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local_variable_defined

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c++ - #define 标签的限制范围

限制#define标签范围并避免不必要的token冲突的正确策略是什么?在以下配置中:主.c#include"Utility_1.h"#include"Utility_2.h"#include"Utility_3.h"VOIDMain(){...}Utility_1.h#defineZERO"Zero"#defineONE"One"BOOLUtility_1();//Uses-ZERO:"Zero"&ONE:"One"Utility_2.h#defineZERO'0'#defineONE'1'BOOLUtility_2();//Uses-ZERO:'0'&ONE:'1'Utility_

c++ - #define to double - 不同的值?

这里有两种不同的方式来定义相同的值。我希望它作为64位(double)float(又名double)存在。#defineTHISVALUE-0.148759fdoublemyDouble=-0.148759;如果我执行以下操作doubletryingIt=THISVALUE;我在调试或打印期间查看该值,我可以看到它将tryingIt分配给-0.14875899255275726我知道float不是精确的,但这只是一个疯狂的差异,真的让我的数学很乱。在顶部代码块中直接分配doubleas会在调试器中为我提供-0.14875900000000000的值-正是它应该的值。有什么想法吗?

c++ - 可以使用 thread_local 在 dll 中为每个线程提供一个静态全局变量吗?

我想使用C++11关键字thread_local在我们的开源库中,它可以在静态变量的上下文中动态或静态地链接到许多平台(Windows、Linux、MacOS等)上。这个变量是一个类类型,基本上只是封装一个std::stringstream变量并初始化它以满足我们的stringstream格式要求。出于性能原因,我们希望它静态可用(有关更多详细信息,请参阅我之前的question),如果这是每个线程完成的也可以。全局变量应该在静态模板类方法中使用,这些方法必须在头文件中实现。但这意味着,如果我理解正确的话,库的用户可能会在他们的可执行文件代码中包含此header,这会将模板化方法编译到

c++ - C++ 程序末尾的 thread_local vector 段错误

我正在尝试制作一个多线程程序,但在线程局部vector方面遇到了一个奇怪的问题。这是(精简到只有错误)代码:#include#includethread_localstd::vectorvec;intmain(){vec.push_back(3);std::cout程序编译正常,运行基本正常,但在我按回车键后,我收到“程序已停止工作”消息。我在gdb中运行它并得到了这个错误:ProgramreceivedsignalSIGSEGV,Segmentationfault.0x004030b0instd::vector>::~vector()()不知何故,vector的析构函数中存在错误。使

c++ - std::condition_variable::wait_until 相对于 std::this_thread::sleep_for 有什么优势吗?

在时间等待场景中:oursoftwareworksinthebackground,andsynchronizesdatawiththeserverinevery20-30minutes.我想用std::this_thread::sleep_for但我的上级强烈反对任何形式的sleep功能。他推荐std::condition_variable::wait_until(lock,timeout-time,pred)不知道在这种情况下sleep_for有什么缺点吗? 最佳答案 正如评论中已经指出的那样,这仅取决于您的用例。两者之间的主要区

c++ - 使用 boost::locale/ICU 边界分析与中文

使用theboost::localedocumentation中的示例代码,我无法获得以下内容以正确标记中文文本:usingnamespaceboost::locale::boundary;boost::locale::generatorgen;std::stringtext="中華人民共和國";ssegment_indexmap(word,text.begin(),text.end(),gen("zh_CN.UTF-8"));for(ssegment_index::iteratorit=map.begin(),e=map.end();it!=e;++it)std::cout这拆分了中

c++ - 无法编译项目 : error in locale. h 文件

我正在尝试编译一个具有以下header的项目:locale.h;语言环境.h:classLOG4CXX_EXPORTLocale{public:...protected:Locale(constLocale&);Locale&operator=(constLocale&);constLogStringlanguage;谁能给我一些建议?我遇到了这个错误。我不知道有什么问题。/LOGGER/include/log4cxx/helpers/locale.h:42:41:error:field‘language’hasincompletetypeconstLogStringlanguage;

Error: Cannot install in Homebrew on ARM processor in Intel default prefix (/usr/local)

Error:CannotinstallinHomebrewonARMprocessorinInteldefaultprefix(/usr/local)错误原因分析解决方案错误原因分析在使用brewinstall命令安装软件包时,出现如上错误。这个错误信息通常出现在使用M1/M2芯片(ARM架构)的Mac上,是因为尝试在Intel架构的默认前缀/usr/local上安装Homebrew时。Homebrew建议在M1/M2芯片上使用不同的前缀目录/opt/homebrew来安装,以确保与M1/M2芯片兼容的二进制文件被正确安装。这是为了避免架构不匹配的问题。解决方案为了解决这个问题,需要重新在/o

c++ - std::condition_variable::wait with predicate

在std::condition_variable的文档中,有一个以谓词函数作为参数的wait()重载。该函数将等到谓词函数为真的第一个wake_up。在documentation据说这等同于:while(!pred()){wait(lock);}还有:Thisoverloadmaybeusedtoignorespuriousawakeningswhilewaitingforaspecificconditiontobecometrue.Notethatbeforeentertothismethodlockmustbeacquired,afterwait(lock)exitsitisals

c++ - 是什么导致 VS2013 错误 LNK2005 : __xi_a already defined in MSVCRT. lib(cinitexe.obj)?

我的解决方案是昨天构建的。今天,除了.hpp和.cpp文件外,它没有改变任何东西。VisualStudio2013的完整错误文本(使用2013年11月CTP):Error1errorLNK2005:__xi_aalreadydefinedinMSVCRT.lib(cinitexe.obj)C:\Users\drtwox\dev\repos\game\trunk\engine\game\LIBCMT.lib(crt0init.obj)gameError2errorLNK2005:__xi_zalreadydefinedinMSVCRT.lib(cinitexe.obj)C:\Users\