我正在将Lua作为脚本语言实现到Windows应用程序中。由于应用程序的结构,打印输出未使用流式io,例如stdout和stderror。我已经设法覆盖Luaprint以适应我的结构...lua_register(L,"print",cs_print);...但是如何在不使用流的情况下覆盖所有错误和调试打印输出?我需要在一个函数中处理它(类似于print)。 最佳答案 Lua写入stderr的唯一地方是在luaL_newstate的panic函数中。安装。如果您将Lua嵌入到您的应用程序中,请确保您从protected调用中启动Lu
我正在开发一个基本上只执行lua脚本的C++程序。然而,在该lua脚本中构造了类,这些类已从我的c++程序导出到lua脚本。我的main()c++函数只是在一些准备之后调用...luabind::call_function(m_L,"main");现在我的lua脚本是这样的localfunctiontest()localc=C()endfunctionmain()fori=1,2dolog(i)test()endend我包含了一个std::cout12destructordestructor而不是1destructor2destructor有人知道这是为什么吗?我在这里遗漏了什么吗?
我有一个使用Lua5.2.1的VisualStudio2008C++03应用程序。我想用一个名为“foo”的模块扩展Lua,但是当我在我的Lua脚本中调用require("foo")时,出现错误:foo_test.lua:1:module'foo'notfound:nofieldpackage.preload['process']nofile'!\lua\process.lua'nofile'!\lua\process\init.lua'nofile'!\process.lua'nofile'!\process\我的Lua脚本:foo.bar()我的lua_foo.h文件:#inclu
一、表格嵌套要求:两个表格嵌套,当父表格有children数组时子表格才展示;子表格数据少于父表格展示字段,且对应固定操作列不同;二、嵌套问题:当使用el-table的type='expand'实现表格嵌套时,样式出现以下问题:展开图标每条数据都展示了,实际上接口数据并不是都有children数组;在表格嵌套后,打开子表格,高亮显示在经过子表格后对应不上;父表格的操作列固定在右侧影响了子表格的显示;滑动到表格底部时,父子表格的固定列对不齐;修改前效果如下:修改后效果如下:三、代码实现:1、表格定义唯一值row-key="indexId"和类名:row-class-name="getRowCla
我想知道如何从LuaCAPI中的函数获取多个返回值。Lua代码:functiontest(a,b)returna,b--IwouldliketogetthesevaluesinC++endC++代码:(调用函数的部分)/*pushfunctionsandarguments*/lua_getglobal(L,"test");/*functiontobecalled*/lua_pushnumber(L,3);/*push1stargument*/lua_pushnumber(L,4);/*push2ndargument*//*callthefunctioninLua(2arguments,
我研究过一些Lua,并且我对C++比较熟悉,但我仍然看不出有任何真正的理由我想将Lua(或任何与此相关的脚本语言)与C++结合使用。如果我已经在用C++(一种快速语言)制作游戏,为什么我不直接用C++做所有事情呢?毕竟,我已经熟悉C++了。我为什么要花时间学习一门新语言以及如何将它集成到我的C++代码中?我敢肯定,只是让界面设置和工作会有问题。学习需要一些时间,它如何真正得到返回?它真的只对大型开发团队有益吗? 最佳答案 我附和已经说过的话,并且我想在此刻将Lua集成到我的游戏引擎中时添加我自己的想法!这取决于您制作的游戏类型,但无
理论上,在更快的现代CPU上:从表中接收NOT结果还是通过~(C语言)运算来计算?假设所有表都适合L1缓存。按位不:uint8_tbitwise_not(uint8_targ){return~arg;}表不是://precalculcatingtable(once)uint8_ttable[0x100];for(inti=0;i(i);}//functionuint8_ttable_not(uint8_targ){returntable[arg];}//xor_not:uint8_txor_not(uint8_targ){returnarg^0xff;}不是单个操作,而是数十亿次操作,
实现ElementUI中的el-table表格组件的行和列的拖拽排序使用Vue3+ElementPlusUI+sortablejs安装sortablejspnpminstallsortablejs行拖拽基本实现效果scriptsetup>import{onMounted,ref}from"vue";importSortablefrom"sortablejs";consttableData=ref([{id:1,date:"2016-05-02",name:"王小虎111",age:21,address:"上海市普陀区金沙江路1518弄",},{id:2,date:"2016-05-04",na
假设我在C++应用程序中嵌入了Lua。这个问题听起来可能很奇怪,但我很感兴趣,是否有一种标准方法可以从C++端禁用Lua功能?例如,我想禁用新变量的创建,除了一些已定义的变量,如下所示:localtime=10localsize=20functiontest()returntime*sizeend如果我定义了time、size和test函数以外的任何东西,我想让LuaVM失败。这可能不破解VM本身吗?或者例如我想禁用循环(for和while语句)。 最佳答案 限制可以创建或访问的global变量的名称很容易:只需将您的脚本加载到具有
到目前为止,我所做的所有谷歌搜索都发现了一些非常接近的东西,但还没有完全符合我想要做的事情。让我用最基本的方式描述一下:假设您有一个C++类classA{public:intMethod();intVariable;};现在假设您实例化A*Foo;现在假设您有一个包含以下3行函数的.lua文件:functionTest()localn=Foo:Method();Foo.Variable=0;localm=Foo.Variable;end如何将对象A*绑定(bind)到lua以便所有这些事情都可行?伪代码方面,我的第一次尝试是这样的,部分来自复制粘贴示例:在只调用一次的函数中,不管A的实