我对lua_next的真正工作原理有点困惑。用户定义一个表:a={["a1"]=20,["a2"]=30}我想用C++代码打印这张表:inlineintlua_print(lua_State*L){wxStringwxReturnStr=wxEmptyString;wxStringtempString=wxEmptyString;intnargs=lua_gettop(L);for(inti=1;i当我从Lua调用时,这段代码运行良好:print(a)--Workswell但是,假设我在Lua中有一个表:b={["b1"]=10,["b2"]=15}如果我这样调用代码:print(a,
目前,我有一组SWIG包装器用于我的类(class),并且全部构建。我可以创建一个lua虚拟机并加载我的包装器,但那时我很困惑。谷歌搜索告诉我如何将c++放入lua中,但没有告诉我如何将lua放入c++。我真正想做的就是设法实例化一个lua对象并将它传递给我的主游戏引擎对象指针,从那里我可以管理 最佳答案 看看《ProgramminginLua》这本书,它有一节关于LuaCAPI.要调用Lua函数,请使用lua_pcall,相当于lua_call(有一个简短的例子)除了它会捕获Lua运行时错误。您必须已经加载并运行了一次脚本(使用例
我正在努力改进我们为机器人玩家处理Lua脚本的方式Bitfighter.目前,每个机器人都有自己的L实例,我们正试图通过交换环境表让它们共享一个。请注意,机器人可能是完全不同的脚本。我意识到这个方法在Lua5.2中被弃用了,但是我们目前使用的是lua-vec,它仍然使用Lua5.1。该游戏是用C++编写的。所以...首先我们创建一个环境,并将其命名为://Createatablewithroomfor0arrayand1non-arrayelementslua_createtable(L,0,1);//--tab//Settheglobalstabletohandleanyreques
我正在开发一个程序(C++,使用D3D9)和Lua。我已经实现了LUAApi,除了错误处理之外,一切正常。我在谷歌上搜索了很多,然后找到了一个可以处理大部分错误的解决方案。我写这篇文章是因为其他错误。我将在图片中向您展示一些相关代码。现在最重要的函数:PerformCall()和LuaErrorReport()但是,正如我之前所说:正在处理一些错误。但这个不是。 最佳答案 关于可能出错的一些想法。您正在为lua_pcall传递L,而LuaErrorReport获取State()。他们可能在不同的lua_State上工作,这就像在协程
编辑:[答案2中的解决方案]我是LUA的新手,在尝试做我想做的事情时遇到了麻烦。我有一个看起来像这样的C++对象:C++对象定义structTLimit{boolenabled;doublevalue;TLimit():enabled(false),value(0.0){}~TLimit(){}};classTMeaurement{public:TMeasurement():meas(0.0){}~TMeasurement(){}TLimitmin;TLimitmax;doublemeas;};我希望能够在LUA中访问以下形式的TMeasurement类型的对象:LUA所需用途--ob
我有一个使用用户数据对象运行良好的脚本系统。但是,我现在想在我的用户数据上拥有一个可以采用常规表的属性。我认为我应该做的是创建一个普通表并将元表设置为使用我当前的一组元方法,但是我正在努力理解如何做到这一点-我确信这是一个简单的调整,我可以现在就看到它。我现有的代码如下:voidLuaContext::push(lua_State*state,boost::shared_ptrwrapped){staticstructluaL_Regmethods[]={{"__index",LuaWrapped::static_get},{"__newindex",LuaWrapped::stati
测试.lua#!/usr/bin/envluajitio.stdout:setvbuf('no')fori=1,#argdoio.write(arg[i]..'')endio.write('\n')如果我在命令行上运行它luajittest.lua没有返回错误。这是我的测试.cpplua_State*l_=lua_open();luaL_openlibs(l_);luaJIT_setmode(l_,-1,LUAJIT_MODE_WRAPCFUNC|LUAJIT_MODE_ON);lua_pop(l_,1);ints=luaL_loadfile(l_,"test.lua");lua_pu
localpricetagColors={[3242]={255,0,255},[6712]={255,255,0}}functiongetPricetagColor(itemnumber)localr,g,b=0,0,0ifpricetagColors[itemnumber]thenr,g,b=pricetagColors[itemnumber][1],pricetagColors[itemnumber][2],pricetagColors[itemnumber[3]endreturn{r,g,b}end好的,所以我现在正在尝试逐步进入C++。现在我正试图弄清楚C++中的(复杂的?)
我有一个用swig包装并用lua注册的类。我可以在lua脚本中创建此类的实例,一切正常。但是假设我在我的C++代码中创建了一个类的实例,并调用了新的X,并且我有lalua_stateL,其中有一个我想调用的函数,它接受一个参数,一个X的实例...我该如何调用该函数。这是(一些)有问题的代码(我省略了错误处理的东西):主要.cppclassGuiInst;extern"C"{intluaopen_engine(lua_State*L);}intmain(){GuiInstgui=newGuiInst;lua_State*L=luaL_newstate();luaopen_engine(L
我们使用Lua(www.lua.org)脚本让用户自定义我们用C++编写的服务器软件。目前我们正在将项目的32位Windows版本移植到VisualStudio2010。一旦VS2008一切正常,我们认为升级过程不会有问题。不幸的是,每当我们尝试将lualib(作为dll)链接到我们在VS2010中的项目时,链接器都找不到lua函数(错误消息如下所示)。似乎某些调用约定在2010上是错误的,例如应用程序可能正在寻找前缀为“_”的lua函数。要从我们的项目模块(C++)访问lua函数(用C编写),我们使用这个:extern"C"{#include"lua/src/lua.h"#inclu