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c++ - 添加包含守卫会破坏构建

我将#ifndef..#define..#endif添加到我的项目文件中,但编译器失败了。一旦我删除它或在定义中放入任何其他名称,它就可以正常编译。可能是什么问题呢?听起来文件已经声明了,但我不知道在哪里。我可以删除它,但我真的很想知道为什么会这样。error:expectedclass-namebefore‘{’tokenerror:‘QDesignerFormEditorInterface’hasnotbeendeclared还有一些其他错误。我实际上使用的是Qt中的一个示例,“CustomWidgetPluginExample”。不同之处在于我为自定义小部件(.h、.cpp和.u

c++ - "stdio"和 "stdlib"在 C 中代表什么?

有什么地方可以解释所有速记库名称吗?我不想要关于库做什么的文档,我只想知道标题的缩写。它们是缩写吗? 最佳答案 好的,那么让列表继续下去怎么样:“stdio”:标准输入/输出"stdlib":标准库"printf":格式化打印"fprintf":文件打印格式化("printformattedtofile")"sprintf":stringprintformatted("printformattedtostring")“vfprintf”:可变参数fprintf"fputc":fileputchar("将char放入文件")"scan

c++ - 您可以从调试编译的二进制文件中检索源代码吗?

我四处挖掘并找到了大约8年前我用VisualC++6.0编写的东西的可执行文件。我从不备份源代码,但我想我总是在Debug模式下编译所有内容。我还依稀记得在某个地方听到过“除非你有编译器的调试符号或其他东西,否则你不能将可执行文件反编译为源代码”。该代码具有情感值(value),但我检索它并不是关键任务。这是背景;以下是问题:如何检查可执行文件是否在Debug模式下编译?如果是,Debug模式可执行文件附带哪些信息?我可以检索完整的源代码吗?如果做不到这一点,与发布版本相比,我在反编译时可以获得任何实质性改进吗?如果是,怎么做?谢谢,--迈克尔·伯格 最佳答

c++ - OpenCV接触光流的时间

我正在尝试使用C++和OpenCV编写一个程序来计算与对象发生碰撞之前的剩余时间(帧)。作为示例视频,我有一个摄像头朝黑板移动。我对此的处理方式如下:检测要跟踪的特征(尝试使用goodFeaturesToTrack()或“手动”设置点)通过calcOpticalFlowPyrLK()计算光流通过findFundamentalMat()计算之前和当前找到的特征的基本矩阵检查基本矩阵是否正确计算对极线和对极——视频中展开的重点最后,我打算使用接触时间方法来计算碰撞前的剩余帧数。到目前为止,我最大的问题是找到正确的基本矩阵,从而找到极点。计算出的矩阵似乎是错误的,对极线也是如此。我计划的方法

c++ - Xcode 无法构建虚幻引擎 4 项目

所以我正在尝试使用虚幻引擎4制作游戏,但我遇到了一些问题。到目前为止,我一直只使用UnrealEngineEditor,它工作得很好,但是当我开始创建C++类并也使用Xcode时,在尝试构建它后失败并出现退出代码5错误。然而,该错误来自编辑器本身的构建,我不知道如何让它只构建我的项目而不是源代码中的编辑器。此外,当我尝试从编辑器编译它时,它失败并显示错误,指出它无法生成项目:/Users...../UE4Editor.dylib如有任何帮助,我们将不胜感激。 最佳答案 Ifyouhavesourcecontrol,youcandot

c++ - cv::viz::Widget 是否可点击? (OpenCV C++)

我看到可以有aneventhandlerformouseclickinviz,但不是Widget的等价物.有没有什么方法可以使用viz::MouseEvent()返回的Point来检测对小部件的点击? 最佳答案 不,小部件不可点击。您可以:获取鼠标事件检查点击是否类型==MouseButtonPress获取窗口中发生点击的点使用converTo3DRay获取代表点击的所有3D深度的射线迭代您的小部件以寻找交叉点。每个小部件之王的交集计算方式不同。getWidgetPose为您提供引用相机的姿势。getWidgetPose(...).

c++ - Boost.Filesystem 和 C++ 标准文件系统库有多相似?

我需要一个文件系统库,以便与支持C++11的编译器或支持C++14的编译器一起使用-所以它不能来自C++17。现在,我知道进入C++17的文件系统库是基于Boost::Filesystem的;但是-它们是否足够相似,让我可以使用Boost库,然后在以后无缝切换到标准版本,而不需要改变,比如using语句?或者两者之间是否存在(次要/重大)差异?我知道对于variant,Boost和标准库版本有很大不同。 最佳答案 有许多不同之处。我相信,有些是从未传播过的Boost更改。例如,没有path.filename_is_dot()查询(如

c++ - IncrediBuild 显着增加链接时间

我有一个项目并使用VS和IncrediBuild进行了3次干净构建IncrediBuild的设置:2台机器同时编译,两者的性能大致相同VS编译器编译时间:~10分钟链接:~3-4分钟IncrediBuild编译时间:~4-5分钟(=>符合预期,大约一半时间)链接:~10分钟(=>意外,应该大约在同一时间)这可以在几个构建中重现(我做了3个干净的构建)。我知道,IncrediBuild无法并行化一个项目的链接,但为什么与VS链接相比,使用IncrediBuild的链接速度更慢?我的测试表明,使用IncrediBuild对我没有任何好处,我正在考虑使用几台机器来构建我的项目以提高构建速度,

c++ - 为 Sql 服务器实现 odbc 包装器。以字符形式读取数据库数据或要求驱动程序将数据转换为 C 类型

我已经使用odbc编写了一个数据库包装器来与sqlserver数据库进行通信。它正在工作,但我正在做的是将所有数据类型读取为字符(使用SQLBindCol绑定(bind)列时指定的字符数)并将返回的字符更改为我的应用程序中所需的数据类型。我知道这种方法不是很有效,因为我每次都将返回的字符转换为我的应用程序中所需的数据类型,我可以想象这会花费额外的时间进行转换。我看到Microsoft对SQLBindCol的引用说明WhenitisretrievingdatafromthedatasourcewithSQLFetch,SQLFetchScroll,SQLBulkOperations,or

c++ - VC9 C++ 语言扩展引用

是否有关于VC9(SP1)编译器具有的所有C++扩展的引用?示例是__declspec东西、可变参数宏和编译器内在函数,尽管还有一些不太引人注目的东西,比如能够在类范围内拥有模板函数特化,而显然标准说它们不能(PreviousQuestion).这包括支持的C99、TR1、C++0X等的任何部分。有关VC10的信息也很有用,我知道它包含C++0X的某些部分,但还有什么?我在MSDN上找到了零零碎碎的东西,但没有真正的列表,除非我知道扩展的名称,或者至少知道足够的相关信息(即它的作用),否则它是不可能的。 最佳答案 VisualStu