我是code::blocks的新手,在C++方面也很缺乏经验。我知道有很多关键字,我不应该将它们用于变量名,它们通常以不同的颜色显示,就像在visualstudio中一样。现在,当我将一些代码片段从我的旧vs项目复制到一个新的code::blocks项目时,我的一些变量名突然变色了。例如,在这段代码中,变量begin和end现在显示为绿色,我不明白为什么。intbegin=0;intend=4;intmyarray[end];for(inti=begin;i在某些情况下,这段代码甚至无法编译,我会收到奇怪的“声明冲突”错误。无论如何我可以使用这些名称,还是它们以某种方式保留在code:
我的问题是基于下面的C++代码示例#include#include#include#includeclassClassUtility{public:ClassUtility(){}~ClassUtility(){}voiddo_something(){std::coutlock(g_mutex);std::coutlock(g_mutex);std::cout如果需要,这更像是一个问题,目的是让我的理解更清楚,并获取std::condition_variable的示例用法。我有2个C++std::thread,它们在main方法中启动。它是osx上的控制台应用程序。所以使用clang编
灵感来自theothertopic,我写了这段代码来模拟finallyblock:#include#includestructbase{virtual~base(){}};templatestructexec:base{TLambdalambda;exec(TLambdal):lambda(l){}~exec(){lambda();}};classlambda{base*pbase;public:templatelambda(TLambdal):pbase(newexec(l)){}~lambda(){deletepbase;}};classA{inta;public:voidstar
我所指的几个例子:typedefstructSOME_STRUCT{unsignedintx1;unsignedintx2;unsignedintx3;unsignedintx4;//WhatIexpectedwouldwork,butdoesn't;the2ndparametergets//turnedintoan8-bitquantityatsomepointwithinmemsetSOME_STRUCT(){memset(this,0xFEEDFACE,sizeof(*this));}//Somethingthatworked,butseemshokey/hackishSOME_
我曾经使用MicrosoftVisualStudio2005编写C++代码,其中的自动缩进行为非常好。但是当我尝试使用Code::Blocks时,我意识到其中的自动缩进行为很糟糕。例如困扰我的事情之一:for(inti=0;i对于if和while也是一样的有什么方法可以改变Code::Blocks中自动缩进的行为,使其与MicrosoftVisualStudio自动缩进一样好? 最佳答案 首先,确保启用智能缩进(设置->编辑器->智能缩进)。它在Ubuntu上仍然对我不起作用,但安装codeblocks-contrib包sudoap
几周前我才开始尝试C++。在尝试C++之前,我对Java有了相当不错的掌握。很多人告诉我,它们在语法意义上非常相似。在底部有一个switch语句来启动战斗场景。每当我选择战斗选项时,它只会关闭程序。这是我的代码:#include"stdafx.h"#include#include//Forrand()#include#include#include//transform()#include//toupper(),tolower()#include//ptr_fun()#include//PUTS***BELOWTHISPOINT//___________________________
好吧,如果我使用RAII习惯用法来管理某些上下文属性*,如果我在tryblock的开头直接使用它,它会像我预期的那样工作吗?换句话说,如果我有这个:structraii{raii(){std::cout……我成功地使用了它:{raiido_the_raii_thing;stuff_expecting_raii_context();/*…*/}...如果我这样做,RAII实例会以同样的方式工作吗:try{raiido_the_raii_thing;stuff_expecting_raii_context_that_might_throw();/*…*/}catch(std::except
当我在Code::Blocks中输入代码时,我更愿意直接输入代码,而无需让编辑器插入右括号和方括号。我在“设置”>“编辑器”>“代码完成”中选择了禁用代码完成,但此功能不会禁用带有结束字符的自动完成功能。在Code::Blocks中关闭此功能的正确设置是什么?(请注意代词审查员可能会发生这种情况:https://www.theregister.co.uk/2019/10/08/stack_overflow_apology/) 最佳答案 “设置->编辑器...->常规设置->缩进选项->大括号补全”
for(inti=0;i在这里,我想知道变量x的内存是否会被分配两次,或者该值是否在退出第二个block后才重置并且内存只分配一次(对于x)? 最佳答案 从C编程模型的角度来看,x的两个定义是两个完全不同的对象。内部block中的赋值不会影响外部block中x的值。此外,循环的每次迭代的定义也算作不同的对象。在一次迭代中为任一x赋值不会影响后续迭代中的x。就实际实现而言,假设未进行优化,有两种常见情况。如果您打开了优化,您的代码可能会被丢弃,因为编译器很容易发现循环对它之外的任何东西都没有影响,除了i。两种常见的场景是变量存储在栈中
我实际上正在制作一个简单的C++SFML游戏,我想学习更多关于C++编程的知识。现在我正在使用shared_ptr来管理资源。创建新资源时,我对shared_ptrs有一些疑问,例如:shared_ptrresource(newResource(World::LEVEL));根据boostshared_ptr(Y*p)throwsbad_alloc。我不知道std::tr1是否也这样做。而且我不知道我是否应该担心将shared_ptr放入try/catchblock中以检查是否抛出bad_alloc。这是一个好的编程习惯吗? 最佳答案