尝试使用ionicrunios-lc构建时,我在终端中看到以下错误:**BUILDFAILED**Thefollowingbuildcommandsfailed:Ldbuild/emulator/xXxXxXx.app/xXxXxXxnormali386(1failure)Errorcode65forcommand:xcodebuildwithargs:-xcconfig,/Users/xXxXxXx/Projects/xXxXxXx/platforms/ios/cordova/build-debug.xcconfig,-project,xXxXxXx.xcodeproj,ARCHS=
我正在维护一个有趣的应用程序(目标iOS6)。在修复了所有现有的编译器警告和静态代码分析器发现的许多其他内容之后,我缺少要修复的警告。已经添加了-Wall和-Werror,还不太想添加其他的。然后我发现了一些有趣的东西,到目前为止,google或StackOverflow似乎完全不知道它!Xcode5项目“BuildSettings”有一个名为“InterfaceBuilderStoryboardCompiler-Options”的小节。四种情况很好理解:展平已编译的Storyboard文件(是)显示错误(是)显示通知(是)显示警告(是)问题:我可以在“OtherStoryboardC
2我正在使用带有核心数据的ObjectiveC,出现错误:AppleMach-O链接器错误,链接器命令失败,退出代码为1(使用-v查看调用) 最佳答案 您需要打开详细说明。 关于ios-applemach-olinkererror链接器命令失败,退出代码为1(使用-v查看调用),我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/43975793/
我无法为模拟器编译我的项目。我收到AppleMach-O-Linker错误。我无法理解如何解决这些问题。我正在使用xcode5.0.1。请帮助我任何body。提前致谢。Ld/Users/murthych/Library/Developer/Xcode/DerivedData/ClassifiedDetails-elseirogpshyhmffphsiejgydphd/Build/Products/Debug-iphonesimulator/ClassifiedDetails.app/ClassifiedDetailsnormali386cd/Users/murthych/Desktop
我是开发新手,我遇到了这个错误,如果我的AppDelegate文件中缺少某些内容,我不会介意,所以我会向您展示这些文件。h文件#import@interfaceAppDelegate:UIResponder@property(strong,nonatomic)UIWindow*window;@endm文件#import"AppDelegate.h"问题是我想我从tem文件中删除了一些东西,但我不记得它是什么这里是完整的错误信息:架构x86_64的undefinedsymbol:“_OBJC_CLASS_$_AppDelegate”,引用自:main.o中的objc-class-refl
你好,我有一个关于Parse的问题。今天是我第一天使用它,开始有4个错误,现在只剩下一个了。我很难用3天前开始的swift理解objective-c。在尝试理解这行错误以及是什么导致出现此错误时?这是一个必须强制通过的错误,还是我遗漏了什么?是的,在考虑发布我自己的问题之前,我已经阅读了所有其他帖子。似乎很多人都有这个问题,但对“为什么会弹出这个错误,以及如何防止它”没有得到真正好的理解答案。看来我最多只能发两张图片,我给你链接了一张。如果您需要其他任何东西来破译这个问题,请,我不介意您要求更多。=) 最佳答案 检查您的应用程序“包
当我在我的iPhone图库中查看我的照片时,我可以看到一个名为“深度效果”的标签。这适用于在iPhone7Plus上以人像模式拍摄的照片。iPhone照片应用程序如何知道这张照片是否具有深度效果。我查看了退出字段和PHAssetResource,但一无所获。谢谢 最佳答案 PHAssetCollection类有一个delegate方法来检索指定类型和子类型的Assets集合。classfuncfetchAssetCollections(withtype:PHAssetCollectionType,subtype:PHAssetCol
我尝试将OpenCL与Swift语言结合使用(使用xcode6Dp4、YosemiteDP4)失败了:importCocoaimportOpenCL--varqueue:dispatch_queue_t=gcl_create_dispatch_queue(CL_DEVICE_TYPE_GPU,nil)--错误信息出现在“varqueue...”行;“Int32无法转换为gcl_queue_flags”。这行代码在使用Objective-C或C时完美运行。测试OpenCL(以及GCD)似乎无法在Playground上运行。 最佳答案
我安装了Cocoapods。我用过谷歌地图。当我在我的设备上构建工作区时,出现此错误:Error我还尝试了所有这些说明:Linkercommandfailedwithexitcode1afterinstallingCocoaPodsandfirebasepod附言在模拟器上构建工程 最佳答案 可能您已经检查过是否打开了在项目文件夹中创建的.xcworkspace。(不是.xcodeproj)如果还是不行试试转到项目设置。转到build设置。改变BUILDACTIVE仅限建筑学。 关于sw
如果我开始使用MDXToolkit包装我的iOSSwift4.x应用程序,它总是会失败并显示错误MachHeadercontainsInvalidFlagbitsintheapplicationbinaryimage.我已经查看了官方Citrix社区,但该主题只有一个未回答的问题。参见link.CLI版本:MDXToolkit命令行界面,版本10.7.20.39iOS版本:10/11位码:没有(对所有) 最佳答案 您是否确保目标的build设置StripLinkedProduct设置为No?