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ruby - 在 Rails 4 中写入流时如何使用 Rspec 和 ActionController::Live 进行测试?

我目前正在试验ActionController::Live,但我不知道如何正确地测试它。在我的Controller中,我写了这个response.stream.write("event:#{event}\n")response.stream.write("data:#{post.to_json}\n\n")但是当我在rspec测试中检查对象时,我看到了这个(rdb:1)response.stream.instance_variable_get(:@buf)["event:event\n"]当我将“数据”写入流时,我不明白为什么它没有出现在数组中。当我删除第一个response.stre

ruby-on-rails - 如何让 ActionController::Live streaming 与 Thin 一起工作?

问题你能用thin吗?与ActionController::Live实现服务器端事件(SSE)和长轮询?如果是,怎么办?上下文虽然标题是HowtogetRails4ActionController::LivestreamingworkingwithThinandRuby2?AndhowdoThinandPumascalewithlivestreaming?的重复,OP通过问两个问题混淆了水域,这个问题从未得到回答。许多其他帖子建议您可以使用thin对于服务器端事件(sse),如果您通过execthinstart--threaded启动它:DoesHerokusupportActionC

ruby-on-rails - 测试包含 ActionController::Live 的 Controller

我有一个包含RailsActionController::Live模块的Controller。我正在显示一个日志文件的内容,它正在使用FileTailgem读取,并使用ActionController::Live中的SSE像这样:classLogsControllereRails.logger.info"ErrorMessage::#{e.message}"ensuresse.closeendend我想使用Rspec测试live操作。这是我目前拥有的:before{get:live}it{expect(response.headers['Content-Type']).toeq("te

ruby-on-rails - 使用 `ActiveRecord with_connection do` 和 ActionController::Live 时出现线程错误

主要编辑:自从最初发现此问题后,我已将其缩减为以下内容。我认为现在这是对问题的略微更精确的描述。因此,对OP的评论可能并不完全相关。编辑在rails/puma项目中发布的轻微修改版本:https://github.com/rails/rails/issues/21209,https://github.com/puma/puma/issues/758编辑现在用OSX和Rainbows复制总结:当使用Puma并运行长时间运行的连接时,我一直收到与跨线程的ActiveRecord连接相关的错误。这在消息中表现出来,例如消息类型0x##空闲时从服务器到达和锁定(崩溃)的服务器。设置:Ubunt

ruby - 在 Jekyll 中使用 Live Reload

我开始使用Jekyllstaticsitegenerator我想使用LiveReload用它。我知道Jekyll有一个生成器和服务器命令,而LiveReload可以运行各种编译器和自定义命令。我如何配置它们一起工作? 最佳答案 LiveReload内置于Jekyll3.7+中。jekyllserve--livereload你还可以设置LiveReload的端口、延迟和忽略的文件。请参阅jekyll帮助服务。 关于ruby-在Jekyll中使用LiveReload,我们在StackOver

javascript - Visual Studio cordova,在 Android 设备上到 "live reload"的简单方法?

刚开始检查使用VisualStudio2015开发cordova应用程序的工作流程。我的问题是,在实际的android设备上调试时(假设版本>4.4)是否有一种方法可以实现“实时重新加载”(在JS/CSS/HTML中进行更改,并且这些更改在不重新启动构建过程的情况下变为事件状态)。我可以理解,从项目中添加/删除插件对于实时重新加载(由于需要构建native代码)来说是一个更大的问题,但对于我们的javascript代码,这不只是更新目标文件吗?我真的不关心没有用户交互的更新目标的自动化,我只需要避免耗时的重建过程,当需要频繁的小改动时。我读过Ionic框架已经做到了,但是是否需要ion

jquery - 如何在调用 Live Keyup 事件后延迟执行 Javascript 函数?

嘿,程序员们,我已经从下面的函数中删除了所有内容,只针对我需要帮助的部分...调用keyup事件后,reloadContent函数将进行ajax调用以从数据库中收集新数据。唯一的问题是,我的服务器重载了,因为在每次按键事件后调用函数时,按键事件没有延迟。在调用reloadContent函数之前,我需要一种延迟的方法,比如说1秒。这样它就不会运行4次(当用户输入john时),而只会在用户输入(john)后运行1次,假设他们可以输入超过1个字符/秒。$('#searchinput').live('keyup',function(){reloadContent();//executeload

javascript - 读取 JSON Tiled map 编辑器文件并显示到 Canvas

我正在关注这个this能够在我的javascript/canvas游戏中加载由平铺map编辑器创建的jsonmap文件的教程。我已经实现了我自己的版本,并且在控制台或网络等中的firebug中没有出现任何错误。据我所知,通过放入console.logs和警报,脚本运行得非常好!问题是Canvas保持空白!当它现在应该有一个tilemap时。这是我在游戏中实现的教程版本:functionLevel(){varc;vardata;varlayers=[];this.get_map=function(name,ctx){c=ctx;$.getJSON('maps/'+name+'.json'

javascript - Grunt Live-Reload 通过 Watch

我正在尝试配置grunt以在更改时实时加载js和less/css文件。虽然grunt确实正确地“监视”并执行分配的任务,但它不会实时重新加载文件。下面是我的配置,有人看到有什么问题吗?module.exports=function(grunt){grunt.initConfig({pkg:grunt.file.readJSON("package.json"),jshint:{files:["Gruntfile.js","src/javascripts/**/*.js"],options:{globals:{jQuery:true,console:true,module:true}}},

javascript - Phaser.js : cannot read property '0' on tiled map layer

我在Meteor.js服务器上使用Paser.js。在我尝试按照描述使用平铺map之前,它工作得很好here.这是我的代码:JS:if(Meteor.isClient){Template.Game.onCreated(function(){vargame=newPhaser.Game(800,600,Phaser.AUTO,'',{preload:preload,create:create,update:update});varmap;varbackgroundLayer;varblockLayer;varbg;functionpreload(){//loadallgameassets