我如何实现加载纹理以用作一block几何体的镜面贴图并使用C++在Directx9中渲染它?有没有什么教程或者基本的例子可以引用? 最佳答案 使用D3DXCreateTextureFromFile从磁盘加载文件。然后,您需要设置一个着色器,将镜面反射值乘以存储在纹理中的值。这为您提供了镜面反射颜色。所以你的最终像素来自Final=ambient+(N.L*texturecolour)+(N.H*texturespecular)您可以在着色器中轻松完成此操作。同样值得注意的是,在纹理的alphachannel中存储每个纹素的镜面反射非
关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭8年前。Improvethisquestion我正在将我的一些directx10代码重构为directx11,并试图为我的文本函数找出DIrectWrite。从MSDN中,我听说他们正在将所有内容切换到此,并且directwrite现在包含在direct3d中。但是,嗯-我找不到实际显示3d渲染文本的教程。有人知道一个例子吗?
我正在开发的图形引擎出现了一个主要瓶颈,即顶点上的矩阵变换(几乎没有静态顶点)。到目前为止,我一直在用CPU转换顶点并每帧更新顶点缓冲区(数据复制本身是一个小瓶颈,但到目前为止是可以管理的)。所以我在想,如果我可以将网格缓冲区保留在GPU中,我可以在那里变换顶点并将变换后的顶点集返回到主内存以进行其他处理(后续处理需要更多的内部连接比GPU着色器允许)。这可能会消除当前代码中的瓶颈。关于如何做到这一点的任何提示?谢谢。 最佳答案 查看DX11中的流输出阶段:http://msdn.microsoft.com/en-us/librar
我在DirectX10文档中阅读了以下内容:“旧版硬件功能位(大写字母)已被删除,以支持一组丰富的有保证的功能,这些功能针对Direct3D10级硬件(最低)。”“删除CAPS位-保证Direct3D10的基本功能集。”我在哪里可以找到他们谈论的“保证功能/基本功能集”的列表?例如,在DirectX9下,我可以查看D3DCAPS9.MaxTextureWidth以找到最大纹理宽度。我如何知道所有DirectX10设备必须支持的最大尺寸? 最佳答案 没有更多的上限,因此您只需假设您的硬件(前提是它符合DX10)将支持thefullse
我是DirectX11的新手,我已经设法在我的书中找到了绘制三角形一章。我写了这段代码,但出现运行时错误:“DirectX11.exe中0x00cd14e6处的未处理异常:0xc0000005:访问冲突读取位置0x00000000。”我的编译器显示错误出在InitPipeline函数中,但我找不到那里的错误。我做错了什么?代码:#include#include#include#include#include#pragmacomment(lib,"d3d11.lib")#pragmacomment(lib,"d3dx11.lib")#pragmacomment(lib,"d3dx10.l
Windows8API是否允许我编写将XAML用于UI并使用DirectX呈现3D对象的应用程序?假设我正在编写一个3D建模应用程序。我想在XAML中制作许多对话框和UI元素,以及我将使用DirectX呈现的单个矩形窗口。我更喜欢使用C++。这可能吗? 最佳答案 好消息!看来Windows8的发布版本将允许Metro/XAML和DirectXInterop!ThisisacommonthemethatweheardafterwereleasedtheDeveloperPreview.Developerslikeyouwantedto
我只是想知道如何在HLSL中使用Texture2DArray。我正在尝试实现一个模型加载器,其中模型具有不同数量的纹理。目前,我的HLSL使用大小为2的Texture2D(纹理和普通纹理),但由于我的模型具有不同数量的纹理,我希望使用Texture2DArray但不知道从哪里开始。我一直试图在互联网上找到示例等,但没有运气:(我加载了编译为“ID3D11ShaderResourceView*”的纹理,所以我应该创建一个变量ID3D11ShaderResourceView**,我创建一个指向纹理的点数组,然后将其传递给着色器或什么?有什么帮助吗? 最佳答案
我的项目结构如下:ASP.NET调用C#层调用ManagedC++调用NativeC++(我试图避免使用互操作,所以这就是托管C++层的原因)我编写了测试C#层的单元测试,它工作正常。当我尝试运行asp.net页面时出现:“无法加载文件或程序集...”错误。我发现当我将NativeC++dll复制粘贴到“TemporaryASP.NETFiles”(到相应的文件夹)时,该网站可以正常工作。似乎ManagedC++代码只有在位于同一文件夹中时才能找到NativeC++代码-显然我不能将我的Nativedll放在临时文件。有没有办法在全局位置设置Native(不适用于System32)?感
我正在浏览所有RastertekDirectXtutorials顺便说一下,这非常好,作者倾向于为不同的事物使用多个着色器。在后来的一个教程中,他甚至介绍了一个着色器管理器类。尽管我相信基于其他一些来源,使用具有多种技术的单个着色器会更有效。教程中使用多个着色器是为了简单起见,还是在某些情况下使用多个着色器比单个大着色器更好? 最佳答案 我猜他们在教程中使用它们是为了简单起见。将它们按技术分组或单独分组是一个设计决策。在某些情况下,拥有多个着色器是有益的,因为您可以根据需要组合它们。从Windows8中的DirectX11开始,D3
我在将texture2d保存到文件时遇到问题,它总是给我黑色图像。这是代码:HRESULThr=SwapChain->GetBuffer(0,__uuidof(ID3D11Texture2D),reinterpret_cast(&g_pSurface));if(g_pSurface){ID3D11Texture2D*pNewTexture=NULL;D3D11_TEXTURE2D_DESCdescription;g_pSurface->GetDesc(&description);description.BindFlags=0;description.CPUAccessFlags=D3D