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c++ - "Live"代码和使用 C++ 和 LLVM JIT 的快速原型(prototype)制作?

您可能已经看过BretVictor's"live"JSIDE,或一些alternativeimplementations它激发了灵感,扩展到其他语言,但仍然保留基于VM的语言。但是昨天,我偶然发现了thesameconcept,appliedingoodoldC++,感谢LLVM。仍然是一个非常早期和不成熟的实现,但具有很大的潜力。我真的很好奇这个实现,但是作者已经并且可能不会公开发布它。所以我的问题是,如果有人知道如何实现类似功能的资源,我的意思是几乎瞬时编译和两个连接,提供代码的实时反馈,允许视觉部分更改甚至生成和预览附加代码? 最佳答案

c++ - HDF5 C++ 接口(interface) : writing dynamic 2D arrays

我正在使用HDF5C++API编写二维数组数据集文件。HDF集团有anexampletocreate来自静态定义数组大小的HDF5文件,我已对其进行修改以满足下面的需求。但是,我需要一个动态数组,其中NX和NY都是在运行时确定的。我找到了anothersolutiontocreate2Darraysusingthe"new"keyword帮助创建一个动态数组。这是我所拥有的:#include"StdAfx.h"#include"H5Cpp.h"usingnamespaceH5;constH5std_stringFILE_NAME("C:\\SDS.h5");constH5std_str

c++ - 如何使用 Cocos2D-X 画线?

我一直在我的电脑上玩Cocos2D-X,我已经得到它可以在我希望能够构建它的所有设备上构建helloworld程序。我知道如何让程序显示Sprite和标签,但我无法让程序画一条线。Cocos2D-X如何画线? 最佳答案 使用在CCDrawingPrimitives.h中声明的voidccDrawLine(constCCPoint&origin,constCCPoint&destination)函数编辑我自己从未尝试过使用原语。但据我所知,cocos2d中的所有内容都是通过CCNode或其子类呈现的。所以你必须把你的代码放在一些CCN

c++ - 如何在不使用 GL_LINE_SMOOTH 的情况下使用 OpenGL 在 2D 场景中绘制平滑线条?

由于GL_LINE_SMOOTH不是硬件加速的,也不支持所有GFX卡,您如何在2D模式下绘制平滑的线条,看起来与GL_LINE_SMOOTH一样好?Edit2:我目前的解决方案是从2个四边形绘制一条线,从边缘渐变到零透明度,这2个四边形之间的颜色将是线条颜色。它适用于基本的平滑线条渲染,并且不使用纹理,因此渲染速度非常快。 最佳答案 因此,您想要流畅的线条,但不包含:线条平滑。全屏抗锯齿。着色器。好的。最好的办法是使用Valve的Alpha-TestedMagnificationtechnique.根据您的需要,基本思想是创建一个表

c++ - 在 OpenCV 中,将 2d 图像点转换为 3d 世界单位 vector

我已经用OpenCV(findChessboard等)校准了我的相机,所以我有:-相机失真系数和内在矩阵-相机姿势信息(平移和旋转,通过其他方式单独计算)作为欧拉角和4x4-相机框架内的2D点如何将这些2D点转换为指向世界的3D单位vector?我尝试使用cv::undistortPoints但这似乎并没有做到这一点(只返回2D重映射点),而且我不确定使用哪种矩阵数学方法通过我拥有的相机内在函数对相机进行建模。 最佳答案 将您的2d点转换为齐次点(给它一个等于1的第三个坐标),然后乘以相机内在矩阵的逆矩阵。例如cv::Matx31f

c++ - 用于 2D RPG 的 XML vs YAML vs JSON

这个问题在这里已经有了答案:IsthereaC++librarytoreadJSONdocumentsintoC++objects?[duplicate](4个答案)关闭7年前。我不知道是否要为C++2DRPG使用XML、YAML或JSON。这是我的想法:我需要一些简单的东西,不仅可以保存玩家数据,还可以保存环境数据,例如对象(x,y)坐标;加载时间;日期;图形配置等我需要一些灵活、易于使用、绝对重量轻,但功能强大的东西来处理上述问题。哪个是最好的选择?我有在JavaScript中使用JSON的经验,但没有C++的经验。如果这是要走的路线,是否有关于在C++中解析JSON的任何好的引用

android - 如何在cocos2d-x中使用android ndk检查崩溃日志

我用cocos2d-x开发了一款游戏,在iOs上完美运行后,转而使用android平台。但它在android的某个地方运行,我只收到这样的错误日志:08-2610:49:23.823:A/libc(2884):Fatalsignal11(SIGSEGV)at0x0000000c(code=1),thread2917(Thread-285)有了这个,我无法修复崩溃日志。所以我的问题是如何检查崩溃日志的堆栈?在SO中,有一些类似的问题,但没有对我有用的答案。Usingndk-stacktoreadcrashlogsUnabletogetlinenofromstacktraceinandro

windows - 是否有适用于 Windows 的 HTTP Live Streaming 客户端?

关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭6年前。Improvethisquestion是否有Windows播放器实现了theHTTPLiveStreamingRFC的客户端部分??这对于测试目的来说非常方便。一个VLCnightly(1.2.0-git-20100811)可以打开一些samplem38uplaylistsprovidedbyApple,但它将每个片段视为一个单独的视频,所以我认为VLC主干还没有完整的客户端实现。还有其他选择吗?

c++ - OpenGL 的子窗口不响应 gluOrtho2D()

我使用WinAPI创建了一个子窗口,现在我想在那里画一个三角形。它被绘制了,但是它的比例不正确。我认为这是因为我没有正确安装正交系统。在init()函数中设置,我在WM_CREATE消息中创建子窗口时调用,触发了,但是正投影还是没有设置到所需的大小。所以我只看到三角形的底部。#include#include#include#pragmacomment(lib,"OpenGL32.lib")#pragmacomment(lib,"glu32.lib")//openglvaluesintwindowWidth=600,windowHeight=800,windowDepth=600;voi

c++ - Direct2D 接口(interface)和模糊文本问题

我的新应用程序将具有一个丰富的界面,该界面应该可以动态调整大小,使用透明图标/图像等。对于这个应用程序,我正在尝试决定使用新的Direct2D。针对旧的GDI的API。缺点之一当然是它不能在XP上运行,尽管我发现了一些更棘手的问题需要决定:我注意到在Direct2D环境中输出文本似乎有点模糊(尽管作为一项功能进行销售)。只需在启用了硬件加速的Firefox4(或IE9)中查看文本即可。这似乎是由于在Direct2D文本中doesnotadheretothe(pixel)grid就像GDI一样。有没有办法强制Direct2D使其粘附在像素网格上,从而解决这个问题?速度真的有这样的提升吗?