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Huawei's Newly-launched HarmonyOS 3.0 Appears to Be Less Like a Fork of Android

OnJuly27,2022,HuaweiannouncedtolaunchtheHarmonyOS3.0.AsaresponsetoU.S.regulatoryrestrictions,Huawei'sHarmonyOSalsomakesitmorelikelythatwewillseemoreChineseoperatingsystemsonthemarketofsmartdevicesinthefuture.Inthepastfewyears,HarmonyOShasbeensubjecttocontroversyoverwhetheritissimplyaforkofAndroid.Wi

Huawei's Newly-launched HarmonyOS 3.0 Appears to Be Less Like a Fork of Android

OnJuly27,2022,HuaweiannouncedtolaunchtheHarmonyOS3.0.AsaresponsetoU.S.regulatoryrestrictions,Huawei'sHarmonyOSalsomakesitmorelikelythatwewillseemoreChineseoperatingsystemsonthemarketofsmartdevicesinthefuture.Inthepastfewyears,HarmonyOShasbeensubjecttocontroversyoverwhetheritissimplyaforkofAndroid.Wi

uniapp h5跳转微信小程序(wx-open-launch-weapp)

目录一、注意事项二、使用步骤  三、调整样式一、注意事项微信版本要求为:7.0.12及以上系统版本要求为:iOS10.3及以上、Android5.0及以上已认证的服务号,服务号绑定“JS接口安全域名”下的网页可使用此标签跳转任意合法合规的小程序。已认证的非个人主体的小程序,使用小程序云开发的静态网站托管绑定的域名下的网页,可以使用此标签跳转任意合法合规的小程序。对于有CSP要求的页面,需要添加白名单frame-srchttps://*.qq.comwebcompt:引入的版本是1.6.0,如(http://res.wx.qq.com/open/js/jweixin-1.6.0.js(支持htt

uniapp h5跳转微信小程序(wx-open-launch-weapp)

目录一、注意事项二、使用步骤  三、调整样式一、注意事项微信版本要求为:7.0.12及以上系统版本要求为:iOS10.3及以上、Android5.0及以上已认证的服务号,服务号绑定“JS接口安全域名”下的网页可使用此标签跳转任意合法合规的小程序。已认证的非个人主体的小程序,使用小程序云开发的静态网站托管绑定的域名下的网页,可以使用此标签跳转任意合法合规的小程序。对于有CSP要求的页面,需要添加白名单frame-srchttps://*.qq.comwebcompt:引入的版本是1.6.0,如(http://res.wx.qq.com/open/js/jweixin-1.6.0.js(支持htt

vscode launch.json和task.json配置(重要参数详解)

背景开始前先说一下搞这个的原因,最早的时候看不懂json,后面在工作中有大量接触json的缘故,看这个json其实也就是一个key-value对,因为之前自己的编译器总是debug不了,就很难受,花了一个上午的时间深入研究了一下这个vscode的配置文件信息,也算是记录一下。Tasks.json按编译逻辑来说,先讲tasks.json先贴图:"label":对应launch.json中的"preLaunchTask";(一定要一致,决定了launch.json之前先运行哪个配置,tasks是一个array类型,里面理论来说可以存多个配置)"command":这个是编译器的命令,相当于选择了哪个

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背景开始前先说一下搞这个的原因,最早的时候看不懂json,后面在工作中有大量接触json的缘故,看这个json其实也就是一个key-value对,因为之前自己的编译器总是debug不了,就很难受,花了一个上午的时间深入研究了一下这个vscode的配置文件信息,也算是记录一下。Tasks.json按编译逻辑来说,先讲tasks.json先贴图:"label":对应launch.json中的"preLaunchTask";(一定要一致,决定了launch.json之前先运行哪个配置,tasks是一个array类型,里面理论来说可以存多个配置)"command":这个是编译器的命令,相当于选择了哪个

Observability:在生产环境中配置 Fleet Server 和 Elastic Agent 之间的安全

在我之前的文章“Observability:使用ElasticAgent来摄入日志及指标-ElasticStack8.0”,我详述了如何部署ElasticAgent来收集系统日志及指标。在那篇文章的配置中,我选择了“QuickStart"来配置Fleetserver和ElasticAgent之前的连接。在实际的生产环境部署中,我们也应该配置为安全的连接。以ElasticAgent为基础的数据摄入架构图如下:在我们之前的配置中,我们保证所有的连接到Elasticsearch都是https的连接,但是并没有配置从ElasticAgent到Fleetserver之间的安全连接。在今天的教程中,我将详

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unity3d 通过Nav Mesh Agent组件实现敌人巡逻以及有关“SetDestination”报错问题解决

首先展示效果:在实现敌人自动巡逻这一块我们可以通过使用unity自带组件NavMeshAgent(导航网格代理),在省去冗杂的代码量的同时可便利的实现这一功能。首先为敌人添加NavMeshAgent组件:https://docs.unity.cn/cn/2018.4/Manual/class-NavMeshAgent.html以上是unity官方手册上关于该组件的详细介绍,这里比较重要的就是Speed(移动速度),AngularSpeed(旋转速度)以及StoppingDistance(接近目标距离多少即停止),这三个值需要按照自己需要设置,其余保持默认即可。接下来上代码usingSystem

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首先展示效果:在实现敌人自动巡逻这一块我们可以通过使用unity自带组件NavMeshAgent(导航网格代理),在省去冗杂的代码量的同时可便利的实现这一功能。首先为敌人添加NavMeshAgent组件:https://docs.unity.cn/cn/2018.4/Manual/class-NavMeshAgent.html以上是unity官方手册上关于该组件的详细介绍,这里比较重要的就是Speed(移动速度),AngularSpeed(旋转速度)以及StoppingDistance(接近目标距离多少即停止),这三个值需要按照自己需要设置,其余保持默认即可。接下来上代码usingSystem