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Visual C++实现贪吃蛇游戏项目实战三:核心算法设计与实现(附源码和资源 可用于大作业)

需要源码和资源请点赞关注收藏后评论区留言私信~~~一、主游戏类的设计主游戏类主要负责贪吃蛇及果实的显示和更新果实出现的设计思路如下1:采用随机数生成果实并出现坐标2:判断当前生成的果实坐标是否在贪吃蛇身体范围内3:如果在,重新生成直到不在为止,如果不在,则把坐标位置返回给调用对象主游戏类的声明中包含了绘制蛇身函数,初始化游戏函数,随机分配果实函数以及设置当前游戏等级函数等的声明,代码如下#ifndef__SNAKE_GAME_H__#define__SNAKE_GAME_H__//主游戏类#include"Afxtempl.h" //插入模板头文件#defineGAME_LEVEL_LOW2

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需要源码和资源请点赞关注收藏后评论区留言私信~~~一、主游戏类的设计主游戏类主要负责贪吃蛇及果实的显示和更新果实出现的设计思路如下1:采用随机数生成果实并出现坐标2:判断当前生成的果实坐标是否在贪吃蛇身体范围内3:如果在,重新生成直到不在为止,如果不在,则把坐标位置返回给调用对象主游戏类的声明中包含了绘制蛇身函数,初始化游戏函数,随机分配果实函数以及设置当前游戏等级函数等的声明,代码如下#ifndef__SNAKE_GAME_H__#define__SNAKE_GAME_H__//主游戏类#include"Afxtempl.h" //插入模板头文件#defineGAME_LEVEL_LOW2