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mad_stream_buffer

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android - 错误 :Cause: invalid stream header: 000900D9 in android studio 2. 3.1

我正在使用androidstudio2.3.1,它昨天工作正常但现在它抛出一个错误Error:Cause:invalidstreamheader:000900D9此消息从MessagesGradleSync对话框中抛出。以下是我为解决此问题所做的步骤,但对我没有任何作用1.使缓存失效并重启从C:\Users\suraj.gradle\caches\3.3中删除脚本和脚本重映射文件并且还检查了stackoverflow中的许多帖子,但对我来说没有任何效果,而且这里提出的大部分问题还没有人回答。在我的项目结构下编译SDK版本:Api25构建工具版本:25.0.2

android - 音频框架 : stream, 策略、设备

我正在尝试更好地了解android音频框架(尤其是从froyo开始)。我几乎已经区分了流。AudioFlinger将每个流映射到一个“策略”,然后将策略路由到适当的“设备”(BT、耳机、扬声器......)但是我仍然很难理解:1)多个应用程序如何在同一流上播放?他们可以只是“玩”还是必须处理焦点(请求、放弃和倾听变化)?2)当多个流正在播放时...一个流相对于另一个流的优先级是多少?in-call流当然具有最高优先级,但是否有任何“规则”来理解事情的真正运作方式。如果对此事更有信心的人有任何文档/资源可供研究..那就太好了。谢谢!马可 最佳答案

C++ Protocol Buffer,发送整数数组

我有一个嵌入式C++项目,我从硬件设备读取一系列int32,然后将它们作为大型数据结构的一部分打包到一个int数组中,然后通过TCP/IP发送到远程系统。所以,我使用了一个简单的数据结构,其中定义了一堆东西,现在我想将其转换为使用ProtocolBuffers。所以,我正在考虑使用“重复的int32数据”作为我的原型(prototype)buff的元素。但我想避免使用这样的循环:inthardware_data[1000];//Anarraythatholdsthedatareadfromthehardwarefor(inti=0;i我宁愿使用一种有效的方法,例如使protobuff仅

c++ - 使用标准 :vector as low level buffer

这里的用法和Usingread()directlyintoaC++std:vector一样,但有一个重新分配的帐户。输入文件的大小未知,因此当文件大小超过缓冲区大小时,缓冲区将通过加倍大小重新分配。这是我的代码:#include#include#includeintmain(){constsize_tinitSize=1;std::vectorbuf(initSize);//sizesbuftoinitSize,so&buf[0]belowisvalidstd::ifstreamifile("D:\\Pictures\\input.jpg",std::ios_base::in|std:

c++ - 谷歌 Protocol Buffer : parseDelimitedFrom and writeDelimitedTo for C++

很抱歉再次提出这个问题,但我们能否一劳永逸地在此处发布一些与Java函数相匹配的C++函数?它们似乎没有被谷歌添加,而且自己编写它们是一件很痛苦的事情。下面的答案使用了一些this和this. 最佳答案 这里有两个带有boostasio的基本版本。请注意,为了使其正常工作,从技术上讲,在第二个版本中,需要查看缓冲区中有多少数据,计算出header有多大(VarInt不是固定大小),但CodedInputStream具有GetDirectBufferPointer,有一个指向它所在位置的指针,所以从这个指针可以计算出剩余的消息大小,将

c++ - 动态大小的 boost::asio::buffer

我正在像这样从boost::asio::ip::udp::socket读取数据:usingboost::asio::ip::udp;//...charrecv_buf[128];udp::endpointsender_endpoint;size_tlen=socket.receive_from(boost::asio::buffer(recv_buf),sender_endpoint);现在,这工作得很好,但我现在能够接收的最大字符数是127。但是我遇到了一个问题,因为我需要接受一些长度可能变化很大的数据输入(并且是例如,不是带有前缀header的明确定义的长度)。对此的解决方案是动态

c++ - freopen : reverting back to original stream

我需要将stdout转发到不同的文件以分离生成的一些打印件并恢复到正常的stdout。我用freopen这样切换到文件:charname[80];memset(name,0,80);strcpy(name,"./scripts/asm/");strcat(name,m_func->m_name->m_value);strcat(name,".shasm");freopen(name,"w",stdout);它确实有效,但在过程结束时(请注意,stdout以以前相同的方式多次重定向)我无法将其恢复为原始stdout。我尝试了以下方法:freopen("/dev/stdout","w",s

spring-boot - Spring Cloud Kafka Stream 无法创建生产者配置错误

我有两个带有Kafka-stream依赖项的SpringBoot项目,它们在gradle中具有完全相同的依赖项和完全相同的配置,但其中一个项目在启动时记录错误如下11:35:37.974[restartedMain]INFOo.a.k.c.admin.AdminClientConfig-AdminClientConfigvalues:bootstrap.servers=[192.169.0.109:6667]client.id=clientconnections.max.idle.ms=300000metadata.max.age.ms=300000metric.reporters=[

spring-boot - Spring Cloud Kafka Stream 无法创建生产者配置错误

我有两个带有Kafka-stream依赖项的SpringBoot项目,它们在gradle中具有完全相同的依赖项和完全相同的配置,但其中一个项目在启动时记录错误如下11:35:37.974[restartedMain]INFOo.a.k.c.admin.AdminClientConfig-AdminClientConfigvalues:bootstrap.servers=[192.169.0.109:6667]client.id=clientconnections.max.idle.ms=300000metadata.max.age.ms=300000metric.reporters=[

c++ - OpenGL 3 : glBindVertexArray invalidates GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER

我确信如果您通过glBindBuffer()绑定(bind)一个缓冲区,您可以安全地假设它保持绑定(bind)状态,直到目标通过另一次调用glBindBuffer()。因此,当我发现调用glBindVertexArray()会将绑定(bind)到GL_ELEMENT_ARRAY目标的缓冲区设置为0时,我感到非常惊讶。这是最小的C++示例代码:GLuintbuff;glGenBuffers(1,&buff);std::cout我在初始化OpenGL3.2设备上下文后立即运行此代码并获得以下输出:Bufferis1BoundbeforeglBindVertexArray:1Boundaft