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iOS:代码设计错误:子组件 Base.lproj 中的包格式无法识别、无效或不合适

我有一个构建得很好的项目。看似随机地,执行一次运行导致代码设计错误,我已经2天无法解决了。错误如下:bundle格式无法识别、无效或不合适在子组件中:/Users/user/Library/Developer/Xcode/DerivedData/.../Base.lproj我不确定为什么会出现此错误。这可能是在我在Xcode中选择“团队”之后发生的——但我不记得了(而且我不知道为什么这会导致问题)。我尝试清理我的钥匙串(keychain),在我的开发者帐户中创建包标识符,以及其他帖子中的一些终端命令,但都无济于事。令我感到奇怪的是,它似乎表明它与Base.lproj有关-它只包含Lau

iphone - 在iPhone中使用带有userid参数的base64 haxcode将图像上传到服务器

我正在使用这段代码,但问题是它在我想发送的nsdata转换block中对Haxcode进行编码,其中包含我使用固定整数的userid获得的代码。请帮忙。NSData*imageData=[NSDatadataWithData:UIImageJPEGRepresentation(image1,0)];//image.image=image1;[Base64initialize];NSString*b64EncStr=[Base64encode:imageData];NSLog(@"encoded.%@",b64EncStr);NSURL*url=[[NSURLalloc]initWith

android - 在 Cocos2d-x 中加载 Base64 编码的图片

在Cocos2d-x中,我试图加载一个base64编码的图像字符串来创建一个Sprite。某处似乎有错误,因为boolok总是返回false。也许有人可以帮助我?这是我使用的代码:std::stringsource="data:image/png;base64,iVBORw0K....."intlen=0;unsignedchar*buffer;len=base64Decode((unsignedchar*)source.c_str(),(unsignedint)source.length(),&buffer);CCImage*img=newCCImage();boolok=img->

ios - 在 cordova ios iphone 中转换为 base64 时图像缩小

我正在从事跨平台cordova项目,该项目涉及将图像上传到服务器并在网站上显示它们。从手机内存中获取缩放后的图片并获取base64数据的代码如下:varimage=newImage();image.src=URL;image.onload=function(){varcanvas=document.createElement("canvas");varimg_width=this.width;varimg_height=this.height;canvas.width=1000;canvas.height=1000;varw=(1000/img_width);varh=(1000/im

iphone - 如何使用 Xcode 4.2 使用 ios 4.2 base sdk?

如何通过Xcode4.2使用ios4.2basesdk?我有一部iPhone4s和一部装有ios4.2的iTouch。将Xcode升级到4.2以与我的iPhone4s一起使用后,我不能再将Xcode与我的iTouch一起使用了。如何设置Xcode以在4.2上运行我的iTouch并在ios5上运行我的iPhone?我也尝试通过选择其他设置基本sdk,但列表中没有其他任何东西,我得到的只是一个我可以手动输入的对话框窗口。我需要在那里添加一个选项吗?谢谢。 最佳答案 Xcode4.2已经安装了对iOS4.2+的设备支持。您不想更改基础SD

ios - Localizable.strings (base) x 英文

当您现在在Xcode5上本地化一个文件时,您将拥有这个“基本”文件,据我所知,如果用户使用的是另一种未本地化的语言,则会使用该文件。在旧版本的Xcode上,您没有。我希望英语成为默认使用的基本语言。所以我想对于这种“基础”类型,我不需要“英语”本地化(如果我想让英语默认),对吧?我只是把所有的英文本地化放在“基地”里面。这是正确的吗? 最佳答案 我觉得不错。如果我让Xcode为我生成新的语言文件,我总是遇到很大的麻烦,所以我开始用这个小script自己创建它们.在Xcode中只需在项目设置中添加语言(在Localizations下)

ios - 应用程序不断要求输入密码以使用 'Local Items' 钥匙串(keychain)

我正在尝试签署一个应用程序。但是App一直要求输入密码才能使用keyhcain。我只为一个应用程序面临这个问题。以下弹出窗口一次又一次地显示:我不明白实际问题是什么。如果有人知道答案,请帮忙。谢谢 最佳答案 您在“系统”下的钥匙串(keychain)上的证书受密码保护,因此每次您构建应用程序时,它都会要求提供凭据。尝试以下步骤:转到钥匙串(keychain)在左侧选择系统从列表中选择您的证书并单击下拉菜单选择访问控制选择允许所有应用程序访问此项目保存更改来自此处的答案:MacOSXwantstousesystemkeychainwh

ios - AutoLayout uitableviewcell in landscape and on iPad calculating height based on portrait iPhone

我正在学习/试验自动布局和UITableViewCell。几天前我问了另一个问题,我回答了我自己的问题,我仍在使用相同的约束/代码。有关完整代码,请参见此处:AutoLayoutmultilineUILabelcuttingoffsometext.为了在heightForRowAtIndexPath中缩短它,我使用自定义UITableViewCell的实例来计算行需要的高度。这在纵向模式下非常有效,但是当我切换到横向模式时,systemLayoutSizeFittingSize为单元格返回与纵向模式相同的高度。我已经打印出contentView的框架和标签,但似乎没有任何更新。这样做的

ios - 在 NSString 中解码 Base-64 编码的 PNG

我有一些NSData,它是Base-64编码的,我想解码它,我见过一个看起来像这样的例子NSData*myPNGData=[xmlStringdataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];[Base64initialize];NSData*data=[Base64decode:img];cell.image.image=[UIImageimageWithData:myPNGData];但是这给了我很多错误,我想知道该怎么做才能让它工作。是否需要将某种类型的文件导入到我的项目中,或者我是否必须包含一个框架?这些是我得到的错误Useofundeclared

iphone - 核心数据 : Ubiquity: Using local storage: 1 never becomes 0

我正在努力将带有iOS6的CoreData+iCloud的应用程序升级到iOS7。根据Apple的WWDC视频,当CoreData准备就绪时,"CoreData:Ubiquity:Usinglocalstorage:1"将变为"CoreData:Ubiquity:Usinglocalstorage:0"iCloud核心数据存储。我已经在模拟器上成功测试过了。有趣的是,我的iPhone5从未发生过这种情况。我已经检查了设置中的iCloud设置,但仍然没有成功。下面的图片是xCode的iCloud调试面板的屏幕截图。有趣的是,有一个baseline.zip文件,我永远无法当前。这应该是iO