下面的表达式是否有更快的替代方法:Math.pow(2,Math.floor(Math.log(x)/Math.log(2)))也就是说,取最接近(较小)的2的整数次幂?我在内循环中有这样的表达。我怀疑它可能会快得多,考虑到可以只从double的IEEE754表示中获取尾数。 最佳答案 利用ES6的Math.clz32(n)计算32位整数的前导零://Computenearestlowerpowerof2fornin[1,2**31-1]:functionnearestPowerOf2(n){return1
我对在ember-cli中导入依赖项感到困惑,尤其是关于标准AMD案例,如officialEmberClidocument中所述.该文档没有提供太多示例,在我看来它假设读者对AMD有很好的了解,但我并非如此。我的直接用例是importmath.js。不幸的是,officialdocumentofmath.js不提供有关使用EmberCli导入的示例。然后,我找到了thispost有相对清晰的例子,特别是下面的例子似乎很相关。app.import({development:'vendor/lodash/dist/lodash.js',production:'vendor/lodash/d
我正在寻找一种在Javascript中计算累积分布函数的方法。有没有实现这个的类?你有想法让这个工作吗?它不需要100%准确,但我需要对值有一个很好的了解。http://en.wikipedia.org/wiki/Cumulative_distribution_function 最佳答案 在Isthereaneasilyavailableimplementationoferf()forPython?的帮助下,我能够编写自己的函数以及来自维基百科的知识。计算并非100%正确,因为它只是一个近似值。functionnormalcdf(m
我开发了一个HTML5Canvas应用程序,它涉及读取一个xml文件,该文件描述了我需要在Canvas上绘制的箭头、矩形和其他形状的位置。XML布局示例:如果对象被旋转,它涉及计算一个点的位置(称为P旋转后对象的新位置)当围绕另一个点(左,上)旋转时。我试图想出一个通用的函数/公式,我可以用它来计算这个点P,但我的数学有点弱,我无法确定我打算使用什么弧/切线公式。你能帮我想出一个公式,我可以用它来计算正负旋转的点P吗?在上面的例子中:point(14,446)是左上角点&point(226,496)是对象未旋转时的中点,所以point=(left+width/2,top+height/
我已经搜索了很长时间,但找不到更好的方法来解决我的问题,使div可拖动,通过每个handle旋转和调整大小,如以下2个示例12,,现在它可以拖动,但是可以旋转..关于PrasanthKC,Chango,YiJiang..的答案,这些代码可能不正确,1。它应该有一个围绕原点的旋转点。2.需要考虑半径。但我不知道如何在这里使用sin或cos来使旋转考虑半径?任何建议将不胜感激。http://jsfiddle.net/tBgLh/8/vardragging=false,target_wp;$('.handle').mousedown(function(e){varo_x=e.pageX,o_
由于某些原因(数学中的vari){console.log(i)}没有在Javascript中显示预期的tan、cos、atan2、E、PI。 最佳答案 因为Math是一个内置对象,其属性被标记为不可枚举。许多内置对象都有这种行为,这就是为什么在使用用户函数扩展Array.prototype之前,使用for..in遍历数组不会给您带来问题,这默认情况下始终是可枚举的。直到最近,不可枚举还是一种内部属性,无法通过常规Javascript代码访问。但是EMCAScript5指定了通过Object.defineProperty()设置任
所以我在javascript中得到了这个代码来计算来自网络的不规则多边形面积。functionpolygonArea(X,Y,numPoints){area=0;//Accumulatesareaintheloopj=numPoints-1;//Thelastvertexisthe'previous'onetothefirstfor(i=0;i结果似乎是正确的。如果顺时针方向追踪顶点,它将显示正结果,但如果我逆时针方向追踪顶点,它将变为负数。为什么会这样?这个算法是如何工作的?我真的很想知道它背后的数学解释是什么,因为我仍然很难理解网上的解释。 最佳答案
我正在尝试扩展一个代数项。(x+1)(x+1)/x=>x+2+x^-1(x+1)^3=>x^3+3x^2+3x+1(x^2*x)(x^2)=>x^5这是我的尝试。我尝试了很多方法来解决以下问题。问题:相似的词应该加在一起(x+1)(x+1)(x+1)应该有效。(x+1)^2应该等于(x+1)(x+1)x(x+1)应该有效1x^n应该只是x^n不应有0x^n项。nx^0项应该只是n代码片段:functionsplit(input){return((((input.split(")(")).toString()).replace(/\)/g,"")).replace(/\(/g,"")).
为了加快找到Angular正弦/余弦值的速度,我建立了一个引用表,而不是即时计算它们。我对求一点到另一点的Angular有同样的想法。我创建了一个包含3600个归一化向量的表(3600/10=十分之一度的精度)。每当我需要知道从一个点到下一个点的Angular时,我会翻阅表格以找到最佳匹配。但是,我担心这可能比使用math.atan2()慢。这是我使用的代码:创建向量表://vectortoangletablevarvectorToAngleTable=newArray();for(i=0;i从两点求Angular:functionNormalizeVector(vector){var
我在JavaScript中使用变量来表示数字来做简单的数学运算。这是我的代码示例:varones=0;varfives=0;functionresults(){_fives=(fives*5);varres=(_fives+ones);document.innerHTML=res;}这不是完整代码,但基本上我让用户输入从1美分硬币到100美元钞票的纸币和硬币数量。该代码将账单金额乘以账单的值(value)。这没问题,工作正常......出于某种原因,我的某些结果显示小数点,例如1.899999999997,我不确定这是怎么发生的。有没有办法改变它,让它四舍五入到最接近的小数点后的百分之