我想要完成的事情:使用javascript中的原型(prototype)创建模块,以便用户可以多次实例化一个模块,每次都使用不同的选项。问题:当使用varmy_module3=newmodule();然后尝试使用my_module3.init({option:"value"});不会每次都改变对象,它只改变一次。测试:当使用console.log时,我们可以看到它打印出具有相同选项的两个对象,即使它们的设置不同Object{first:"Barry",second:"Larry",third:"Sam"}Object{first:"Barry",second:"Larry",third
我的localStorage中有这个:[{"id":"item-1","href":"google.com","icon":"google.com"},{"id":"item-2","href":"youtube.com","icon":"youtube.com"},{"id":"item-3","href":"google.com","icon":"google.com"},{"id":"item-4","href":"google.com","icon":"google.com"},{"id":"item-5","href":"youtube.com","icon":"youtub
我的localStorage中有这个:[{"id":"item-1","href":"google.com","icon":"google.com"},{"id":"item-2","href":"youtube.com","icon":"youtube.com"},{"id":"item-3","href":"google.com","icon":"google.com"},{"id":"item-4","href":"google.com","icon":"google.com"},{"id":"item-5","href":"youtube.com","icon":"youtub
当然,在没有外部库的情况下,它是如何在带有JavaScript的常规HTML中完成的?这看起来应该是一个简单的单行代码。我只想做:localStorage.image=src("http://"+randomflikrimage+".jpg") 最佳答案 尝试存储base64数据,使用Canvas。检查这个:GetimagedatainJavaScript? 关于javascript-如何抓取单个图像并将其放入localStorage?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问
当然,在没有外部库的情况下,它是如何在带有JavaScript的常规HTML中完成的?这看起来应该是一个简单的单行代码。我只想做:localStorage.image=src("http://"+randomflikrimage+".jpg") 最佳答案 尝试存储base64数据,使用Canvas。检查这个:GetimagedatainJavaScript? 关于javascript-如何抓取单个图像并将其放入localStorage?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问
我正在尝试保存一个名为persistent_data的变量。我通常使用session[:persistent_data]或cookies[:persistent_data],但我想改用localstorage。我如何在Rails上做到这一点? 最佳答案 Localstorage与rails无关。您可以像使用任何其他语言一样使用它:localStorage.setItem("company_id","1");localStorage.getItem("company_id");=>1但是您可以使用rails动态设置项目:localSt
我正在尝试保存一个名为persistent_data的变量。我通常使用session[:persistent_data]或cookies[:persistent_data],但我想改用localstorage。我如何在Rails上做到这一点? 最佳答案 Localstorage与rails无关。您可以像使用任何其他语言一样使用它:localStorage.setItem("company_id","1");localStorage.getItem("company_id");=>1但是您可以使用rails动态设置项目:localSt
我正在为我的类(class)制作一个猜谜游戏,我们应该实现一个存储在本地的记分系统。我以为我理解了这个概念,但它并没有按照我预期的方式工作。当我玩游戏时,这些值存储在localStorage中,但是当我刷新时,这些值会重置......任何见解都会很棒!下面是我的脚本的开头,下面是我的HTML文件。编辑:我将分数初始化为1的原因是因为只要用户猜对了,就会增加4分(产生+3),而当用户猜错时,就会减去1分(产生-2)。每次点击重启按钮,用户都会再失去1分。编辑2:为了更清晰,不妨粘贴我脚本的其余部分:P编辑3:JSfiddle很棒!http://jsfiddle.net/2pdaoeu6/
我正在为我的类(class)制作一个猜谜游戏,我们应该实现一个存储在本地的记分系统。我以为我理解了这个概念,但它并没有按照我预期的方式工作。当我玩游戏时,这些值存储在localStorage中,但是当我刷新时,这些值会重置......任何见解都会很棒!下面是我的脚本的开头,下面是我的HTML文件。编辑:我将分数初始化为1的原因是因为只要用户猜对了,就会增加4分(产生+3),而当用户猜错时,就会减去1分(产生-2)。每次点击重启按钮,用户都会再失去1分。编辑2:为了更清晰,不妨粘贴我脚本的其余部分:P编辑3:JSfiddle很棒!http://jsfiddle.net/2pdaoeu6/
这是我的代码:functiongetLocalStorage(){try{if(!!window.localStorage)returnwindow.localStorage;}catch(e){returnundefined;}}functiongetAddEventListener(){try{if(!!window.addEventListener)returnwindow.addEventListener;}catch(e){returnundefined;}}functioneventHandler(e){alert("hereweare="+e.storageArea.tr