假设我有一个foo类,并希望使用std::map来存储一些boost::shared_ptrs,例如:classfoo;typedefboost::shared_ptrfoo_sp;typededstd::mapfoo_sp_map;foo_sp_mapm;如果我向map添加一个新的foo_sp但使用的键已经存在,现有的条目是否会被删除?例如:foo_sp_mapm;voidfunc1(){foo_spp(newfoo);m[0]=p;}voidfunc2(){foo_spp2(newfoo);m[0]=p2;}原来的指针(p)被p2替换后会不会被释放?我很确定会这样,但我认为值得询问
另请参阅:Similarquestion下面的代码显然是危险的。问题是:您如何跟踪对*this的引用?usingnamespaceboost;//MyClassDefinitionclassMyClass{public:shared_ptrcreateOtherClass(){returnshared_ptrOtherClass(this);//baaad}MyClass();~MyClass();};//OtherClassDefinitionclassOtherClass{public:OtherClass(const*MyClassmyClass);~OtherClass();}
问题很简单:我们有一个类(class),成员有a,b,c,d...我们希望能够通过为a或b或c提供当前值来快速搜索(键是一个成员的值)并使用新值更新类列表...我想拥有一堆std::map>.1)这是个好主意吗?2)boostmultiindex是否在各个方面都优于这个手工制作的解决方案?出于简单性/性能方面的原因,PSSQL是不可能的。 最佳答案 BoostMultiIndex可能有一个明显的缺点,即它会尝试在集合的每次突变后使所有索引保持最新。如果您的数据加载阶段包含许多单独的写入,这可能会造成很大的性能损失。BoostMult
我使用的是VisualStudio2010,下面的代码让我有些困惑:#includeautox=std::make_signed::type();x将是int类型,但我预计会很长。我知道VS10中的int和long都是4字节整数。但是即使一个signedlong装进一个int,int对我来说也不是unsignedlong对应的signedinteger类型。所以我的问题是:这是错误/技术错误还是标准规范允许这种结果? 最佳答案 C++1120.9.7.3[meta.trans.sign]描述了make_signed:IfTnames
我有一个类继承了两个接口(interface):classMulti:publicIFoo,publicIBar{public:virtual~Multi();//FoopartvirtualvoidfooMethod();//...//BarpartvirtualvoidbarMethod();//...};不幸的是,这个类不能分解为每个接口(interface)的两个单独的类。事实上,在类实现中,这些实体(Foo和Bar)是紧密耦合的,但将来它们可能会分开。另一个类想要使用Multi类,有一个指向IFoo和IBar的指针:classClientClass{public:Client
考虑下面的代码:#include#includevoidf(std::shared_ptrsp){}templateautocall_f(FuncTypef,PtrTypep)->decltype(f(p)){returnf(p);}intmain(){f(0);//doesn'tworkforanyotherint!=0,thanks@Rupesh//call_f(f,0);//error,cannotconvertinttoshared_ptr}在main()中的第一行,整数0转换为std::shared_ptr和电话f(0)成功没有任何问题。但是,使用模板调用函数会使情况有所不同
似乎有两种方法可以暂时获取weak_ptr指向的资源的所有权:使用lock()将weak_ptr传递给shared_ptr构造函数这两者都会产生一个shared_ptr,如果weak_ptr为空并且锁返回一个nullptrshared_ptr构造函数抛出异常。所以问题是:什么时候应该使用一个或另一个?是否有与此相关的一般准则或最佳做法? 最佳答案 复制自http://en.cppreference.com/w/cpp/memory/weak_ptr/lockBoththisfunctionandtheconstructorofstd
经过近十年的C#和VC++编码,我回到了linux–g++–make–emacs环境。试图刷新我关于编写make文件的内存我没有遇到太多问题,但我偶然发现了以下问题,我承认我不记得我过去是如何解决它的:假设一个特定的.cpp文件对其他几个头文件有一些依赖性(撇开它易于处理的相应头文件)......检测某些.h已更改的最佳方法是什么?我当然不喜欢将它们放在我的目标依赖列表中的想法,因为这是一个手动且容易出错的过程!简单的答案当然是只要有.h更改就构建干净,但我真的不记得标准方法是什么......。在VC++中,我不必处理这个问题,因为IDE非常擅长处理依赖关系......
在Netbeans中创建一个简单的远程C++开发应用程序时,出现以下错误:gmake[2]:Enteringdirectory'/path/to/project'gmake[2]:***Noruletomaketarget'/path/to/project/cpp/file'gmake[2]:Leavingdirectory'/path/to/project'BUILDFAILED(exitvalue2,totaltime:1s)要重现此错误,我只需创建一个新的C/C++项目,选择一个我已经配置的远程主机。当我添加具有相应.h文件的.ccp文件时,出现此错误。我什至不必使用或包含这些文
引用本网站http://www.cplusplus.com/reference/std/utility/make_pair/std::make_pair具有此签名(和可能的实现):templatepairmake_pair(T1x,T2y){return(pair(x,y));}我想知道为什么std::make_pair的输入参数是按值而不是常量引用?这有什么特别的原因吗? 最佳答案 它最初是通过const引用获取参数,但这引入了一些意想不到的问题。缺陷报告后改为按值传递:http://www.open-std.org/jtc1/s