我目前有一个检测鼠标输入方向的功能。它为每个部分返回一个整数(0-3),如下所示。我正在尝试弄清楚如何更改此函数以根据此图生成输出:基本上,我只想弄清楚用户是从左侧还是右侧进入图像。我试过几次试错法,但我不太擅长这类数学。我设置了一个JSFiddlewithaconsoleoutput举个例子。判断方向的函数是:functiondetermineDirection($el,pos){varw=$el.width(),h=$el.height(),x=(pos.x-$el.offset().left-(w/2))*(w>h?(h/w):1),y=(pos.y-$el.offset().t
我正在尝试生成具有对数分布的随机整数。我使用以下公式:idx=Math.floor(Math.log((Math.random()*Math.pow(2.0,max))+1.0)/Math.log(2.0));这很好用,并在1000次迭代中生成这样的序列(每个数字代表生成该索引的次数):[525,261,119,45,29,13,5,1,1,1]Fiddle我现在正在尝试调整此分布的斜率,使其不会下降得那么快并产生如下内容:[150,120,100,80,60,...]盲目地玩弄系数并没有给我想要的东西。有什么想法可以实现吗? 最佳答案
我正在使用Javascript开发HTML5table游。我如何找到(递归)我可以得到的骰子数?示例:我从骰子中得到4,我的位置是11。可能的位置是22、15和7。我已经试过了;它工作得很好,但将错误数字返回到控制台:$(function(){//Initializevarpos=11;vardice=4;vardiceMax=4;varpostPlaces=[];varplaces=[];//Listofgameboard'snumbers:fromwheretowherenumbers={1:[25,21,2],2:[1,3],3:[2,4],4:[3,5],5:[4,6],6:[
我已经为calculatingcylinders设置了一个js/three.js程序仅由两个给定值。唯一比较困难的计算发生在给定体积和表面时。从这两个值我需要计算半径或高度。记忆公式:体积V=π·r²·h表面A=2·π·r·(r+h)如果您进行数学运算,您将得到三次公式:0=r^3+A/(-2*pi)*r+V/pi老实说我无法解决,所以我使用了wolframalpha给出半径r的结果:注意:r有3个公式,这是第一个。参见wolframalpha.通过尝试在Javascript中实现这个等式,我意识到√(54πV^2-A^3)的基数是负数,Javascript返回NaN。这引出了我的问题
这里需要一些帮助。我是一名UI设计师,不擅长做实验性Web表单设计的数字,我需要知道哪个输入元素最接近网页上的点击点。我知道如何用点做最近邻,但输入元素是矩形而不是点,所以我被卡住了。我正在使用jQuery。我只需要这个小算法的帮助。完成实验后,我会向大家展示我在做什么。更新我想过它是如何工作的。看这张图:每个矩形有8个重要的点(或者说4个点和4条线)。只有x值对水平点(红点)有意义,只有y值对垂直点(绿点)有意义。x和y对Angular点都很重要。橙色十字是要衡量的点——在我的用例中是鼠标点击。浅紫色线是橙色十字与它可能最近的点之间的距离。所以……对于任何给定的橙色十字,循环遍历每个
来自MDN(https://developer.mozilla.org/en-US/docs/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/random):Math.randomReturnsafloating-point,pseudo-randomnumberintherange[0,1)thatis,from0(inclusive)uptobutnotincluding1(exclusive),whichyoucanthenscaletoyourdesiredrange.但是,它说:NotethatasnumbersinJavaScriptare
我在nodejs中进行了这个简单的测试,我让它运行了一夜,无法让Math.random()重复。我意识到这些值(甚至整个序列)迟早会重复,但对于何时发生是否有任何合理的预期?letv={};for(leti=0;;i++){letr=Math.random();if(rinv)break;v[r]=r;}console.log(i); 最佳答案 它是特定于浏览器的:https://www.ecma-international.org/ecma-262/6.0/#sec-math.random20.2.2.27Math.random(
对于我的一个应用程序,我需要在Html5Canvas中的贝塞尔曲线路径上绘制虚线曲线...破折号的长度和中间的间隙应该是可变的...它可以在JavaFx中实现,seethislink...我想使用Html5Canvas实现相同的效果。我知道如何绘制直线虚线,但不知道如何沿着贝塞尔曲线绘制曲线...虽然我不是专家,但我知道bezierdrawingalgorithm,我看到这个算法的问题是,它允许您使用范围从0到1的时间参数来识别贝塞尔曲线上的坐标...这还不够,因为要绘制虚线贝塞尔曲线,我需要在主要贝塞尔曲线路径上绘制许多具有指定长度参数和给定间隙距离的小贝塞尔曲线。JavaFx必须使
我一定是遗漏了什么,因为Math.prototype是undefinedforme.为什么是这样?我试图做这样的事情:Math.prototype.randomRange=function(from,to){returnMath.floor(Math.random()*(to-from+1)+from);}而是不得不做这样的事情:Math.randomRange=function(from,to){returnMath.floor(Math.random()*(to-from+1)+from);}不过,这感觉不对。只是我还是我应该以另一种方式这样做?如果这是一个愚蠢或重复的问题,我深表
我想获取直线上2个给定点之间的所有x、y坐标。虽然这似乎是一项简单的任务,但我似乎无法理解它。所以,例如:第1点:(10,5)第2点:(15,90) 最佳答案 编辑:下面的解决方案仅适用于几何Angular。在屏幕上绘图不同于理论几何,您应该听听人们对Bresenham算法的建议。给定两个点,并且知道直线的方程是y=m*x+b,其中m是斜率,b截距,您可以计算m和b,然后将等式应用于A点和B点之间X轴的所有值:varA=[10,5];varB=[15,90];functionslope(a,b){if(a[0]==b[0]){ret