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ios - 使用 Swift 在 Sprite Kit 中构建棋盘游戏?

关闭。这个问题需要更多focused.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?更新问题,使其只关注一个问题editingthispost.关闭8年前。Improvethisquestion在使用Swift的SpriteKit中,我正在尝试构建一个棋盘(实际上是一个类似国际象棋的棋盘/方block网格)。所以一般来说,我应该如何制作方形网格板?我做了很多研究,并通过多维数组研究了一些类似国际象棋棋盘的高级概念的例子,但它仍然没有真正解释如何在SpriteKit中直观地表示它,更重要的是,如何将视觉表示映射到多维数组中的字母+数字表示...有什么想法吗?如果有人能至少回答上述问题中的一个点/部

swift - 使用 SKShapeNode 在 Sprite Kit 中绘制虚线

IfountthissolutionbutIcan'tmakeitintoswiftcode这是我的尝试varpattern[2]:CGFloat;thisvardashed:CGPathRef=CGPathCreateCopyByDashingPath(CGPathCreateCopyByDashingPath(path,transform,phase,lengths,count);varmyShapeNode:SKShapeNode!;varCGPathCreateCopyByDashingPath:CGPathRef; 最佳答案

swift - Sprite Kit 的辅助功能(画外音)

我正在尝试在具有固定面板的益智游戏中添加对旁白辅助功能的支持。但是,我无法显示UIAccessibilityElements。现在我正在我的SKScene中覆盖accessibilityElementAtIndex、accessibilityElementCount和indexOfAccessibilityElement。他们正在返回一个可访问元素数组:funcloadAccessibleElements(){self.isAccessibilityElement=falseletpieces=getAllPieces()accessibleElements.removeAll(kee

sprite-kit - SpriteKit 在不将 dynamic 设置为 true 的情况下检测碰撞?

我希望我的Sprite碰撞和接触被检测到,但我不希望它们动态移动(我只需要知道它们已经接触过)。didBeginContact(contact:SKPhysicsContact!)只有在我将玩家的physicsBody.dynamic设置为true时才会调用。如何在不影响玩家位置或移动的情况下调用这些委托(delegate)方法? 最佳答案 您可以将对象固定在屏幕上,因此您无需将重力设置为0(如果您希望保持其他对象的重力)。像这样设置对象:object.physicsBody.dynamic=trueobject.physicsBo

ios - 如何在 Scene Kit 中对同一场景使用多个摄像头

我有2个彼此相邻的SCNView,它们应该通过不同的相机显示相同的场景。在我看来,SceneKit将该节点与节点层次结构中最高的相机一起使用,所以我尝试了类似的方法leftSceneView.scene?.rootNode.addChildNode(scene.rootNode)rightSceneView.scene?.rootNode.addChildNode(scene.rootNode)leftSceneView.scene?.rootNode.addChildNode(cameraNodeLeft)rightSceneView.scene?.rootNode.addChild

swift - Sprite Kit physicsBody.resting 行为

我正在使用Swift和SpriteKit在XCodeBeta6上开发游戏。为了检测所有节点是否都在休眠,我检查了它们的physicsBody.resting属性。在更新方法中,我打印出结果。importSpriteKitclassGameScene:SKScene,SKPhysicsContactDelegate{varhero:SKSpriteNode!overridefuncdidMoveToView(view:SKView){self.physicsWorld.gravity=CGVectorMake(0,0)self.physicsWorld.contactDelegate=s

python - 如何知道 astype ('category' .cat.codes 分配的标签?

我有以下名为language的数据框langlevel0englishintermediate1spanishintermediate2spanishbasic3englishbasic4englishadvanced5spanishintermediate6spanishbasic7spanishadvanced我使用将我的每个变量分类为数字language.lang.astype('category').cat.codes和language.level.astype('category').cat.codes分别。获取如下数据框:langlevel00111121030040251

python - 使用 Sci-Kit 学习对大型语料库的文本进行分类

我的数据库中有大约1600篇文章,每篇文章都已预先标记为以下类别之一:TechnologyScienceBusinessWorldHealthEntertainmentSports我正在尝试使用sci-kitlearn构建一个分类器来对新文章进行分类。(我想我会将我的训练数据分成两半,用于训练和测试?)我希望使用tf-idf,因为我没有停用词列表(不过,我可以使用NLTK仅提取形容词和名词,但我宁愿将整篇文章提供给scikit-learn).我已经阅读了所有关于scikit-learn的文档,但是他们的示例涉及单词出现和N-gram(很好),但他们从未指定如何将一段数据绑定(bind)

python - 在 Python 中重现 Unix cat 命令

我目前正在重现以下Unix命令:catcommand.infofort.13>command.fort.13在Python中使用以下内容:withopen('command.fort.13','w')asoutFile:withopen('fort.13','r')asfort13,open('command.info','r')ascom:forlineincom.read().split('\n'):ifline.strip()!='':print>>outFile,lineforlineinfort13.read().split('\n'):ifline.strip()!='':

python - torch.stack() 和 torch.cat() 函数有什么区别?

用于强化学习的OpenAIREINFORCE和actor-critic示例具有以下代码:REINFORCE:policy_loss=torch.cat(policy_loss).sum()actor-critic:loss=torch.stack(policy_losses).sum()+torch.stack(value_losses).sum()一个正在使用torch.cat,另一个用途torch.stack,对于类似的用例。就我的理解而言,文档没有对它们进行任何明确区分。我很高兴知道这些函数之间的区别。 最佳答案 stackC