我注意到VisualStudio(2010)的std::map实现为其红黑树中的每个节点分配了一个新的单block内存。也就是说,对于映射中的每个元素,将通过operatornew...malloc使用VisualStudioSTL实现的std::map的默认分配方案分配一个新的原始内存块.这对我来说有点浪费:在“(小)n”block中分配节点是否更有意义,就像std::vector实现在增长时过度分配一样?所以我想澄清以下几点:我关于默认分配方案的断言实际上是正确的吗?std::map的“所有”STL实现都是这样工作的吗?std中是否有任何东西阻止std::map实现将其节点放入内存
对于vector和list等C++STL容器,查找元素并插入或删除它们的复杂性是不言自明的。然而,对于map容器,尽管我从阅读中知道访问和插入复杂度/性能是O(log(n)),但我无法弄清楚为什么。显然,我对map的理解程度还不够,因此非常感谢对这个主题的一些启发。 最佳答案 映射或集合的元素包含在树结构中;每次检查树的节点时,您都会确定要查找/插入的元素是小于还是大于该节点。您需要执行此操作的次数(对于适当平衡的树)是log2(N),因为每次比较都会排除一半的可能性。 关于c++-
我有一个unordered_map其中Block是一个简单的结构,定义如下:structBlock{size_tstart;size_tend;booloperator==(constBlock&b)const{returnstart==b.start&&end==b.end;}};namespacestd{templatestructhash{size_toperator()(constBlock&b)const{returnb.start;}};}当尝试访问map时,我确实在gdb中收到以下错误消息(g++4.7.1和clang++3.1都相同):Programreceivedsi
以下代码可以在gcc4.7.2(mingw)中正常编译#include#includestructtest{test()=default;private:test(testconst&)=delete;};intmain(){std::unordered_mapmap;map.emplace(std::piecewise_construct,std::forward_as_tuple('a'),std::forward_as_tuple());}如果我将test中的复制构造函数从test(testconst&)=delete;更改为test(testconst&)=default;但是
我现在已经使用了几年的C#,我正在尝试学习一些新东西。所以我决定看看C++,以不同的方式了解编程。我一直在做大量的阅读,但我今天才开始写一些代码。在我的Windows7/64位机器上,运行VS2010,我创建了两个项目:1)一个c#项目,可以让我按照习惯的方式编写内容。2)一个让我玩的c++“makefile”项目,试图实现同样的事情。据我了解,这不是.NET项目。我开始尝试用10K值填充字典。出于某种原因,C++慢了几个数量级。这是下面的c#。请注意,我在时间测量之后放入了一个函数,以确保它没有被编译器“优化”掉:varfreq=System.Diagnostics.Stopwatc
当然,unordered_map的查找性能平均是恒定的,而map的查找性能是O(logN)。当然,为了在unordered_map中找到一个对象,我们必须:散列我们想要找到的key。equality_将key与同一存储桶中的每个key进行比较。而在map中,我们只需要将查找到的键与log2(N)个键进行less_than比较,其中N是map中的项目数。我想知道真正的性能差异是什么,因为散列函数会增加开销并且equality_compare并不比less_than比较便宜。我没有用自己可以回答的问题来打扰社区,而是编写了一个测试。我已经在下面分享了结果,以防其他人觉得这有趣或有用。如果有
我正在尝试使用C++11初始化map的map。我的编译器是VS2013Express。unordered_map>substitutions={{Record::BasementType,{{"0",""},{"1","Slaborpier"},{"2","Crawl"}}},{Record::BuildingStyle,{{"0",""},{"1","Ranch"},{"2","Raisedranch"}}},//...andsoon};它可以编译,但我在ntdll.dll中设置了断点。但是此代码的简化版本:unordered_map>substitutions={{Record::
目前我正在阅读C++1y论文,现在我正在尝试理解标题为Improvedinsertioninterfaceforunique-keymaps的n3873论文.该论文指出insert和emplace方法存在问题,它通过以下示例说明了该问题:std::map>m;m["foo"];std::unique_ptrp(newFoo);autores=m.emplace("foo",std::move(p));在上面的代码之后,它表达了以下内容:Whatisthevalueofp?Itiscurrentlyunspecifiedwhetherphasbeenmoved-from.(Theansw
引用http://www.careercup.com/question?id=17188673来自chetan.j9voidInsert(strings){if(IsElementPresent(s))return;myMap[s]=myMapVector.size();unordered_map::iteratorit=myMap.find(s);myMapVector.push_back(it);}问题>我们可以存储unordered_map的迭代器供以后检索吗?根据我的理解,插入或删除元素后迭代器将失效。谢谢 最佳答案 @sy
尝试创建一个int到成员函数指针的映射,并在构造函数初始值设定项中对其进行初始化。像这样:classX{usingSTATEFUNC=void(X::*)(int);public:X():m{{1,&setState1}}{}voidsetState1(intx){coutm;};我会说这是正确的,但VisualStudio2017说:ErrorC2664'std::map,std::allocator>>::map(std::initializer_list>)':cannotconvertargument1from'initializerlist'to'std::initializ