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c++ - =delete 有哪些用途?

这个问题在这里已经有了答案:c++syntax:defaultanddeletemodifiers(1个回答)关闭9年前。今天早些时候我问aquestion这导致了另一个问题:我应该什么时候使用=delete?我认为没有专门针对SO上的=delete的帖子,因此我在一本名为“C++编程语言”的书中查找了它。我将在下面的答案中列出我的发现。如果有更多要说或我弄错了,请发表评论或回答。 最佳答案 事实证明,=delete非常有用!以下是几个例子:基本上我们可以防止复制基类,因为它可能经常导致切片:structBase{Base(){}B

c++ - ./配置错误: The test for linking against libxcb and support libraries failed

我正在尝试在DebianWheezy上构建Qt5。我运行配置脚本:./configure-developer-build-opensource-nomakeexamples-nomaketests但它失败并出现此错误:Runningconfigurationtests...Thetestforlinkingagainstlibxcbandsupportlibrariesfailed!Youmightneedtoinstalldependencypackages,orpass-qt-xcb.Seesrc/plugins/platforms/xcb/README.即使libxcb1-dev

c++ - ./配置错误: The test for linking against libxcb and support libraries failed

我正在尝试在DebianWheezy上构建Qt5。我运行配置脚本:./configure-developer-build-opensource-nomakeexamples-nomaketests但它失败并出现此错误:Runningconfigurationtests...Thetestforlinkingagainstlibxcbandsupportlibrariesfailed!Youmightneedtoinstalldependencypackages,orpass-qt-xcb.Seesrc/plugins/platforms/xcb/README.即使libxcb1-dev

c++ - Windows 上的 Clang/LLVM 7 和 8 多次初始化内联静态数据成员(同时使用 link.exe 和 lld-link.exe)

Windows上的Clang/LLVM7和8初始化内联静态数据成员每个TU一次。据我了解C++17这是不正确的。虽然一个内联变量可以在多个TU中定义,但编译器和/或链接器必须确保它在程序中只存在一次,因此只初始化一次。以下小程序展示了使用Clang/LLVM会发生什么(在VisualStudio2017和2019RC中测试,带有LLVM编译器工具链扩展)://header.h#includestructA{A(){std::cout//TU1.cpp#include"header.h"intmain(){S::a.f();}//TU2.cpp#include"header.h"//TU

c++ - Windows 上的 Clang/LLVM 7 和 8 多次初始化内联静态数据成员(同时使用 link.exe 和 lld-link.exe)

Windows上的Clang/LLVM7和8初始化内联静态数据成员每个TU一次。据我了解C++17这是不正确的。虽然一个内联变量可以在多个TU中定义,但编译器和/或链接器必须确保它在程序中只存在一次,因此只初始化一次。以下小程序展示了使用Clang/LLVM会发生什么(在VisualStudio2017和2019RC中测试,带有LLVM编译器工具链扩展)://header.h#includestructA{A(){std::cout//TU1.cpp#include"header.h"intmain(){S::a.f();}//TU2.cpp#include"header.h"//TU

c++ - 无法理解 [basic.link]/6 C++14 示例中的声明 #3

[basic.link]/6Thenameofafunctiondeclaredinblockscopeandthenameofavariabledeclaredbyablockscopeexterndeclarationhavelinkage.Ifthereisavisibledeclarationofanentitywithlinkagehavingthesamenameandtype,ignoringentitiesdeclaredoutsidetheinnermostenclosingnamespacescope,theblockscopedeclarationdeclares

c++ - 无法理解 [basic.link]/6 C++14 示例中的声明 #3

[basic.link]/6Thenameofafunctiondeclaredinblockscopeandthenameofavariabledeclaredbyablockscopeexterndeclarationhavelinkage.Ifthereisavisibledeclarationofanentitywithlinkagehavingthesamenameandtype,ignoringentitiesdeclaredoutsidetheinnermostenclosingnamespacescope,theblockscopedeclarationdeclares

DP1.4协议学习(三)Main-Link链路上的同步传输服务

  上一篇文章讲到Main-link链路服务就是用来传输音视频数据的,本篇文章将具体探究一个完整的Main-link传输服务具体需要做哪些工作。在Main-link的同步传输服务中需要明确一下问题:Main-Link具体传输哪些数据,数据格式应该是怎样的?以多少的速率和Lane数进行传输,应该如何确定?Main-Link没有时钟通道,时钟如何恢复?还需要进行其他的什么操作?0.首先来看协议中对Main-Link的介绍TheisochronoustransportservicesoftheLinkLayerprovidethefollowing:•Mappingofstreamdatatoand

c++ - "delete p; p = NULL(nullptr);"是反模式吗?

在SO上搜索一些东西,我偶然发现了thisquestion并且对投票最多的答案的评论之一(对投票最多的答案的第五条评论)表明deletep;p=NULL;是一个反模式。我必须承认,我碰巧经常使用它,有时\大多数时候使用检查if(NULL!=p)。TheMan他本人似乎建议这样做(请参阅destroy()函数示例),所以我真的很困惑为什么将其视为antipattern可能是一件可怕的事情。我使用它的原因如下:当我释放一个资源时,我还想使它失效以供进一步使用,而NULL是说指针无效的正确工具我不想留下悬空指针我想避免双重\多重免费错误-删除NULL指针就像一个nop,但删除一个悬空指针就像

c++ - "delete p; p = NULL(nullptr);"是反模式吗?

在SO上搜索一些东西,我偶然发现了thisquestion并且对投票最多的答案的评论之一(对投票最多的答案的第五条评论)表明deletep;p=NULL;是一个反模式。我必须承认,我碰巧经常使用它,有时\大多数时候使用检查if(NULL!=p)。TheMan他本人似乎建议这样做(请参阅destroy()函数示例),所以我真的很困惑为什么将其视为antipattern可能是一件可怕的事情。我使用它的原因如下:当我释放一个资源时,我还想使它失效以供进一步使用,而NULL是说指针无效的正确工具我不想留下悬空指针我想避免双重\多重免费错误-删除NULL指针就像一个nop,但删除一个悬空指针就像