magic_array_of_variables
全部标签 假设我有一组数字,例如ary=[1,3,6,7,10,9,11,13,7,24]我想在较小数字跟随较大数字的第一个点之间拆分数组。我的输出应该是:[[1,3,6,7,10],[9,11,13,7,24]]我已经尝试了slice_when,结果非常接近:ary.slice_when{|i,j|i>j}.to_a#=>[[1,3,6,7,10],[9,11,13],[7,24]]但它也在13和7之间拆分,所以我必须加入剩余的数组:first,*rest=ary.slice_when{|i,j|i>j}.to_a[first,rest.flatten(1)]#=>[[1,3,6,7,10],
使用以下代码:defindex@q=""@q=params[:search][:q]ifparams[:search]q=@q@search=Sunspot.search(User)dokeywordsqend@users=@search.resultsend如果使用@q而不是q,搜索总是返回空查询("")的结果。为什么是这样?@q变量对do...endblock不可用吗? 最佳答案 这取决于block的调用方式。如果使用yield关键字或Proc#call方法调用它,那么您将能够在block中使用您的实例变量。如果使用Object
我正在尝试编写一个程序,根据从文件中读取的配置动态定义ruby类。我知道我可以使用Class.new来做到这一点。这是一个示例程序:x=[1,2,3]Test=Class.newdo@@mylist=xdeffooputs@@mylistendendTest.new.foo当我运行它时,我得到以下输出(使用ruby1.9.3p0运行):c:/utils/test.rb:4:warning:classvariableaccessfromtoplevelc:/utils/test.rb:7:warning:classvariableaccessfromtoplevel123Does
请原谅新手问题,但为什么@game_score总是零?#bowling.rbclassBowling@game_score=0defhit(pins)@game_score=@game_score+pinsenddefscore@game_scoreendend 最佳答案 让我们看一下代码,好吗?#bowling.rbclassBowling@game_score=0#(1)此时(1),我们仍在classBowling中。记住:类和其他对象一样只是对象。因此,此时您将0分配给类对象Bowling的实例变量@game_score。de
如这里所述:http://api.rubyonrails.org/classes/ActiveRecord/Associations/ClassMethods.htmlinverse_of似乎告诉Rails缓存内存关联并最小化数据库查询。他们的例子是:classDungeon:dungeonhas_one:evil_wizard,:inverse_of=>:dungeonendclassTrap:trapsend他们立即跟进:for`belongs_to`associations`has_many`inverseassociationsareignored.所以我有几个问题。has_m
GivenIhavearailsappAndI'musingcucumberAndI'musingcapybaraAndIhaveanactionthatresultsinaredirect_to"http://some.other.domain.com/some_path"WhenItestthisactionThenthein-appportionofthetestworksfineButIseethiserror:Noroutematches"/some_path"with{:method=>:get}(ActionController::RoutingError)所以capyb
Array#find_index允许您找到第一个项目的索引等于一个对象,或者使传递给它的block评估为真Array#rindex可以让您找到等于object的最后一项的索引,但是有没有什么可以让您找到的索引使block传递给它的最后一项返回true?否则,我是否应该做类似的事情last_index=array.length-1-array.reverse.find_index{|item|item.is_wanted?} 最佳答案 在Ruby1.9.2中Array#rindex接受block:http://apidock.com/
我有一个从数据库调用创建的赋值对象数组:@assignments=@player.assignments我想用这个来计算它们:@assignments.count{|x|x.sets==0.0}这应该计算0.0组的作业数。但是,这总是返回@assignments中的对象总数。我查过了@assignments.each{|x|putsx.sets==0.0}并非在所有情况下都返回true。有什么线索吗?编辑>@assignments.map(&:sets)=>[35.0,120.0,0.0,0.0,0.0,0.0,0.0,12.0,75.0,0.0,0.0,0.0,0.0]
如何从数组中删除一些元素并选择它们?例如:classFoodefinitialize@a=[1,2,3,4,5,6,7,8,9]enddefget_areturn@aendendfoo=Foo.newb=foo.get_a.sth{|e|e[1,2,3]pfoo.get_a#=>[4,5,6,7,8,9,10]我可以用什么代替foo.get_a.sth? 最佳答案 如果不需要保留a的对象id:a=[1,2,3,4,5,6,7,8,9,10]b,a=a.partition{|e|e[1,2,3]a#=>[4,5,6,7,8,9,10]
我有两个模型:Project和ProjectDiscipline:classProject:destroyhas_many:project_disciplines,through::project_disciplinizationsattr_accessible:project_discipline_idsattr_accessible:project_disciplines_attributesaccepts_nested_attributes_for:project_disciplines,:reject_if=>proc{|attributes|attributes['name'