我有一个函数可以在最小值和最大值之间选择一个随机值。因此,当我进行测试时,我会测试该值是否介于最小值和最大值之间。但是由于我的应用程序出现了一些故障,因此测试有时会通过,有时会由于随机性而失败。覆盖/模拟Math.random()以返回0和1并测试我的值是否与最大值或最小值相同是个好主意吗?或者是否有更好的方法来测试JavaScript中的随机性?这是将用于创建随机数的函数:functionconstrain(min,max){returnMath.round(Math.random()*(max-min)+min)} 最佳答案 S
在javascript中,假设我有一个随机数136,我希望它自动将它转换为140,或者如果我有124到120等或24到20等。 最佳答案 除以10并四舍五入,然后乘以10。varx=136;console.log(Math.round(x/10)*10); 关于javascript-将数字转换为最接近的10的倍数,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7948170/
例如,在“256”中得到“5”。我得到的最接近的是Math.floor(256/10)),但它仍然会返回前面的数字。有什么简单的方法可以得到我想要的东西,或者我必须为它做一个大功能吗?此外,为清楚起见:将定义“n位”。例如,getDigit(2,256)将返回5(第二个数字) 最佳答案 Math.floor((256/10)%10)或更一般地说:Math.floor(N/(Math.pow(10,n))%10)其中N是要提取的数字,n是数字的位置。请注意,这从0从右开始计数(即,最低有效数字=0),并且不考虑n的无效值。
为什么如果我使用随机数生成器和范围0-9我得不到与floor函数组合时相同的均匀分布? 最佳答案 Math.floor(Math.random()*10)给出了相当均匀的分布,而Math.round(Math.random()*10)则没有.Math.floor()对范围[0,1)中的任何值返回0(不包括1),对范围[1,2)中的任何值返回1,等等。因此,如果我们有均等的机会获得这些范围之一的数字,我们将得到均等分布的0和1。但是,Math.round()对小于0.5的值返回0,对小于1.5的值返回1,等等。所以我们实际上有一半的机
这是我的HTML:floor1:{{Math.floor(value)}}floor2:{{value}}floor3:{{value|number:0}}floor1fromcontroller:{{newValue}}Controllerapp.controller('myCntrl',function($scope){$scope.value=1233.8435;$scope.newValue=Math.floor(1233.8435);});输出:floor1:floor2:1233.8435floor3:1,234floor1fromcontroller:1233通常我正在寻
我有两个长度相等的数组,我需要将每个数组中对应的(按索引)值相乘,然后对结果求和。例如vararr1=[2,3,4,5];vararr2=[4,3,3,1];将得到34(4*2+3*3+4*3+5*1)。什么是最简单易读的写法? 最佳答案 vararr1=[2,3,4,5];vararr2=[4,3,3,1];console.log(arr1.reduce(function(r,a,i){returnr+a*arr2[i]},0));34这显示了计算两个向量点积的“函数式”方法,而不是“命令式”方法。在OP要求的这种简单函数实现中,
我正在尝试沿单位球体的表面或多或少均匀地排列点。I'mtold虽然这个问题很困难,FibonacciLattices给出一个很好的解决方案。几天来我一直在尝试遵循链接文档中提供的非常简单的方法,但我就是无法让它看起来正确。我正在使用javascript,我有一个对象数组e,每个对象都有一个lat和lon参数。这是我用来在球体上排列点的函数:(现在假设点数总是奇数)functionarrangeEntries(e){varp=e.length;varN=(p-1)/2;for(vari=-N;i与functionmod(a,b){returna-Math.floor(a/b)*b;}与文
默认情况下,旋转矩阵以原点为旋转中心。要围绕任意点旋转,您必须使用平移矩阵减去到原点的距离,进行旋转,然后再平移回来。除了这对我来说似乎不太管用。我有以下代码(假设我的对象是100x100,中心在50,50):t=IDENTITY;t=translate(t,-50,-50);t=rotate(t,theta);t=translate(t,50,50);不幸的是,如果我将此变换矩阵t应用于我的对象,则该对象的位置不正确。我已经实现了一个快速的jsfiddle来演示我的问题:http://jsfiddle.net/9M3uy/67/在JSFiddle中,红色旋转的正方形是旋转应该结束的地
我已经搜索过stackoverflow并没有发现任何真正与我相同的问题,因为没有一个问题真的有一个以上的自变量。基本上我有一个数据点数组,我希望能够找到这些数据点的回归方程。到目前为止,我的代码如下所示:(w、x、z是自变量,y是因变量)vardataPoints=[{"w":1,"x":2,"z":1,"y":7},{"w":2,"x":1,"z":4,"y":5},{"w":1,"x":5,"z":3,"y":2},{"w":4,"x":3,"z":5,"y":15}];我想要一个像这样返回公式对象的函数:varregressionEquation=[{"var":"w","pow
在HSL颜色空间中更改色调、饱和度和亮度非常容易。参见thisjavascriptimplementationforexample.生成配色方案也很容易,例如:类似色、单色、三色、四色等。参见thisjavascriptimplementation.问题在于HSL颜色系统在感知上并不统一。实际上这是一个真正的问题。如果你不知道我在说什么,没关系。阅读:here和here.(这两篇文章真的很短,但很有值(value),你真的应该读一读)。解决方案是使用感知统一的色彩空间,例如:CieLab、CieLuv或Hcl。问题是这些颜色空间也有色域外的颜色(无法显示的颜色)。要在javascrip