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c++ - unordered_map 相同键的迭代顺序

当遍历std::unordered_map时,STL不保证考虑哪个特定元素顺序。我的问题是关于具有相同键的元素的顺序,我用不同的编译器尝试过,如果它们具有相同的键,我总是一个接一个地收到(下面的示例)。我搜索了它,但找不到。它是在标准中的某处提到的还是依赖于实现的?unordered_multimapumap;umap.insert({30,9});umap.insert({10,1});umap.insert({20,5});umap.insert({30,8});umap.insert({20,4});umap.insert({10,2});for(autop:umap)cout输

c++ - "no matching function for call to ‘async(std::launch, <unresolved overloaded function type>, std::string&)’“

我正在尝试使用std::async创建线程,但我不断收到错误“没有匹配函数调用‘async(std::launch,,std::string&)’”在行上ConnectFuture=std::async(std::launch::async,Connect_T,ip);这是产生这种行为的代码:#includeclasslibWrapper{public:voidConnect(std::stringip);voidConnect_T(std::stringip);private:std::futureConnectFuture;};voidlibWrapper::Connect(std

c++ - 有没有办法防止在 STL unordered_map 上插入或删除?

我经常使用带有固定/常量键但可变值的unordered_maps。示例:如果您有一个enumDimension{X,Y},您可能希望为每个存储一个数据点,但不允许对map进行插入或删除。更新正常。初始化示例:typedefstd::unordered_mapDimension_To_Size_Map;//assumestd::hashhastemplatespecialisationforenumDimension_To_Size_Mapdimension_To_Size_Map={{Dimension.X,0},{Dimension.Y,0}};dimension_To_Size_M

c++ - 在编译时或运行时将 const char * 映射到 duck-typed T

我有很多类A、B、C、D等,它们都是鸭子类型的,因此具有相同的方法和接口(interface),但不是从同一个类继承的。例如classA{public:voidfoo();voidbar();}classB{public:voidfoo();voidbar();}classC{public:voidfoo();voidbar();}我想在运行时将constchar*映射到这些类之一的相应实例,例如“A”->Aa“B”->Bb这里a是类A的一些实例。或在编译时将'constchar*`映射到相应的类型,例如“A”->A我需要在其他一些函数调用中使用该对象的实例(即调用foo()或bar(

c++ - unordered_map 没有匹配的调用错误

我的台词:unordered_map,longlong>myMap;错误:error:nomatchingfunctionforcallto'std::unordered_map,longlongint>::unordered_map()'重现错误的代码:#include#include#include#include#include#includeusingnamespacestd;unordered_map,longlong>myMap;intmain(){return0;} 最佳答案 std::unordered_map需要哈

c++ - 什么时候使用迭代器的 `value_type`?

我试图了解何时实际使用了iterator::value_type。因为,迭代器的所有运算符,似乎只使用iterator::pointer和iterator::reference。问题iterator::value_type是否真的用于某些事情?附加问题:迭代器是否继承自std::iterator提出一些语义问题?编辑:要理解我为什么问这个问题,是因为我正在为一种类型的迭代器工作,pointer和reference是代理类。 最佳答案 我可以考虑在通用代码中使用它。假设您在C++11中编写一个对范围求和的通用函数。你可以把它写成tem

c++ - 不确定 unordered_map 是如何工作的

我对unordered_map的工作原理、桶是什么以及它们的管理方式有点困惑。来自thisblogpost,unordered_map是vector的vector。我的问题是:假设桶是“内部”vector是否正确?由于每个桶(vector)可以包含多个元素,由哈希表(“外部”vector)上的哈希冲突给出,并且由于我们必须扫描这个内部vector(在线性时间内),是否正确假设我们必须在键类型上定义equal方法(沉迷于哈希运算符)以便在存储桶中找到键?默认情况下外部vector(哈希表)的大小是多少?默认的内部vector大小是多少?如果一个桶中的元素数量变得太大会怎样?换句话说,当重

c++ - `size_t` 总是 `vector<int>::size_type` 或任何其他容器类型的别名吗?

让我们举一个最简单的例子:公式1:std::vectorvec;//add10E11elementsfor(std::size_tn=0;n公式2:std::vectorvec;//add10E11elementsfor(std::vector::size_typen=0;n当然,unsignedint或任何不合适的数据类型在这里都不起作用,我们必须编译x64。我的问题是:在任何情况下,第一个公式是否会导致问题,或者我们是否可以安全地始终以这种更短的表示法来编写它?如果它们很容易覆盖(x86、任何其他容器、size_type的其他应用程序),我也会对类似的设置感兴趣。

c++ - char_traits<char16_t>::int_type 的大小不够大吗?

考虑以下程序:#include#include#includeintmain(int,char**){std::basic_stringstreamstream;stream.put(u'\u0100');std::cout输出是:Bad:0Bad:0Bad:1设置badbit的原因似乎是因为如果字符等于std::char_traits::eof(),'put'设置badbit。我现在不能再投入流中了。在http://en.cppreference.com/w/cpp/string/char_traits它指出:int_type:anintegertypethatcanholdallv

c++ - 如何在 C++ 中导出具有返回类型 std::map 的函数

我在VisualC++中有一个DLL项目和一个CLR项目。DLL项目是导出std::map类型函数的项目。我将从我的CLR项目中调用该函数。从DLL项目,员工.h#ifdefSTAFFS_EXPORTS#defineSTAFFS_API__declspec(dllexport)#else#defineSTAFFS_API__declspec(dllimport)#endif#include#includenamespaceStaffs{//otherexportedfunctions....//extern"C"STAFFS_APIautoGetStaffMap()->std::map