我正在尝试为FBO启用多重采样和alpha-to-coverage。使用默认帧缓冲区,我所要做的就是调用glEnable(GL_MULTISAMPLE)和glEnable(GL_SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE)。但是,我无法使用我自己的FBO达到同样的效果。我的目标:将场景绘制到FBO,就像将场景绘制到具有上述属性的默认帧缓冲区一样。从那里我希望能够将图像用作纹理,以便将来通过着色器。可行:用于制作没有多重采样/alpha覆盖、1个颜色附件、1个深度附件的FBO的代码://GeneratethecolorattachmentglGenTextures(1,&defau
1前言 FBO离屏渲染 中使用GLSurfaceView来驱动Renderer渲染图片,为了隐藏GLSurfaceView,将其设置为透明的,并且宽高都设置为1。本文将使用EGL代替GLSurfaceView生成OpenGLES的渲染环境,实现离屏渲染,将渲染后的图片显示在ImageView上。 EGL为OpenGLES提供了绘制表面(或渲染画布),是OpenGLES与显示设备的桥梁,让OpenGLES绘制的内容能够在呈现当前设备上。 EGL环境创建分为以下5步: 1)创建EGLDisplayEGLDisplaymEGLDisplay=EGL14.egl
1前言 FBO离屏渲染 中使用GLSurfaceView来驱动Renderer渲染图片,为了隐藏GLSurfaceView,将其设置为透明的,并且宽高都设置为1。本文将使用EGL代替GLSurfaceView生成OpenGLES的渲染环境,实现离屏渲染,将渲染后的图片显示在ImageView上。 EGL为OpenGLES提供了绘制表面(或渲染画布),是OpenGLES与显示设备的桥梁,让OpenGLES绘制的内容能够在呈现当前设备上。 EGL环境创建分为以下5步: 1)创建EGLDisplayEGLDisplaymEGLDisplay=EGL14.egl