to compile my C++ code?

我是C++的新手,在盯着它看了太久之后终于放弃了尝试编译它。编译器似乎出于某种原因拒绝了头文件中的构造函数原型(prototype)......我无法弄清楚它有什么问题。项目.h:#ifndefITEM_H_#defineITEM_H_classItem{public:Item(int);//ThislineiswhatEclipsekeepsflaggingupwiththeerrorinthetitlevirtual~Item();Item*getNextPtr();intgetValue();voidsetNextPtr(Item*);};#endif/*ITEM_H_*/在我的

c++ - GCC 4.7.2:带有指向成员函数指针的 std::thread

正在为thisquestion写测试代码我发现下面的注释行无法在GCC4.7.2上编译:#include#includestructS{voidf(){std::cout但cppreference似乎声称“this”参数可以等效地作为对象、对象引用或对象指针传递:IffispointertoamemberfunctionofclassT,thenitiscalled.Thereturnvalueisignored.Effectively,thefollowingcodeisexecuted:(t1.*f)(t2,...,tN)ifthetypeoft1iseitherT,referen