请帮助对组织C++/Lua游戏代码的方式进行分类并分离它们的职责。最方便的方式有哪些,你用的是哪一种?例如,Lua可用于仅初始化C++对象或在每次游戏循环迭代时使用。它可以仅用于游戏逻辑,也可以用于图形。一些游戏引擎从脚本中提供对所有子系统的完全控制!我真的不喜欢这种方法(根本没有分离)。在没有C++对象的情况下将所有游戏对象(npc、位置)实现为Lua表是个好主意吗?或者最好镜像它们(控制C++对象的Lua表)?还是别的?谢谢。编辑。我的分类:LuaandC++:separationofduties.主题的延续:Lua,gamestateandgameloop
最近(从一个SO评论)我了解到std::remove和std:remove_if是稳定的。我认为这是一个糟糕的设计选择,因为它阻止了某些优化,我错了吗?想象一下删除1Mstd::vector的第一个和第五个元素。因为稳定性,我们不能用swap来实现remove。相反,我们必须移动每个剩余的元素。:(如果我们不受稳定性的限制,我们可以(对于RA和BD迭代器)实际上有2个迭代器,一个在前面,第二个在后面,然后使用交换来结束要删除的项目。我相信聪明的人可能会做得更好。我的问题是一般性的,而不是我正在谈论的特定优化。编辑:请注意,C++宣传零开销原则,并且还有std::sort和std::st
我有《ProgramminginLua》这本书,我下载了适用于Windows的lua电池。第一个示例是保存在名为lib1.lua的文件中的函数。我在SciTE文本编辑器中创建了这个函数,并将文件保存在我的C:驱动器上包含lua.exe的目录中。但是当我在lua解释器中键入dofile("lib1.lua")时,我得到一个“没有这样的文件或目录”。我查看了几个网站,他们提到更改路径变量,但没有说明如何更改。这是Windows中的变量吗?还是其中一个目录中某处的lua变量?帮助?谢谢。 最佳答案 需要将lib1.lua放到当前执行脚本的
这是我发现自己无法深入使用正常的谷歌搜索/堆栈溢出/youtubing例程的第一个问题。我正在尝试在C++环境中编译一个最小的Lua程序,以确保我的环境已准备好进行开发。Lua语言稍后将用于我的C++游戏的用户界面编程。首先是关于我的环境的一些基本信息:Windows764位VisualStudio2010适用于Windows5.1的Lua(我可以从谷歌代码下载的最新版本)这是我要编译的代码://UserInt.cpp:Definestheentrypointfortheconsoleapplication.//#pragmacomment(lib,"lua5.1.dll")#incl
有谁知道为什么Remove-Item会失败而Delete有效?在下面的脚本中,我得到了我想要删除的文件列表。使用Remove-Item我收到以下错误消息:VERBOSE:Performingtheoperation"RemoveFile"ontarget"\\UncPath\Folder\test.rtf".Remove-Item:Cannotremoveitem\\UncPath\Folder\test.rtf:Accesstothepathisdenied.但使用Delete会在我们说话时删除这些文件。脚本$files=gci\\UncPath\Folder|?{$_.LastWr
我在Windows上使用git。我曾经添加过一个文件,然后将一个字母改成大写,然后用新名称再次添加。从那时起,我一直拥有这两个文件(一个大写,一次不是)。myFile.extmyfile.extGit总是将它解释为两个不同的文件(因为它配置区分大小写)但它实际上是同一个文件,所以它跟踪这个文件两次,每个名称一次。我现在已经从repo中删除了大写文件gitrm--cachedmyFile.ext所以现在我的文件只有一个轨道,这一切都很好。myfile.ext问题是,如果我想对较旧的提交进行checkout,git会说:error:Thefollowinguntrackedworkingt
在VisualStudio(2017)下,我正在尝试使用Lua5.3编写C++程序脚本,但链接器未找到我的C++源文件中引用的三个函数名称:unresolvedexternalsymbol_lua_closeunresolvedexternalsymbol_lua_createtableunresolvedexternalsymbol_luaL_newstate我从Luawebsite中获取了C++源代码.我下载了没有导入库的Lua5.3动态库,所以我使用MSVC工具创建了导入库,如下所示:dumpbin/exportsE:\Documents\Programmation\Lua5.3
我有一个监控CPU和GPU温度的外部应用程序...我在alienextension中使用Lua获取这些值(通过GetWindowText)并对这些值进行一些模式匹配,有效地从字符串中提取温度数字,默认情况下显示为CPU67.875°C。..但也许我对模式在LUA中的工作方式有错误的想法(因为它们看起来不像正则表达式)?我使用的模式是[%d]+[.%d+]*,它应该匹配0到100.0之间的任何数字,对吗?然而奇怪的是,我是gettingincrediblystrangeoutput当数值达到56.5度左右时(查看链接)。为什么会这样?以及如何以XYY.ZZZ格式提取0到100之间的正确浮
我的问题是:我正在尝试学习如何在Lua中编程来为魔兽世界制作插件。我买了'ProgramminginLua-byRobertoIerusalimschy,3rdedition'来自学这门语言。下载“Luaforwindows”以执行书中的示例后,我不知道如何从命令窗口调用文件(我可以在SciTE中编写程序并运行它,它将在该程序的底部窗口中运行,但是这不是我想要做的)例如,如果我有一个.lua文件保存在一个名为hello.lua的文件夹中,这本书告诉我我可以输入%luahello.lua到运行该文件,但出现以下错误。stdin:1:unexpectedsymbolnear'%'我猜这是因
我正在尝试使用Windows批处理程序从文本文件中删除所有空行。我知道实现此目的的最简单方法是bash是通过正则表达式和sed命令:sed-i"/^$/d"test.txt问题:Windows批处理是否有类似的简单方法来从文本文件中删除所有行?否则,实现此目标的最简单方法是什么?注意:我正在运行这个批处理脚本来设置新的Windows计算机供客户使用,因此最好不需要安装(然后卸载)其他程序来实现此目的-理想情况下,我将只使用“标准”批处理库。 最佳答案 对于/f不处理空行:for/f"usebackqtokens=*delims="%