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c++ - constant 和 reinterpret cast 是否在编译时发生?

我读到过static_cast发生在编译时,dynamic_cast发生在运行时,因此比static_cast慢。dynamic_cast可以返回空指针(当与指针一起使用时)或以其他方式抛出错误的转换异常。我的问题是reinterpret_cast和const_cast是发生在编译时还是运行时?我认为解释转换发生在运行时,因为它的行为类似于dynamic_cast指示转换是否成功。我对么?const_cast是编译时间吗? 最佳答案 动态转换是唯一需要在运行时“计算”的。所有其他类型转换均在编译时计算。static_cast的机器代

c++ - 是否有针对 "conditional expression is constant"的 gcc 警告?

我继承了一个相当大的代码库,其中有人以某种方式编写了几个这样的条件:enum{FOO_TYPE_A,FOO_TYPE_B,FOO_TYPE_C,FOO_TYPE_D};voidbar(intfooType){if(fooType==FOO_TYPE_A||FOO_TYPE_B)//条件检查应该明确在哪里:if(fooType==FOO_TYPE_A||fooType==FOO_TYPE_B)在gcc中有没有警告我可以打开找到它们,类似于MSDN的C4127?具体来说,我使用的是AndroidNDKr9d。如果不是,为什么不呢?对于无意赋值,unsigned>0以及上述愚蠢行为,这似乎是

c++ - boost filesystem::path 构造函数 std::length_error

我正在尝试使用Boost.Filesystem库遍历目录。问题是当我尝试实例化一个路径对象时,我得到一个std::length_error消息“stringtoolong”和任何长度的字符串,例如“pippo”。我已经尝试了所有这些:strings="pippo";pathp(s);pathp(s.begin(),s.end());pathp(s.c_str());pathp("pippo");我在Windows7上使用boost预编译版本1.47forvc++10。先谢谢你,卢卡编辑这是执行的boost代码(path.hpp第129行)templatepath(Sourceconst

c++ - 为什么不允许优化器折叠 "constant context"?

__builtin_is_constant_evaluated是用于在clang和gcc的标准库中实现std::is_constant_evaluated的内置函数。在常量上下文中无效的代码通常也更难被优化器常量折叠。例如:intf(inti){if(__builtin_is_constant_evaluated())return1;else{int*ptr=newint(1);inti=*ptr;deleteptr;returni;}}由gcc-O3发出:f(int):subrsp,8movedi,4calloperatornew(unsignedlong)movesi,4movrd

ios - RCTBatchedBridge.m 错误 : Invalid data message - all must be length:%zd. React Native, iOS 模拟器

我正在使用react-native-oauth并在尝试授权时收到此错误(请参阅底部的红色图像)。我已经搜索并找到了这个similarunansweredquestion.我查看了源代码并找到了wheretheerrorisraised在第954行,似乎是因为moduleIDs.count应该等于methodIDs.count和paramsArrays.count:if(RCT_DEBUG&&(moduleIDs.count!=methodIDs.count||moduleIDs.count!=paramsArrays.count)){RCTLogError(@"Invaliddatam

ios - 核心图 : Setting length of global range not working

首先,我有一个图表(CoreplotLinechart)。我已经设置了图形的defaultPlotspace的x范围和y范围。-(void)setUpXRangeForPlotspace:(CPTXYPlotSpace*)plotSpace{intrangeLength=[selfxRangeLength];plotSpace.xRange=[CPTPlotRangeplotRangeWithLocation:CPTDecimalFromFloat(-0.5f)length:CPTDecimalFromFloat(rangeLength+1.0)];}-(void)setUpYRang

iphone - Objective-C : Accessing constants from other classes

我在一个类中有一个常量,我想从另一个类中访问它。我想访问这些:#definekStateRunning1#definekStateGameOver2#definekStateMenu3在我的Level1.m中的GameController.h中。在Level1.h中,我有@classGameController以及在实现文件中的导入。我试着寻找答案,但我不确定我的措辞是否正确。 最佳答案 如果您使用#definemyConstant,myConstant将在您导入文件后已知。例如,在导入和@Interface之间的GameContr

ios - TableView :dequeueReusableCellWithIdentifier issues with "global" constant

请留住我的头发,或指出我的(明显的)错误。我正在尝试在子类化的UITableViewController中使用UITableViewCellStyleSubtitle的UITableViewStyle。我在实现中定义了一个静态常量:staticNSString*constkAHCellIdentifier;在viewDidLoad中,我注册了一个tableView类:[self.tableViewregisterClass:[UITableViewCellclass]forCellReuseIdentifier:kAHCellIdentifier];然后在tableView:cellF

ios - SpriteKit : Stuttering during movement with constant velocity

我正在开发一款带有sprite套件的简单飞行游戏。一旦spaceship达到最大高度和速度,它就会以恒定速度继续飞行。我注意到spaceship在不断的飞行过程中会随机出现断断续续的情况。我已经在这里阅读了所有关于这个问题的帖子,但没有什么能真正帮助100%解决它。为了测试,我写了一个非常简单的游戏,它只包含一艘spaceship和一个简单的云(代码如下)。但是即使在这个非常简单的游戏中,spaceship仍然会卡顿。LOG表明,即使飞船以恒定速度飞行,飞船运动也不是随机恒定的。这就是口吃的原因。希望有人能帮我解决这个问题。感谢您的任何想法。Sprite套件、Objectivec、Xc

hadoop - Nutch 非法参数异常 : Row length 41221 is > 32767

我已经添加了一组种子以使用此命令进行抓取./bin/crawl/largeSeeds1http://localhost:8983/solr/ddcd4对于第一次迭代,所有命令(注入(inject)、生成、提取、解析、更新表、索引器和删除重复项。)都已成功执行。对于第二次迭代,“CrawlDBupdate”命令失败(请参阅错误日志以供引用),由于此命令失败,整个过程被终止。软件栈为nutch-branch-2.3.1、gora-hbase0.6.1Hadoop2.5.2、hbase-0.98.8-hadoop216/01/2002:45:19INFOparse.ParserJob:Par