在:C++\Win32application(notinfullscreen)\DX9如何在调整大小时快速且足够好地重绘窗口内容?Resize==userdragwindowborder.不同的方法:在每个WM_SIZE\WM_PAINT上重置设备。足够的分辨率,但黑色条纹出现在快速高档。在WM_EXITSIZEMOVE上重置设备并在WM_ENTERSIZEMOVE上暂停渲染。速度最快,但在调整大小时出现丑陋的黑色条纹。在这种情况下找不到如何使用dx9的交换链在调整大小时保持渲染和交换缓冲区;在WM_EXITSIZEMOVE上重置。正是2010SDK的官方演示中发生的情况。看起来很快并
我有一个用C++编写的DirectX11引擎,一个用C++编写的带有CLR的包装器,以及一个用C#编写的接口(interface)。1)我很好奇这种结构的瓶颈在哪里,我想知道是否有更有效的方法让我在WinForms控件中托管DirectX11渲染。2)有没有办法在WinForms控件所有者以外的线程上呈现?我对此表示怀疑,但我想我会问。3)有没有办法在不通过每个帧上的包装层的情况下渲染多个帧,但保持应用程序响应?我已经将此设置与SlimDX进行了比较,实际上在简单地清除屏幕而不进行任何其他API调用时,FPS会稍微变慢。SlimDX~3000FPS,我的引擎~2000FPS。这没什么大
我正在学习C++和DirectX,我注意到在尝试使HLSL着色器中的结构与C++代码保持同步时存在大量重复。我想分享这些结构,因为这两种语言具有相同的#include语义和头文件结构。我遇到了成功//ColorStructs.h#pragmaonce#ifdef__cplusplus#includeusingnamespaceDirectX;usingfloat4=XMFLOAT4;namespaceColorShader{#endifstructVertexInput{float4Position;float4Color;};structPixelInput{float4Positi
我有一个.NET_4ManagedC++ref类,它派生自用C#编写的.NET_4基类。C#基类:namespaceCore{publicclassResourceManager{publicclass_Resource{publicvirtualvoidDelete(){}}}}托管C++类:namespaceInput.DI{publicrefclassMouse:ResourceManager::_Resource{public:virtualvoidDelete(){}};}这是我遇到的错误:'Input::DI::Mouse::Delete':matchesbaserefcl
在我的DirectX应用程序结束时,我得到“Direct3D设备具有非零引用计数,这意味着某些对象未被释放。”。应用很大,又不是我写的,我该如何去调试哪些资源没有被释放? 最佳答案 第一步是使用DirectX调试DLL,viatheDirectXControlPanel.(IIRC,这些是安装DirectXSDK时的可选项目,所以你可能需要安装它们。)当您下次运行您的应用程序时,DirectX应该会为您提供有关泄漏内容的更多信息。具体来说,您需要查找如下一行:D3DX:SetHKLM\Software\Microsoft\Direc
在过去一个月左右的时间里,我一直在努力学习DirectX。所以我一直在DirectX9和10之间来回混合。我在两者中看到的主要变化之一是如何在显卡中处理vector。我注意到的一个重大变化是您如何让GPU识别您的结构。在DirectX9中,您可以定义灵活的顶点格式。您的典型设置是这样的:#defineCUSTOMFVF(D3DFVF_XYZRHW|D3DFVF_DIFFUSE)在DirectX10中,我相信等效的是输入顶点描述:D3D10_INPUT_ELEMENT_DESClayout[]={{"POSITION",0,DXGI_FORMAT_R32G32B32_FLOAT,0,0,
这有点极端,但我正在开发一款使用多台显示器的游戏。由于超出此问题范围的原因,我使用的是“多设备方法”而不是交换链。我的代码类似于以下示例:http://www.codesampler.com/dx9src/dx9src_1.htm#dx9_multiple_devices我正在努力解决的问题是,我找不到相关文档的是,是否可以在真正的全屏模式下运行两个窗口(即d3dpp.Windowed=FALSE;)。目前我在第二次调用CreateDevice时收到“无效参数”HRESULT。如果一个窗口是全屏的,但不是两个都是全屏的,它工作正常。不过,我希望有一个设置可以使这项工作...提前干杯
GitCredentialManager (GCM)isasecure Gitcredentialhelper builton .NET thatrunsonWindows,macOS,andLinux.Itaimstoprovideaconsistentandsecureauthenticationexperience,includingmulti-factorauth,toeverymajorsourcecontrolhostingserviceandplatform.Git凭据管理器(GCM)是基于.NET构建的安全Git凭据帮助程序,可在Windows、macOS和Linux上运行。它
Microsoft的DirectXSDK中的大多数示例代码都包含使用g_前缀作为WindowsAPI变量的变量,以及DirectX管道变量,例如交换链。以下是一些示例:D3D10_DRIVER_TYPEg_driverType;ID3D10Device*g_pd3dDevice;IDXGISwapChain*g_pSwapChain;ID3D10RenderTargetView*g_pRenderTargetView;ID3D10Effect*g_pEffect;ID3D10EffectTechnique*g_pTechnique;ID3D10InputLayout*g_pVertex
(转载)原文链接:https://blog.csdn.net/u014044624/article/details/123303174 本篇是miimanagement/mdio模块分析的第三篇文章,本章我们主要介绍mii-bus的注册与注销接口。在前面的介绍中也已经说过,我们可以将mii-bus理解为mdio总线的控制器的抽象,就像spi-master、i2c-adapter一样。本篇文章主要涉及如下两部分: mii-bus的注册与注销接口 mii-bus提供的方法说明 mii-bus驱动开发步骤说明 mii-bus的注册与注销接口 mii_bus主要提供了mdiobus_reg