我了解在C++中对malloc使用new的好处。但是对于原始数据类型(非数组)-int、float等特定情况,使用malloc是否比使用更快>新?虽然,如果我们要分配一个数组以便我们可以使用delete[],那么即使对于基元,也总是建议使用new。但是对于非数组分配,我认为int不会有任何构造函数调用?因为,new运算符分配内存,检查它是否已分配,然后调用构造函数。但是仅对于原始非数组堆分配,使用malloc是否比new更好?请指教。 最佳答案 切勿使用malloc在C++中。切勿使用new除非您正在实现低级内存管理原语。建议是:问
在得到我的previousquestion的提示后编写代码的答案,我遇到了重载Scene::addObject的问题。重申相关部分并使其自成一体,尽可能减少细节:我有一个继承自Interface的对象层次结构,其中有Foos和Bars;我有一个拥有这些对象的Scene;Foos是unique_ptrs和Bars是shared_ptrs在我的主要(上一个问题中解释的原因);main将它们传递给Scene实例,该实例取得所有权。最小代码示例是this:#include#includeclassInterface{public:virtual~Interface()=0;};inlineIn
在得到我的previousquestion的提示后编写代码的答案,我遇到了重载Scene::addObject的问题。重申相关部分并使其自成一体,尽可能减少细节:我有一个继承自Interface的对象层次结构,其中有Foos和Bars;我有一个拥有这些对象的Scene;Foos是unique_ptrs和Bars是shared_ptrs在我的主要(上一个问题中解释的原因);main将它们传递给Scene实例,该实例取得所有权。最小代码示例是this:#include#includeclassInterface{public:virtual~Interface()=0;};inlineIn
这个问题在这里已经有了答案:WhichkindofpointerdoIusewhen?(4个回答)关闭9年前。我有一个关于std::unique_ptr的问题和std::shared_ptr.我知道有很多关于何时使用哪一个的问题,但我仍然不确定我是否理解正确。我在某处读到智能指针的默认选择应该是std::unique_ptr,但据我了解,出于我的需要,我应该使用std::shared_ptr。例如,我有:classB;classA{private:B*b;public:B*getB();};A::getB(){returnb;}所以基本上A类拥有指向B类型对象的指针,并且有一个方法可以
这个问题在这里已经有了答案:WhichkindofpointerdoIusewhen?(4个回答)关闭9年前。我有一个关于std::unique_ptr的问题和std::shared_ptr.我知道有很多关于何时使用哪一个的问题,但我仍然不确定我是否理解正确。我在某处读到智能指针的默认选择应该是std::unique_ptr,但据我了解,出于我的需要,我应该使用std::shared_ptr。例如,我有:classB;classA{private:B*b;public:B*getB();};A::getB(){returnb;}所以基本上A类拥有指向B类型对象的指针,并且有一个方法可以
在VC2012中,我想在构造函数中使用唯一指针和删除器创建互斥锁,这样我就不需要创建析构函数来调用CloseHandle。我原以为这会起作用:structfoo{std::unique_ptrm_mutex;foo():m_mutex(CreateMutex(NULL,FALSE,NULL),CloseHandle){}}但在编译时出现错误:errorC2664:'std::unique_ptr::unique_ptr(void*,int(__cdecl*const&)(HANDLE))throw()':cannotconvertparameter1from'HANDLE'to'voi
在VC2012中,我想在构造函数中使用唯一指针和删除器创建互斥锁,这样我就不需要创建析构函数来调用CloseHandle。我原以为这会起作用:structfoo{std::unique_ptrm_mutex;foo():m_mutex(CreateMutex(NULL,FALSE,NULL),CloseHandle){}}但在编译时出现错误:errorC2664:'std::unique_ptr::unique_ptr(void*,int(__cdecl*const&)(HANDLE))throw()':cannotconvertparameter1from'HANDLE'to'voi
我有将std::shared_ptr作为参数的函数,所以我被迫使用std::shared_ptr,但我传递给函数的对象不是动态分配的。如何将对象包装在std::shared_ptr中并让std::shared_ptr不对它调用delete。 最佳答案 MyTypet;nasty_function(std::shared_ptr(&t,[](MyType*){})); 关于c++-你如何让std::shared_ptr不调用delete(),我们在StackOverflow上找到一个类似的
我有将std::shared_ptr作为参数的函数,所以我被迫使用std::shared_ptr,但我传递给函数的对象不是动态分配的。如何将对象包装在std::shared_ptr中并让std::shared_ptr不对它调用delete。 最佳答案 MyTypet;nasty_function(std::shared_ptr(&t,[](MyType*){})); 关于c++-你如何让std::shared_ptr不调用delete(),我们在StackOverflow上找到一个类似的
我在分配float组时对malloc与new进行了基准测试。我的理解是malloc执行的操作是new执行的操作的子集——malloc只是分配,但new分配和构造,尽管我不确定这对于原语是否有意义。使用gcc的基准测试结果给出了预期的行为。malloc()更快。甚至有一些问题与这个问题相反。使用iccmalloc可以比new慢7倍。怎么可能?!接下来的一切只是基准测试过程的细节。对于基准测试,我使用了最近描述的协议(protocol)byIntel.这是我的结果。使用GNU的gcc分配4000个float的数组时经过的时钟周期:newmemoryallocation,cycles1216