libboost_serialization-vc
全部标签 C++11的std::wstring_convert效果很好*用于标准UTF-8UTF-16/UCS2/UCS4转换。但是,当我尝试使用不是来自的构面实例化wstring_convert或wbuffer_convert时,它没有按预期工作://worksasexpectedstd::wstring_convert>ucs4conv;//Now,byanalogy,Iwanttotrythis:std::wstring_convert>gbconv(newstd::codecvt_byname("zh_CN.gb18030"));Clang++错误提示“在~wstring_convert
我是一名处理大量模拟数据的计算科学家,我经常发现自己将数据保存到磁盘或从磁盘加载数据。对于vector之类的简单任务,这通常就像将一堆数字转储到一个文件中一样简单,仅此而已。对于更复杂的东西,生命对象等,我有保存/加载成员函数。现在,我不是计算机科学家,因此我经常在SO上看到我不理解的术语(但我喜欢理解)。我最近遇到的其中一个是序列化和Boost.Serialization库的主题。据我了解,序列化就是将您的对象转换为可以从dist保存/加载或通过网络传输等内容的简单过程。考虑到最多我需要将我的对象保存到磁盘或从磁盘加载,是否有任何理由我应该从简单的加载/保存功能切换到Boost.Se
我目前正在完成VisualStudio2017CommunityEdition与C++一起使用的安装过程。安装到一半,出现错误提示"Thefeatureyouaretryingtouseisonanetworkresourcethatisunavailable.ClickOKtotryagain,orenteranalternatepathtoafoldercontainingtheinstallationpackage'vc_runtimeMinimum_x86.msi'intheboxbelow."如果我点击取消,程序会继续,最后会告诉我设置失败。它给了我附在这篇文章底部的错误日志
IEEE754要求NaN是无序的;当一个或两个操作数为NaN时,小于、大于、等于等都应返回false。下面的示例在所有优化级别使用g++编译时以及使用VC++的CL.exe(32位版本15.00.30729.01)编译时没有优化参数或/Od、/fp:fast、/arch:SSE的任意组合。但是,当使用/O1或/O2(以及任何/没有其他优化参数)编译时,TTFFFT结果,即使还指定了/Op。CL.exe的64位版本产生许多变体-TTFFFT、TTTFFT、TTTFFF等-取决于优化级别以及是否/fp:fast已指定,但与32位版本一样,合规行为似乎只有在禁用所有优化的情况下才有可能。我是
我为zlib1.2.7创建了一个新的解决方案,将其设置为静态库,从./zlib/contrib/minizip添加了必要的头文件和源文件,并让它进行编译美好的。然后我将它链接到libpng(也作为静态库),它也可以正常编译。然后,我将libpng链接到我的图形引擎项目(也是一个静态库)...仍然没有错误。但是一旦我将我的主要项目链接到我的图形引擎,我就会收到几个关于crc32.obj、deflate.obj、inflate的LNK2026错误。obj、d3dxplane.obj、d3dxvec4.obj和其他zlib/directx相关模块。它告诉我它们来self的图形引擎库,所以我决
我尝试编写一个通用的序列化函数,它接受任何密集矩阵并将其序列化:其他一些有帮助但还没有结束的问题在这里:Question1Question2我尝试了以下应该有效的方法:namespaceboost{namespaceserialization{templatevoidserialize(Archive&ar,Eigen::EigenBase&g,constunsignedintversion){ar&boost::serialization::make_array(g.derived().data(),g.size());}};//namespaceserialization};//n
我看了(大部分)HerbSutter'stheatmoicweaponsvideo,我想用示例中的循环测试“条件锁”。显然,虽然(如果我理解正确的话)C++11标准说下面的例子应该正常工作并且顺序一致,但事实并非如此。在您继续阅读之前,我的问题是:这是正确的吗?编译器坏了吗?我的代码是否损坏-我是否错过了这里的竞争条件?我该如何绕过这个?我在3个不同版本的VisualC++上进行了尝试:VC10专业版、VC11专业版和VC12Express(==VisualStudio2013DesktopExpress)。下面是我在VisualStudio2013中使用的代码。对于其他版本,我使用了
简单的多线程c++11程序,其中所有线程在紧密循环中锁定相同的互斥量。当它使用8个线程时(作为逻辑cpu的数量)可以达到500万锁/秒但是只添加一个额外的线程-性能会下降到200,000/秒!编辑:在g++4.8.2(ubuntux64)下:即使有100个线程,性能也不会下降!(性能是两倍多,但那是另一回事了)-所以这似乎确实是一个特定于VC++互斥实现的问题我用下面的代码(Windows7x64)复制了它:#include#include#include#include#include#include#includeusingnamespacestd::chrono;voidthre
我非常困惑为什么我会突然收到这个奇怪的错误:Time.h是一个非常简单的类,它在类描述的末尾有一个分号,所以我很确定我的代码在这里是正确的。然后我得到了同样的错误:MicrosoftVisualStudio10.0\VC\include\memory..任何想法!?!?谢谢!编译器输出1>ClCompile:1>Stop.cpp1>c:\projectnextbus\Time.h(17):errorC2143:syntaxerror:missing';'before'using'1>c:\projectnextbus\Time.h(17):errorC4430:missingtypes
有什么可以用VC++(原生)完成而VC#无法完成的?据我所知,唯一值得使用VC++native的是当你需要自己管理内存而不是CLR垃圾收集器时,我还没有看到这样做的目的(但那是另一个问题稍后询问)。 最佳答案 跨平台开发。是的,Mono存在,并且Java的有点更可预测,使其在更多平台上的功能完全相同,您可以找到适用于几乎任何平台的C/C++编译器,而C#无法做到这一点.还链接到第3方库,虽然我确信有一种方法可以在C#中利用它们,但您将能够在C++中利用它们而无需互操作(编码(marshal)处理等)。编辑:最后一件事:可靠的内存管理