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c++ - 如何初始化类型特征的静态 std::unordered_map?

给定以下类型特征,我如何用一些std::pair初始化Fields?templatestructManagerDataTrait{staticconststd::unordered_mapFields;//...};我尝试使用lambda,但VisualStudio说Fields不是可以明确专门化的实体。templateconststd::unordered_mapManagerDataTrait::Fields=[]{std::unordered_mapfields;fields.insert(std::make_pair("height","FLOAT"));fields.inse

c++ - 如何在 std::map 中查找指定范围内的元素?

是否有std::find(first,last)除了std::map的等效版本?即,是否有std::map的find方法在map中搜索元素的版本,但仅限制搜索到指定的[first,last)范围?理想情况下,解决方案的大小应为[first,last)的对数。来自whatI'veseen,std::map::find本身不支持这个功能(它总是搜索整个map)。 最佳答案 您可以使用std::lower_bound、std::upper_bound或std::equal_range作为std::map迭代器和map中的数据满足这些函数的

c++ - map move 插入是否保证元素被 move 或不被 move ?

C++中的标准“映射”容器允许您插入右值:Tx;std::mapm;//m[1];//populate"1"autoit=m.insert(std::make_pair(1,std::move(x)));问题是当元素已经存在时会发生什么,即it->second==false。元素x是否已被“移出”?例如,如果它是一个唯一指针,x是否已被重置为null?显然,上述情况的答案是"is",因为移出已经在创建对时发生了。但是假设现在我想更新现有值,但仍然保留该值是否已经存在的信息(所以我不能只说m[1]=std::move(x);)。在那种情况下是否可以“不离开”对象?我在GCC中发现以下工作

c++ - 为什么我不能使用 pair 作为 unordered_set/unordered_map 的键?

这个问题在这里已经有了答案:Unorderedsetofpairs,compilationerror(1个回答)关闭7年前。两者都是std::set和std::map可以使用std::pair作为key,但为什么不能std::unordered_set和std::unordered_map?例如:unordered_set>S;S.insert(make_pair(0,1));不编译。

MMDetection报错解决:(1)在验证和测试时CUDA out of memory;(2)验证和测试时mAP全为0

目录一.环境二.验证和测试时OOM(CUDAoutofmemory)2.1问题描述2.2初步分析2.3初步解决2.3.1gpu->cpu(OK但巨慢)2.3.2no-validate(不起作用,离线测试时依旧OOM)2.3.3rescale(OK但mAP=0)三.验证和测试时mAP全为03.1原因3.2RLE编码3.3实现效果3.4存在问题3.5修改细节一.环境OS:Ubuntu18.04CUDA:11.0mmcv-full:1.7.0mmdet:2.25.1GPU:1080Ti*4二.验证和测试时OOM(CUDAoutofmemory)2.1问题描述        在使用MMDetectio

C++ std::unordered_map 复杂度

我已经阅读了很多关于unordered_map的内容(c++11)时间复杂度在stackoverflow,但我还没有找到问题的答案。让我们假设按整数索引(仅作为示例):Insert/at函数持续工作(平均时间),所以这个例子需要O(1)std::unordered_mapmymap={{1,1},{100,2},{100000,3}};我很好奇的是迭代存储在map中的所有(未排序的)值需要多长时间-例如for(autoit=mymap.begin();it!=mymap.end();++it){...}我可以假设每个存储的值只被访问一次(或两次或常数次)吗?这意味着迭代所有值是在N值映

c++ - unordered_map 中迭代器的效率 (C++)

我似乎找不到这方面的任何信息,所以我求助于stackoverflow。C++中std::tr1::unordered_map的迭代器效率如何?特别是与列表迭代器相比。制作一个包装类是否有意义,该包装类也将所有键保存在列表中以允许高效迭代(我的代码确实对unordered_map中的键使用了大量迭代)。对于那些会推荐boost的人,我不能使用它(无论出于何种原因)。 最佳答案 我没有检查TR1,但N3035(C++0x草案)是这样说的:Allthecategoriesofiteratorsrequireonlythosefunctio

c++ - 使用带有 std::string 键和 int 键的 std::map 的成本?

我知道单个map查询最多需要log(N)时间。但是我想知道,我已经看到很多使用字符串作为映射键的示例。例如,将std::string作为键关联到映射而不是int的性能成本是多少?std::mapsomeMap;对比std::mapsomeMap;谢谢! 最佳答案 分析算法的渐近性能正在研究必须执行的操作以及它们添加到等式中的成本。为此,您需要首先了解执行的操作是什么,然后评估其成本。在平衡二叉树(映射恰好是)中搜索键需要O(logN)复杂的操作。这些操作中的每一个都意味着比较匹配的键,如果键不匹配则跟随适当的指针(子指针)。这意味着

c++ - std::unordered_map 初始化

当我访问std::unordered_mapusingoperator[]中的元素时第一次,它是自动创建的。关于其初始化的保证是什么(如果有的话)?(保证是值初始化,还是只构造)?例子:std::unordered_mapsize;char*test=newchar[10];size[test]+=10;在这个序列的末尾,size[test]是否保证为10? 最佳答案 Issize[test]guaranteedtobe10attheendofthissequence?是的。在代码的最后一行,size[test]将元素值初始化为T(

c++ - std::map 键的要求(设计决策)

当我制作std::map,C++对我的期望是my_data_type有自己的operator.structmy_data_type{my_data_type(inti):my_i(i){}booloperator原因是你可以导出operator>和operator==来自operator.b表示a>b,所以有operator>.!(a表示a既不小于b也不大于它,因此它们必须平等。问题是:为什么C++设计器不要求operator==明确定义?显然,operator==是不可避免的std::map::find()并从std::map中删除重复项.为什么要实现5个操作并调用一个方法两次,以免