我正在使用SpriteKit创建一个tilemap平台游戏。我为所有地砖的物理体分配了碰撞路径,并使它们成为非动态的。我为玩家分配了两个碰撞多边形:底部的圆形和顶部的矩形。玩家Sprite在屏幕上有固定的位置,而关卡从右向左滚动。现在,只要玩家Sprite在平坦的地面上,碰撞就会完美运行,玩家就会在地面上行走。但是,我也有一些我希望玩家跟随的倾斜地形图block(例如,走上坡路)。但是当玩家到达倾斜的方block时,他只是从上面弹开,无法“爬上”它。类似地,当我将玩家从上方放到倾斜的方block上时,他会滑下“山丘”,而不是留在原地。我将恢复力和摩擦力都设置为0。那么我怎样才能让玩家S
我正在尝试将NSView保存到PNG。我从NSView开始,然后为PNG调用dataWithPDF或cacheDisplay。执行这两项操作的代码如下所示。guardview.lockFocusIfCanDraw()else{assert(false)return}letpdfData=view.dataWithPDF(inside:rect)guardletimgData=view.bitmapImageRepForCachingDisplay(in:rect)else{assert(false)}view.cacheDisplay(in:rect,to:imgData)view.u
我想知道如何对射弹(特别是SKSpriteNode)施加力或推力,使其持续移动直到击中某物。我尝试了一些方法,比如像这样设置速度:letnode=SKSpriteNode(imageNamed:"node")node.physicsBody=SKPhysicsBody(rectangleOf:node.size)node.physicsBody.velocity=CGVector(dx:5,dy:5)或者我没有在最后更改节点的速度值,而是尝试:node.physicsBody?.applyImpulse(CGVector(dx:5,dy:5))或node.physicsBody?.ap
有人可以启发我如何为以下多种类型的json数组实现codableprotocol到swift结构吗?在下面的json素材数组中,可以是反射对象、视频对象或笔记对象。{"materials":[{"reflection":{"title":"3-2-1reflection","description":"pleasereflectaftertoday","questions":[{"question":"question1","answer":"answer1","answerImageUrl":"http://xxx"},{"question":"question1","answer"
问题现象:QT项目编译报错如下mingw32-make[1]:***Noruletomaketarget‘cmsplaintextedit.h’,neededby‘ui_localservice.h’.Stop.mingw32-make[1]:***Waitingforunfinishedjobs…问题背景:随着QT工程的功能增加,一直通过右键添加文件,导致最后项目文件夹下问题太多不便于管理。所以就想着按功能把原文件放在不同的文件夹下。说干就干,自己创建了5个文件夹,然后把对应源文件移动过去。然后,1、删除pro文件中原先的SOURCES、HEADERS和FORMS内容,再通过右键添加文件夹方
swiftplayground文件中的Sources和Resources文件夹有什么区别?为什么Sources文件夹上有swift标志?我们可以在每个文件夹中放入什么? 最佳答案 Sources用于支持您希望playground可用的Swift源代码。Resources用于资源文件,如图像、plist等。 关于Swift:Differencebetweensourcesandresourcesfoldersinplaygroundfile?为什么sources文件夹有swift标志?,我
我目前正在尝试解码如下所示的JSON:{"result":{"success":true,"items":[{"timeEntryID":"1","start":"1519558200","end":"1519563600","customerName":"Test-Customer","projectName":"Test-Project","description":"Entry1",},{"timeEntryID":"2","start":"1519558200","end":"1519563600","customerName":"Test-Customer","project
使用此处的GameKit多人游戏功能(EasyGameCenter):https://github.com/DaRkD0G/Easy-Game-Center-Swift当两个玩家连接时,我在这条线上崩溃了letplayerIDs=match.players.map{$0.playerID}as![String]在控制台中使用这个fatalerror:can'tunsafeBitCastbetweentypesofdifferentsizes有什么想法吗?这里是完整的功能,方便引用:@available(iOS8.0,*)privatefunclookupPlayers(){guardl
首先,如果标题含糊不清,我深表歉意。请随意更改它以符合问题描述。我会尽力描述我的问题,但首先这里有一段代码:ifletvc=currentVCas?FirstViewController{vc.doSameMethod()}elseifletvc=currentVCas?SecondViewController{vc.doSameMethod()}elseifletvc=currentVCas?ThirdViewController{vc.doSameMethod()}基本上,我使用iflet语句检查可选的nil,然后解包并赋值。我在所有3个ViewController中都有doSam
在VC之间切换导航栏标题字体时有一些延迟,感谢任何帮助。在我的mainVC上,我将viewDidLoad中的导航栏标题字体设置为:self.navigationController?.navigationBar.titleTextAttributes=[NSFontAttributeName:UIFont(name:"Billabong",size:27)!,NSForegroundColorAttributeName:UIColor.whiteColor()]并且,为了在其他以下VC上切换回正常字体,我将mainVCviewWillDisappear上的字体改回正常:self.nav