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make_binary_op

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c++ - gdb 错误消息 : DW_OP_reg, DW_OP_piece 和 DW_OP_bit_piece

我正在调试别人的Qt程序并遇到以下我不理解的错误消息:DWARF-2expressionerror:DW_OP_regoperationsmustbeusedeitheraloneorinconjuctionwithDW_OP_pieceorDW_OP_bit_piece.我不确定这意味着什么,Google也帮不上什么忙。这里是上下文-sLocation是一个QString,它在几行之前声明过。然而,它是从内联函数创建的,所以我不确定它的值(value),并试图在附加到之前进行检查:(gdb)printqstringsuffix(QString)0xffffbd80:"sorted"(

c++ - boost .MultiIndex : How to make an effective set intersection?

假设我们有一个data1和data2。我如何使用std::set_intersect()将它们相交?structpID{intID;unsignedintIDf;//postitioninthefilepID(intid,constunsignedintidf):ID(id),IDf(idf){}booloperator,BOOST_MULTI_INDEX_MEMBER(pID,unsignedint,IDf)>,ordered_non_unique,BOOST_MULTI_INDEX_MEMBER(pID,int,ID)>>>pID_set;ID_setdata1,data2;Loa

c++ - std::make_pair 与 C++11 统一初始值设定项

使用后者有缺点吗?std::make_pair是更通用/更兼容还是它们真的可以互换?谢谢! 最佳答案 它们有什么关系?使用初始化列表构造函数不适用于一对,因为pair是异构类型的,而初始化列表构造函数使用initializer_list,它仅可用于检索同类类型的初始化列表。(查看规范,它真的应该称为“初始化列表构造函数”,而不是“初始化列表构造函数”。你真的是指第一个吗?如果不是,你指的是什么?)。如果你只是指初始化一个std::pair使用初始化列表反对使用std::make_pair并使用auto,我觉得两者都可以。autop=

c++ - GNU make 3.81 - 如何做 '--output-sync=target'

make的最新版本有一个选项--output-sync可以使每个目标的STDOUT成为原子的,这样来自的语句使用make--jobs=N时多个目标不会交错不幸的是,我必须使用makev3.81,因为这是我们的SDK附带的。为了确定我是否需要--output-sync,我在我的目标周围添加了一些“保护语句”all:$(patsubst%.cpp,%.o,$(wildcard*.cpp))%.o:%.cpp@echoBEFORE@echoMAKEFLAGS=$(MAKEFLAGS)qcc.exe$(CC_FLAGS)$@$输出非常交错。AFTERBEFOREAFTERAFTERAFTER有

c++ - 将选定的文件传递给 Eclipse 中的 Make 目标

在我目前工作的公司,正在使用多个IDE(它们为不同的嵌入式平台开发固件)。他们所有的C项目都使用Makefile,因此我们决定也将规则添加到他们的默认Makefile中以运行静态代码分析工具。他们使用的IDE之一是Eclipse。在这里,我们向MakeTargetView添加了额外的目标,例如从Makefile触发lint目标。由于我们使用多个IDE,我们可以告诉Makefile调用的工具为正在使用的IDE生成特定的输出。对于Eclipse,我们通过调整构建命令并在末尾添加类似IDE_ENV=eclipse的内容来完成此操作。这很好用。最近,一位工程师提到,如果他可以为单个文件运行Ma

iphone - 修改 xcode 字符串文件 post Archive : Converting Binary to UTF-8

在构建和归档我的应用程序期间,.strings文件被复制到应用程序包中,例如CopyStringsFile/Users/Systems/Library/Developer/Xcode/DerivedData/MyProject-dqtbpsfqkwnliuflrsytopqbuvpr/Build/Intermediates/ArchiveIntermediates/Evolve/InstallationBuildProductsLocation/Applications/Evolve.app/en.lproj/InfoPlist.stringsMyProject/en.lproj/In

iOS Sprite 套件 : How to make Sprite follow Touches

我是SpriteKit的新手,我想知道如何让Sprite跟随触摸。例如,我的玩家Sprite在屏幕底部。当我点击屏幕顶部时,玩家Sprite应该以一定的速度移动到触摸点-如果我移动手指,它应该始终指向触摸点。这就是我尝试实现它的方式:-(void)touchesBegan:(NSSet*)toucheswithEvent:(UIEvent*)event{for(UITouch*touchintouches){CGPointlocation=[touchlocationInNode:self];CGPointdiff=rwSub(location,self.player.position

ios - 由于 'invalid Binary',应用程序上传到 itunesConnect 失败,但来自苹果的邮件没有提及任何问题

我正在尝试将我的应用程序发布到itunesConnect。一切顺利,我成功上传了应用程序。一段时间后,我收到来自itunesConnect的通知,说“二进制文件无效”,并且我收到了来自Apple的邮件AppStoreConnectDearDeveloper,Weidentifiedoneormoreissueswitharecentdeliveryforyourapp,>"AppNamehere".Pleasecorrectthefollowingissues,thenuploadagain.Bestregards,TheAppStoreTeam邮件中没有提到任何问题。我已经尝试撤销所

iphone - iOS : How To Make Static or Fix Background on View Controller

我有2个ViewController,它们的.m文件中都有这段代码:-(void)viewDidLoad{[superviewDidLoad];//Doanyadditionalsetupafterloadingtheview.[self.viewsetBackgroundColor:[UIColorcolorWithPatternImage:[UIImageimageNamed:@"background"]]];}并且我在两个ViewController之间进行了推送转换。所以当它在我的iPod上运行时,它看起来像是第二个背景从右到左插入第一个背景。但这不是我想要的,因为两个View

ios - NSInteger 乘法 : Invalid operands to binary expression

我尝试将两个NSInteger相乘,但Xcode给我一个错误:NSIntegersinglePage=((NSInteger)floor((scrollView.contentOffset.x*2.0f+pageWidth)/(pageWidth*2.0f)));NSIntegerpage=singlePage*visiblePages;错误本身:Invalidoperandstobinaryexpression('NSInteger'(aka'int')and'NSInteger*'(aka'int*'))NSIntegervisiblePages已经定义并被传递给一个方法。我认为编