我有这段代码:intmyFunc(std::string&value){charbuffer[fileSize];....buffer[bytesRead]=NULL;value=buffer;return0;}行-buffer[bytes]=NULL给我一个警告:convertingtonon-pointertype'char'fromNULL。我如何摆脱这个警告? 最佳答案 不要使用NULL?它一般是为指针保留的,你没有指针,只有一个简单的char。只需使用\0(空终止符)或简单的0。
我正在尝试用C++实现异构映射。我知道之前已经讨论过这个问题,但我想知道为什么不允许以下内容:mapmyMap;有什么方法可以让我在不借助(void*)指针的情况下简单地插入map?我在考虑最终能够做这样的事情:vectorv;myMap.insert(make_pair(1,12334));myMap.insert(make_pair)(2,v));这可能吗?还是我的努力是徒劳的?谢谢 最佳答案 auto并不意味着“这可以是任何类型”。它是一个特殊的关键字,只能用于声明变量,其含义是“这个变量的类型与用来初始化它的表达式的类型相同
我知道这是一个有效的C++程序。函数声明中的throw有什么意义?据我所知,它什么都不做,也不用于任何事情。#includevoidfunc()throw(std::exception){}intmain(){return0;} 最佳答案 它指定任何std::exception都可以从func()中抛出,除此之外别无他法。如果抛出其他东西,它将调用一个unexpected()函数,该函数默认调用terminate()。这意味着抛出其他东西几乎肯定会以与未捕获异常相同的方式终止程序,但实现必须强制执行此操作。这通常与在func()周围
我似乎做不到boost::ptr_unordered_map工作-底层实现看起来像是将东西转换为void*.我是否只需要硬着头皮让我的方法包装对此的访问做一个const_cast插入项目时,或者我在这里遗漏了什么?有什么方法可以存储指向const对象的指针(constFoo*)? 最佳答案 看起来这是不可能的。解决方法是包装对ptr_unordered_map的访问.插入方法应该采用constauto_ptr然后执行const_cast插入它。如果您在删除元素时将auto_type交还给客户端代码,则需要从中解压指针并将其传输到co
将bimap转换为std::map的明显方法似乎不起作用。下面是正确/好的转换方法吗?有更好/更短的方法吗?typedefboost::bimapMapType;MapType_bimap;//Fill_bimapMapType::left_map&lmap=_bimap.left;//std::mapbmap(lmap.begin(),lmap.end());//THISDOESNTWORKstd::mapbmap;BOOST_FOREACH(MapType::left_const_referenceentry,lmap){bmap[entry.first]=entry.second
在OSX10.8上使用libc++时,以下代码无法使用XCode4.5的clang++进行编译:#include#includeclassFoo{public:explicitFoo(intval_):val(val_){}intval;};structFooComparator{booloperator()(constFoo&left,constFoo&right){returnleft.valm;Foof(4);m[f]=std::string("four");return0;}错误:broken.cpp:11:8:note:candidatefunctionnotviable:'
使用VisualStudio2014CTP、C++(v140)编译器:autogp=[&](BYTE*buff){autogp1=[](char*bff,char**p1){*p1=strstr((char*)bff,"(");return(*p1);};};错误:conditionalexpressionoftype'void'isillegal(也许auto真的输入错误?)如果我将内部lambda声明为std::functiongp1然后就可以了是我做错了什么还是编译器错误? 最佳答案 我没有运行2014,但您可能需要指定内部l
如注释中所述,此代码抛出编译器错误error:field‘fTarget’hasincompletetype。为什么会这样?我只是分配那个字段而不做任何需要知道里面是什么的操作......或者我是?也许它无法弄清楚复制构造函数?classFSRVertex;//fwdclassFSREdge{public:charfC;FSRVertexfTarget;//compilererrorFSREdge(charc,FSRVertextarget):fC(c),fTarget(target){}//compilererror};classFSRVertex{public:boost::uno
我知道如何使用std::unordered_map::emplace,但如何使用emplace_hint?都不是cplusplus也不cppreference提供一组示例来说明我们如何知道将元素放在哪里。任何人都可以提供一些这方面的信息或提供一些示例/说明,说明我们什么时候可以知道放置的元素应该放在哪里吗? 最佳答案 unordered_map可以做什么可能与提示有关吗?好吧,如果迭代器使用与emplace_hint的元素相同的键来寻址一个元素。已被要求插入,然后它可能会很快失败-只是一个键比较,没有任何散列或在该桶中的任何散列冲突
评估unordered_map性能的正确方法是什么?[C++14]在我的代码中,我以数十亿个键的顺序非常广泛地使用std::unordered_map。出于性能的目的,我想知道unordered_map的行为,因为它必须重新散列多少次以及所有其他参数(有多少个桶?在重新散列之前有多少个空桶?)。我知道STL提供了桶的数量。但是还需要什么来分析或者您使用什么来分析? 最佳答案 像许多std容器一样,unordered_map的大小必须呈指数增长。确切的速率是实现定义的;您可以检查您的实现规范或其源代码。它如何调整大小是确定性的。如果将