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iphone - 使用新的显式应用程序 ID、应用程序内购买更新了应用程序。 SKProductsRequest 返回空的产品列表

背景:我的应用程序的当前销售版本使用通配符应用程序ID,并且捆绑ID很简单并且不符合com.companyname.appname约定(它只是'appname').它使用的AppID的形式很简单,即“bundleseed.*”,我相信,在使用供应配置文件签名时会产生“bundleseed.appname”。(为什么?因为这个应用程序早在Apple推荐显式应用程序ID和XCode引入com.companyname约定之前的2.x早期就已经存在了。)我正在向应用添加应用内购买,这需要显式应用ID。我已按照TechnicalQ&AQA1680UpdatingfromawildcardAppI

ios - 无法附加到实时应用程序的进程 ID Xcode(来自商店)

我正在尝试通过PID或名称将进程附加到我当前在商店中发布的应用程序,但到目前为止没有任何成功。我需要附加流程以获得我的生产推送Idtoken,因为不存在NSLog。我需要检索该字段,以便在交付生产通知时遇到问题后测试生产推送。单击“按PID或名称附加到进程”后,我的调试器显示LLDB我试着在论坛上搜索这个问题,但我发现的只是在开发模式下附加进程。Couldnotattachtopid:“14863”Ensure“AppName”isnotalreadyrunning,andYourUserhaspermissiontodebugit.有没有办法从商店附加应用程序并对其进行调试?

ios - 跳板[48] <警告> : High Priority Push: [Bundle ID] - BAR Disabled

问题发送发布应用程序版本的静默通知显示下一个日志:SpringBoard[48]:HighPriorityPush:[BundleID]-BARDisabled有什么想法吗?酒吧禁用?看起来当“BARDisabled”日志出现时,方法(didReceiveRemoteNotification-fetchCompletionHandler)没有被调用。更多信息BARDisabledLog出现在经过测试的iphone4s和iphone6的生产应用中BARDisabledLog未出现在测试的iPhone5中,并调用了fetchCompletionHandler。调试时未显示BAR禁用日志。B

iphone - iOS 游戏玩家 ID

我将第一次参与游戏项目。我有一些零散的想法,但无法让所有事情都变得有意义。只有在用户登录后才能玩游戏。计划让用户有以下选项登录:游戏中心IDFacebook账号在我的服务器上注册ID(电子邮件/用户名/密码)。提问:有道理吗?看起来没有API来获取用户的GameCenterID,因此我可以将其发布到我的服务器。对于FacebookID,我可以获得它并发布到服务器。注册ID肯定没有编程。我需要将这些ID发布到服务器,因为除了GameCenter的排行榜之外,我还需要在服务器中为我们的游戏成就奖励系统保留记录。提前致谢。 最佳答案 您可

iphone - iOS 配置门户 - App ID

我在AppStore中有一个最近更新的应用程序。我在其中添加了应用内购买。在iOSProvisioningPortal中创建的AppID表示应用内购买不可用:但是,它工作得很好......所以我的问题是什么是AppID以及我在哪里需要它? 最佳答案 对于这些服务,您必须创建一个唯一的AppID。AppID包含星号*不是唯一的AppID.uniqueAppID示例:ABCDEFGHIJK.com.applicationid.veryunique以下ID不能使用相关服务,因为它们不是唯一ID(所以您的类似带星号的ID无法为您提供服务):

ios 解析_user 指针等于用户id?

我有一个表,其中有一列是_User的pinter。我想检查一个字符串是否等于我表中的用户ID。在此示例中,我想检查iSMSxjAnvJ是否等于用户列。这是我的代码:PFQuery*query2=[PFQueryqueryWithClassName:@"Friends"];[query2whereKey:@"user"equalTo:self.friendID];[query2findObjectsInBackgroundWithBlock:^(NSArray*objects,NSError*error){for(PFObject*friendRecordinobjects){//dos

ios - Youtube Live Streaming API - 创建直播流失败,返回 "The request did not specify any iOS bundle ID"

我尝试发送请求:发布https://www.googleapis.com/youtube/v3/liveStreams响应失败并显示消息:“请求未指定任何iOS包ID。请确保客户端正在发送它或使用API控制台更新您的key限制。”我的OAuth2.0客户端ID(iOS)和GoogleAPI管理器上的APIkey具有正确的bundleiD。我发送key=API_KEY。如何在请求中发送我的bundleid?或者我必须做其他事情? 最佳答案 POST请求:NSURL*url=[NSURLURLWithString:@"https://w

objective-c - 应用程序提交 iOS 的 Bundle ID

我在应用商店中已有一个应用...我想将一个新应用上传到应用商店,但它要求提供bundleID?我可以使用与第一个应用相同的ID还是每个新应用的新bundleID?谢谢! 最佳答案 您需要创建一个新的包ID。请参阅Apple的文档“iTunesConnect开发人员指南”iTunesConnectDeveloperGuide具体来说,每个应用程序的BundleID都必须是唯一的。您还需要一个新的iTunes连接配置文件。不幸的是,这是一个复杂的过程。 关于objective-c-应用程序提

【Unity记录】EDM4U(External Dependency Manager)使用说明

GitHub-googlesamples/unity-jar-resolver:UnitypluginwhichresolvesAndroid&iOSdependenciesandperformsversionmanagement引入谷歌包时发现有这个玩意,主要用途是自动搜索工程内任意文件夹下的Editor/*Dependencies.xml文件http://maven.aliyun.com/nexus/content/groups/public/10.9">https://github.com/CocoaPods/Specs例如上方的下的每一个都是一个依赖项implementation指定包

ios - 如何检查 NSMutableArray 数组中是否已经有 (__bridge id) 对象

我正在尝试将ABRecordRef项添加到我的NSMutableArray中。刚了解到需要使用(_bridgeid)将CTypeDef转换为Objective-Cid类型。因此,在将新项添加到数组之前,我想检查该对象是否已经在数组中。因此,我尝试使用[nsmutablearraycontainsObject]但它似乎不起作用。重复项仍会添加到数组中。你知道这里可能出了什么问题吗?-(BOOL)peoplePickerNavigationController:(ABPeoplePickerNavigationController*)peoplePickershouldContinueAf