我有很多x,y点,每个x,y点都有一些与之相关的额外数据。我将把这些额外数据存储在一个结构中。我的应用程序要求给定任何一个点,我必须找出在该点周围的矩形区域内还有多少其他点(该点位于矩形的中心)。我想到的一个逻辑是将所有x点存储为mapA中的键,将所有y点存储为另一个mapB中的键。映射A将x作为键,y值作为值。MapB将以y作为键,将关联的结构作为值。这样,如果给定的点是(10.5,20.6),我可以使用upper_bound(10.5+RECTANGLE_WIDTH)和lower_bound(10.5-RECTANGLE_WIDTH)找到位于矩形内的x值范围以及对应的y值,找出y值
#ifndefSTRCUTS_H#defineSTRCUTS_H#includestructmenuEntry{stringitemID;//'string'doesnotnameatypestringitemName;//'string'doesnotnameatype};#endif当我将#include放在header保护上方时,我得到了同样的错误。想一想,我以前在将结构定义放在标题中时遇到过奇怪的麻烦。一定是我没有得到的东西。 最佳答案 您需要将string更改为std::string,即#ifndefSTRCUTS_H#d
尝试学习C++并完成一个关于数组的简单练习。基本上,我已经创建了一个多维数组,我想创建一个打印出值的函数。Main()中的注释for循环工作正常,但是当我尝试将该for循环转换为函数时,它不起作用,而且对于我来说,我不明白为什么。#includeusingnamespacestd;voidprintArray(inttheArray[],intnumberOfRows,intnumberOfColumns);intmain(){intsally[2][3]={{2,3,4},{8,9,10}};printArray(sally,2,3);//for(introws=0;rows
在宏中,我可以使用xxxx_##TYPE和##TYPE##_xxxxx来正确填写TYPE名称,但我不能在字符串中间使用##TYPE##,例如(打印“##TYPE##是类型的名称”;)有解决办法吗? 最佳答案 您可以通过结合两个特征来做到这一点。一种是“字符串化”,即通过在宏参数前加上#前缀将其转换为字符串。(这与您显然已经熟悉的“标记粘贴”运算符##相关但不同。)另一个事实是,当连续给定多个字符串文字时,C++会将它们组合起来成一个字符串。例如,"a""b""c"等同于"abc"。我不清楚你的宏到底是如何定义的,所以我不能告诉你要输
我有以下内容:#include#include#includeusingnamespacestd;classCTest{//Propertiespublic:unordered_map>Layout;//Methodspublic:CTest();~CTest();};CTest::CTest(){Layout["XYZ"]=make_tuple(0,1);}CTest::~CTest(){//Donothing}intmain(intargc,char*argv[]){CTestTest;return0;}编译这个简单的程序会出现以下错误:errorC2678:binary'==':
我目前正在学习AcceleratedC++(Koening/Moo)这本书,但我在其中一个练习中遇到了问题。任务是编写一个程序,将一些单词序列作为输入,然后将其存储在map中。.字符串是输入的单词和关联的int是每个单词出现的次数。然后,您必须根据单词出现的次数对单词进行排序;也就是说,按值而不是键。您不能按值对映射进行排序,因此我尝试将元素复制到vector中,我打算使用谓词对其进行排序。不幸的是,我得到的只是一个充满g++错误的屏幕。它们似乎源于同一个地方-将我的map的元素放入我的vector中,我尝试这样做:intmain(){mapcounters;cout>word)++c
这可能是个有点傻的问题,但我不得不问。我正在尝试在C++中使用unordered_map类,但不是每次都将其作为tr1::unordered_map引用,我只想使用关键字hashMap。我知道typedeftr1::unordered_maphashMap有效,但这种修复了键的数据类型和对应于hashMap的值,而我希望有更多类似以下内容:#definehashMaptr1::unordered_map我可以根据需要定义键和值的数据类型,但这不起作用。以前有人遇到过这个问题吗?谢谢 最佳答案 这是C++11之前的C++所缺少的东西。
我已经设置了编译器/Za选项来禁用语言扩展,以便编译器严格使用标准ISOC++。这是我收到以下警告的示例接口(interface)类warningC4180:qualifierappliedtofunctiontypehasnomeaning;ignored这是关于函数返回类型中的const限定符,如果我删除const,警告就会消失,但我不想这样做,我想重新启用lanqage扩展。我的问题是:这个警告合理吗?如果不是,那么我将使用pragma禁用警告,但在此之前我想确保此警告是“误报”因为下面的类是正确的ANSIISOC++不是吗?所以警告应该被禁用?classIBet{public:
目录map:map说明:Map.Entry的说明:,v>Map的常用方法:演示:注意:TreeMap和HashMap的区别 Set:常见方法说明:注意:TreeSet和HashSet的区别 哈希表:冲突:冲突-避免:冲突-避免-负载因子调节:冲突-解决:冲突-解决-闭散列:冲突-解决-开散列/哈希桶:结语:map:map说明:Map是一个接口类,该类没有继承自Collection,该类中存储的是结构的键值对,并且K一定是唯一的,不能重复。Map.Entry的说明:Map.Entry是Map内部实现的用来存放键值对映射关系的内部类,该内部类中主要提供了的获取,value的设置以及Key的比较方式
我正在制作RTS游戏,整个地形就像网格(具有x和y坐标的单元格)。我有几组士兵(军事单位),我想将他们从A点发送到B点(A点和B点之间是障碍物)。我可以使用A*算法解决一名士兵的问题,这不是问题。如何实现我的这群士兵永远在一起?(我注意到几个极端情况,当他们分开并以不同的方式到达同一目的地点时,我可以选择小组的领导者,但我不需要那些士兵去同一个牢房而是由领导者,例如右边的一对,一对如果可能,在左侧)。过去有人解决过类似的问题吗?对算法修改有什么想法吗? 最佳答案 你想要一个蜂群算法,让群中的领头羊跟随A*方向,而其他领头羊跟随领头者