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php - MySQL 高 CPU 使用率和持久链接

我在mysqld进程上遇到非常高的CPU峰值(大于100%,甚至一度达到300%)。我的平均负载约为:.25、.34、.28。我读了这篇关于这个问题的精彩帖子:MySQLhighCPUusage要做的主要事情之一是禁用持久连接。所以我检查了我的php.ini和mysql.allow_persistent=on和mysql.max_persistent=-1--这意味着没有限制。为了确定,在更改任何内容之前,这对我提出了几个问题:如果我的mysqld进程每隔几秒就超过100%,我的平均负载难道不应该比它们高吗?禁用永久链接有何作用-我的脚本会继续按原样运行吗?如果我关闭它并重新加载php

MySQL:为什么 DELETE 比 INSERT 更占用 CPU?

我目前正在大学学习“性能评估”类(class),我们正在做一项作业,测试PHP和MySQL数据库服务器上的CPU使用率。我们使用httperf创建自定义流量,使用vmstat跟踪服务器负载。我们正在运行3000个到PHP服务器的连接,用于INSERT和DELETE(单独运行)。数字显示DELETE操作比INSERT操作占用更多CPU—我只是想知道为什么?我最初认为INSERT需要更多的CPU使用率,因为需要重新创建索引,需要将数据写入磁盘等。但显然我错了,我想知道是否有人可以告诉我技术原因为此。 最佳答案 至少使用InnoDB(我希

php - MySql插入高CPU负载

我让nginx接收POST请求和一个将请求主体放入MySql的小型PHP脚本。当我每秒有300个POST时,问题是MySqlCPU使用率非常高。我希望MySql能够快速处理每秒300次以上的插入。我使用AmazonEC2小型实例,AmazonLinux。top-18:27:06up3days,1:43,2users,loadaverage:4.40,5.39,5.76Tasks:178total,4running,174sleeping,0stopped,0zombieCpu(s):24.6%us,13.4%sy,0.0%ni,0.0%id,1.1%wa,0.0%hi,4.9%si,5

ios - NSURLSessionDataTask 导致 CPU 使用率过高

我正在使用NSURLSessionDataTask在后台将数据馈送到音频流中(在这种情况下并不真正相关)。我遇到的问题仅发生在下载代码中-我已将其隔离并简单地丢弃数据,因此系统的其他部分不会影响它。我观察到,如果我使用使用backgroundSessionConfigurationWithIdentifier创建的配置(NSURLSessionConfiguration)创建NSURLSession,那么下载时的CPU使用率是低(因此,我使用ephemeralSessionConfiguration创建的配置创建NSURLSession,这也会停止它使用磁盘作为后台缓存,因此应该使用最

c++ - iPhone 游戏 CPU 分析和 pthread_setspecific

在iPhone3G上分析iOS游戏时,仪器报告系统调用pthread_setspecific(从许多看似无关的位置调用)是最大的CPU瓶颈。谷歌告诉我这涉及为线程存储元数据,但是我不确定如何追踪它,因为整个引擎是一个线程。这与CADisplayLink有关系吗?我可以优化特定场景以更好地解决这个问题吗?以下是一些可能有助于回答我的问题的相关信息:设备:iPhone3GiOS版本:4.2.1游戏代码完全是C++,应用层是obj-C。游戏使用OpenglES1.1不幸的是,RTTI和C++异常都是必需的,因此已启用。这是通过仪器中的CoreAnimation分析器运行发布版本(带有调试符号

ios - 有什么办法不让 CPU 在后台受到限制?

我有一个CPU任务需要在应用程序在后台运行时发生(通过获取或静默通知)。此任务在前台运行时大约需要1秒,在后台运行时大约需要9秒。它基本上是将~100K文本条目保存到数据库中。无论我使用FileHandle操作还是CoreDatasqlite解决方案,性能概况都大致相同(令人惊讶的是,CoreData慢了一点)。我真的不想深入了解代码的细节。我已经对它进行了剖析,并且在前景中它的性能非常好。但很明显,当应用程序在后台运行时,它会受到iOS的限制,速度会降低9倍。这不是什么大问题,除非响应静默通知iOS只给应用程序30-40秒的时间来完成,而这个9秒的任务可能会超出限制。(其余部分正在等

ios - 检测 iOS 设备上的 CPU 内核

这个问题在这里已经有了答案:HowdoIdetectadualcoreCPUoniOS?(7个答案)关闭9年前。我正在使用dispatch_async编写一些代码,并在iphone4s和ipad1stgen上得到不同的结果。我想知道这是否是由于CPU的内核数量所致。是否可以在运行时检测iOS设备的核心数或CPU类型,以便我可以在4s上dispatch_async,但在ipad上不行?

iphone - iOS:如何确定 CPU 类型,例如A4还是A5,或者指令集架构arm6还是arm7?

Apple是否提供API来访问这些信息?ARM是否具有我可以在asmblock中使用的与x86CPUID指令等效的指令?谢谢。 最佳答案 EricaSadun编写了许多有用的查询。我会开始检查uidevice扩展代码,看看你是否能在那里找到你要找的东西。https://github.com/erica/uidevice-extension此外,正如Gapton所说,请记住,某些设备查询不会获得AppStore批准,尤其是未发布的设备查询,但其中有相当一部分可以使用。 关于iphone-i

ios - 我的 iOS 应用程序被踢出挂起状态的速度太快了。我不知道是什么在后台占用 CPU

我需要帮助来弄清楚我的应用程序在后台执行了哪些代码。如果我在我的应用程序的Instruments中运行ActivityMonitor,即使在我按下主页按钮后,它也会持续使用大约1%的CPU。我假设这会导致iOS在backgroundTimeRemaining过期后立即将我的应用踢出暂停状态。即使在屏幕上显然没有任何事情发生,该应用程序仍会占用CPU时间并被踢出挂起状态,即使我只是让手机休眠几分钟也是如此。我已经完成并在我的应用程序中对NSTimers进行了项目范围的搜索,以确保在我离开应用程序后没有任何东西被触发,并在应用程序接收网络消息的常用位置放置断点,但似乎没有受到任何打击。我已

ios - glDrawElements 在 iOS 上大量使用 CPU

硬件:iPad2软件:OpenGLES2.0C++glDrawElements似乎占用了大约25%的cpu。使每帧CPU18ms和GPU10ms。当我不使用索引缓冲区并使用glDrawArrays时,它会加速并且glDrawArrays大麦出现在分析器上。其他一切都一样,glDrawArrays有更多顶点,因为我必须在没有索引缓冲区的情况下在VBO中复制顶点。到目前为止:两种方法之间几乎相同数量的状态变化顶点结构是两个float(8字节)。indexbuffer是16bit的(也试过32bit的)两个缓冲区的GL_SATIC_DRAW缓冲区在加载后不会改变相同的VBO和索引缓冲区每帧渲