我有2ellipses我需要检测它们之间的任何重叠。这是一个检测两个圆之间重叠的示例,我正在寻找与椭圆类似的东西:varcircle1={radius:20,x:5,y:5};varcircle2={radius:12,x:10,y:5};vardx=circle1.x-circle2.x;vardy=circle1.y-circle2.y;vardistance=Math.sqrt(dx*dx+dy*dy);if(distance对于椭圆,我有相同的变量,因为我在垂直轴上的半径比水平轴上的半径小2倍:varoval1={radius:20,x:5,y:5};varoval2={rad
我正在尝试转换一组数字,使每个数字只有一个非零数字。所以基本上"7970521.5544"会给我["7000000","900000","70000","500","20","1",".5",".05",".004",".0004"]我试过:varj="7970521.5544"vark=j.replace('.','')varresult=k.split('')for(vari=0;i任何想法,我不确定从这里去哪里? 最佳答案 算法:Split使用十进制表示法将数字分为两部分。运行一个for循环,将每个数字乘以相应的10次幂,例如
通过将随机数(介于0和1之间)乘以5,我们使其成为介于0和5之间的随机数(例如,3.1841)。Math.floor()将该数字向下舍入为整数,并在末尾添加1将范围从0到4更改为1到5(最多并包括5)。上面的解释让我很困惑……我的解释如下:--加上5得到5个数字的范围--但它以0开头(像数组?)--所以它在技术上是0-4--加上一个,就变成了1-5我是JS的新手,甚至不知道这种问题在这里是否合适,但这个网站到目前为止一直很棒。感谢您的帮助! 最佳答案 来自MozillaDeveloperNetworks'documentation在
我正在开发一个将JavaScript源代码转换为目标语言的翻译器。我正在尝试用目标语言实现JavaScript的Math对象。如果有“数学”对象的JavaScript实现,我可以使用翻译器获取目标语言的等效代码。我正在寻找这样的东西:varMath={pow:function(...){...}exp:function(...){...}/*othermethodsofMath*/}有这样的实现吗?这将帮助我避免用目标语言手动编写Math对象的代码。 最佳答案 math.js的V8实现可能会为您提供一些指导,但当然它充满了本地函数调
我正在尝试创建一条曲线来显示图表中的数据趋势,但我不知道如何生成必要的数据点,类似于此图中的第二个图表:我找到的所有文档和示例都使用了我头脑中的数学,任何伪代码都很棒。 最佳答案 我能够使用以下代码绘制指数回归线:functionsquare(x){returnMath.pow(x,2);};functionarray_sum(arr){vartotal=0;arr.forEach(function(d){total+=d;});returntotal;}functionexp_regression(Y){varn=Y.length
我有一个方程式的用户输入-这个输入使用一个单独的API生成LaTeX代码,我没有编写代码(即Mathquill,这无关紧要)。我的问题最好用一个例子来说明:假设从用户输入生成的LaTeX代码是这样的:x^2+3x-10sin\left(2x\right)我如何将它(当然是动态的)转换成一个硬编码的JavaScript函数,它看起来像这样:function(x){returnMath.pow(x,2)+3*x-10*Math.sin(2*x);}是否有任何API或者我正在考虑编写一些可以解释LaTeX符号并以某种方式生成函数的东西?或者什么? 最佳答案
这个问题是问题的后续问题:width/heightaftertransform.我发布了一个新问题,因为该问题只解决了宽度而不是高度。公式:varx=$('#box').width()*Math.cos(rotationAngle)+$('#box').height()*Math.sin(rotationAngle);适用于宽度,计算高度的等效公式是什么?谢谢。 最佳答案 这是我想出的最有效的公式:varh=$(obj).height()*Math.abs(Math.cos(deg))+$(obj).width()*Math.abs
一位friend向我展示了(至少在googlechrome控制台中)以下语句打印为真:1/Math.pow(0.9999999999999999,Number.MAX_SAFE_INTEGER)===Math.E事实上,1/Math.pow(0.9999999999999999,Number.MAX_SAFE_INTEGER)是2.718281828459045。这不会是巧合吧?!有人能解释一下幕后发生了什么吗?根据wolframalpha,正确的值应该大约为1/0.40628,大约为2.4613566998129373--与Math.E相去甚远。(我假设wolframalpha的计算
我正在创建一个简单的括号系统,我需要一种方法来检查是否有正确数量的团队,或者我的程序是否需要补偿轮空。现在,我正在使用此函数检查“2的幂”:functionvalidBracket(data){varx=data.teams.length;return((x!=0)&&!(x&(x-1)));}这非常有效,但我需要知道要添加多少轮再见。例如,如果我有16个团队,我就不需要再添加团队了。但是,如果我有12个团队,我需要前4个团队才能轮空。如何计算要添加到我的括号中的轮空轮数?对2的幂的数组进行硬编码会更好吗?在伪代码中,我想到的是这样的:if(validateBracket(data))
我知道这个问题之前已经被问过几次,但我找不到真正有效的答案。有一个类似的,但速度取决于行进的距离。所以我的问题是我试图让一个物体(在本例中为玩家)以恒定速度从A点到B点移动一条长直线。这是通过单击播放器并拖动到我希望他走到的位置来完成的,因此它可以在任何方向和任何距离上。我有一些非常接近工作的代码,但玩家总是稍微偏离路线,他行进的距离越长越多。这是代码:window.addEventListener('mouseup',function(e){selectedPlayer.moveX=e.pageX;selectedPlayer.moveY=e.pageY;movePlayer(sel