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make_obj

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c++ - 初始化 shared_ptr 成员变量,new vs make_shared?

当初始化一个shared_ptr成员变量时://.hclassCustomer{public:Customer();private:std::shared_ptrsomething_;}//.cppCustomer():something_(newOtherClass()){}对比Customer():something_(std::make_shared()){}是否允许使用make_shared版本?我似乎总是看到第一个版本,哪个是首选? 最佳答案 不允许make_shared的唯一时间是:如果您得到一个由其他人分配的裸指针并将

Linux: make/Makefile 相关的知识

背景:会不会写makefile,从一个侧面说明了一个人是否具备完成大型工程的能力一个工程中的源文件不计数,其按类型、功能、模块分别放在若干个目录中,makefile定义了一系列的规则来指定,哪些文件需要先编译,哪些文件需要后编译,哪些文件需要重新编译,甚至于进行更复杂的功能操作makefile带来的好处就是——“自动化编译”,一旦写好,只需要一个make命令,整个工程完全自动编译,极大的提高了软件开发的效率。make是一个命令工具,是一个解释makefile中指令的命令工具,一般来说,大多数的IDE都有这个命令,比如:Delphi的make,VisualC++的nmake,Linux下GNU的

c++ - 已经在 main.obj 中定义

这个问题不太可能帮助任何future的访问者;它只与一个小的地理区域、一个特定的时间点或一个非常狭窄的情况相关,这些情况并不普遍适用于互联网的全局受众。为了帮助使这个问题更广泛地适用,visitthehelpcenter.关闭10年前。这是解决我的问题的代码,我收到4个错误:student.obj:errorLNK2005:"structNode*admitedFirstNode"(?admitedFirstNode@@3PAUNode@@A)alreadydefinedinmain.objstudent.obj:errorLNK2005:"structNode*allFirstNod

c++ - 为什么要用 make_unique 调用来初始化 unique_ptr?

取自:http://herbsutter.com/2013/05/22/gotw-5-solution-overriding-virtual-functions/为什么要写:autopb=unique_ptr{make_unique()};不仅仅是:autopb=make_unique();我唯一的猜测是,如果我们想要auto,我们需要帮助它推断出正确的类型(这里是base)。如果是这样,那么对我来说这将是一个值得怀疑的优点..键入auto然后在=的右侧键入大量初始化..我错过了什么? 最佳答案 嗯,重点是第一个选项使pb一个uni

c++ - 如何使用 std::make_heap

关闭。这个问题需要更多focused.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?更新问题,使其只关注一个问题editingthispost.关闭8年前。Improvethisquestionhttp://www.cplusplus.com/reference/algorithm/push_heap/太乱了。要在std中使用堆,首先将元素放入vector中,然后调用std::make_heap(v.begin(),v.end());如果我向vector中插入元素会怎样?堆会弄乱吗?比如v一开始可能有10个元素,我只做第3个元素到第7个元素的堆,现在我往第5个和第9个位置插入元素,这个过程中堆结

c++ - 通过 make_shared 用 shared_ptr 包装动态数组

我想将一些字节写入数组。为了使用现代C++,我决定使用智能指针。#include#includeusingnamespacestd;voidwriteUint32_t(uint32_tvalue,unsignedchar*p){*p=static_cast((value>>24)&0xFF);*(++p)=static_cast((value>>16)&0xFF);*(++p)=static_cast((value>>8)&0xFF);*(++p)=static_cast((value)&0xFF);}intmain(){autobuf=make_shared(512);uint32_

ios - libGDX、RoboVM - 如何编辑 Obj-C 代码?

我已经使用libGDX创建了一个游戏并使用RoboVM在iOS上运行它,现在我想向我的项目添加一些iOS特定代码。我读过robopods,但我想知道我是否可以简单地在xcode中打开转换后的ojective-c代码,然后像我在Android中那样简单地编辑它。 最佳答案 您可以将特定于平台的代码直接添加到您的LibGDX项目中。https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/Interfacing-with-platform-specific-code每次修复错误或更新应用程序时都必须修改转换后的代码,这

ios 如何在自定义 View 中放置自定义 Controller 重定向 obj-c 代码

我是iOS应用程序开发的新手,也是Objective-C编码的新手。我不知道这是否可能。首先让我描述一下我做了什么,然后再描述我想要什么。我在下面添加了屏幕截图,您可以直接查看或先阅读说明然后查看屏幕截图。因此,我创建了一个带有自定义View的自定义xib。我将其命名为Menu.h和.c我在那里放了四个按钮,每个按钮也是在该自定义View中创建的IBOutlet。它们现在是在运行时创建的。我必须在“用户定义运行时属性”设置下为Storyboard中的Controller设置一些属性。我可以使用awakeFromNib函数在自定义View中获取该值。有了它,现在我可以轻松访问和更改这些按

ios - 在构建混合和匹配的 Obj C/Swift 项目之前总是必须清理

我想知道是否有人知道XCode中这个错误的解决方法我有一个混搭ObjC/Swift项目。总是在我更改目标然后构建项目时,我在文件XXX-Swift.h中收到有关重复interfaces和先前声明的错误。然后我必须清理并重新构建才能使其正常工作。感谢任何帮助。 最佳答案 我不确定导致错误的事件顺序究竟是什么,但我猜您正在对'XXX-Swift.h'进行更改。此文件由Xcode生成,您不应对其进行更改。(虽然我希望Xcode只是重新创建它并放弃您的更改,而不是抛出错误)。你能显示错误吗? 关

javascript - 将 React Native 应用程序集成到现有的 iOS Obj-C/Swift 应用程序中

https://facebook.github.io/react-native/docs/embedded-app-ios.html#content该facebook指南和其他在线资源似乎具有相同的当前实现指南。一些看起来很疯狂的东西,而不是我想为我的react-native应用做的事情。基本上,我的目标是在单独的repo和开发空间中创建一个简单的react-native应用程序,将JS构建/捆绑到main.jsbundle文件中并让我当前的iOS应用程序提取该脚本并将其用于部署。在这种情况下,我的旧代码库中所需要的只是一个简单的包装函数,该函数在请求时启动react-native应用