std::vector的operator[]是否有任何理由只返回一个引用而不是插入一个新元素?vector::operator的cppreference.com页面显示hereUnlikestd::map::operator[],thisoperatorneverinsertsanewelementintothecontainer.map::operator[]的页面says"Returnsareferencetothevaluethatismappedtoakeyequivalenttokey,performinganinsertionifsuchkeydoesnotalreadye
谁能解释一下我从这个使用std::map的简单程序中得到的输出。请注意,我将p插入到map中,但没有插入q但它说它找到了它们,而且还说map中只有1个元素!#include#includestructscreenPoint{floatx=0,y=0;screenPoint(floatx_,floaty_):x{x_},y{y_}{}};booloperatorpositions;intmain(intargc,constchar*argv[]){autop=screenPoint(1,2);autoq=screenPoint(2,1);positions.emplace(p,3);au
假设我有一个对象:classObject{public:Object(std::vectorstuff){}}这些对象中的每一个都只能从类Foo访问:classFoo{public:std::unordered_map_objects;boolgetObjectForId(constint&objectId,Object&rep){boolfound=false;std::unordered_map::const_iteratorgot=_objects.find(objectId);if(got!=_objects.end()){found=true;rep=_objects[obj
我正在尝试将一些结构映射到其他一些实例,如下所示:templateclassComponent{public:typedefstd::mapinstances_map;instances_mapinstances;Component(){};Tadd(EntityIDid){T*t=newT();instances[id]=*t;return*t;};};然后我这样使用它:structUnitInfos{intowner_id;inthealth;floatx,y;};classLogicComponent:publicComponent{};问题是当它稍后检索数据时,像这样:comp
我正在使用unordered_map其中包括:#include程序编译如下:g++Test.cc-std=gnu++0x-otest我在使用unordered_map吗?TR1或C++0x的。还是两者相同? 最佳答案 我相信gcc将他们的TR1header放在中,所以你应该得到C++11版本。但它们非常相似。 关于c++-使用C++0x的unordered_map,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflo
这是在map中提供唯一键的适当方式吗?换句话说,key是由uuid中包含的唯一值生成的,还是由指向uuid_t结构的指针生成的?一个附带的问题,当我不关心容器内按键的排序时,是否有更高效的容器?#includeintmain(intargc,char**argv){std::mapmyMap;uuid_tid1;uuid_tid2;uuid_generate((unsignedchar*)&id1);uuid_generate((unsignedchar*)&id2);myMap[id1]=5;myMap[id2]=4;} 最佳答案
我在gcccomper上使用STL映射,它使用树来存储键值对。迭代器以有序的方式前进,因此有序遍历非常容易。然而,我的输出要求之一是后序遍历。我被特别要求使用map。有什么办法可以做到吗? 最佳答案 没有标准的方法来访问std::map实例的“实际树结构”。此外,该标准不知道(或关心)map的元素在map可能使用的任何内部树中的确切排列方式。红黑树和AVL树都是std::map的有效实现,根据实际使用的情况,您会得到不同的后序遍历。在实践中,我希望它总是R-B或非常相似,但实现自由度通知了标准定义的接口(interface)。简而言
我想要一个使用的map键字符串值的整数或字符串像这样:std::mapmyMap;myMap["first_key"]=10;myMap["second_key"]="stringValue";做这种事情的最简单方法是什么?已添加)我正在寻找适用于C++11的解决方案 最佳答案 在c++17中,你可以使用std::variant,在此之前,您可以使用boost中的那个:usingIntOrString=std::variant;std::mapmyMap;myMap["first_key"]=10;myMap["second_key
哪个更有效率?有什么好的基准吗? 最佳答案 C++11的std::unordered_map规范类似于基于tr1::unordered_map的boost::unordered_map。话虽这么说,还是有一些细微的差别。在C++11中添加右值引用会导致添加可能对性能有用的emplace和emplace_hint函数。C++11现已得到广泛实现,因此您应该能够开箱即用地使用std::unordered_map。C++14不会对其进行重大更改,C++17将(可能)添加insert_or_assign和try_emplace成员函数。
一些二叉树数据结构(例如Splay树)将在读取时重新平衡以将最近访问的项目移向根,这样可以减少后续查找时间。标准容器(std::map、std::set)是否允许这样做?至少一个问题是线程安全。以前,我认为只要您只对标准容器执行只读操作,从多线程执行此操作是安全的,而无需引入互斥锁/锁等。也许我需要重新考虑一下?我知道通常红黑树用于标准树容器,并且这些数据结构通常不会在读取时被修改。但是,确实修改过的假设实现是否符合要求?我的c++-standards-foo需要改进,但我不确定当前标准是否解决了容器的线程安全问题。这在c++0x中有什么不同吗? 最佳答案