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用于数组列的 Javascript max()

通常当我需要找到一个数组的最大值时,我使用这个非常简单的代码:varmax=Math.max.apply(Math,array);但是,现在我有一个多维数组,其中每一行都有一个包含5列的数组。是否有类似的方法来查找特定列的最大值?现在我正在做:varmaxFunc=function(data){varmax=0;data.forEach(function(value){max=Math.max(max,value[0]);});returnmax;};我很好奇是否有更漂亮/更简单的方法来做到这一点? 最佳答案 我会这样写:Math.

javascript - 为什么我要把 Math.floor 和 Math.random 结合起来?

为什么有人会对Math.random结果调用Math.floor?我见过它像这样使用:Math.floor(Math.random()*num);有人可以解释一下吗? 最佳答案 Math.random返回一个介于0和1之间的float。Returnsafloating-point,pseudo-randomnumberintherange[0,1)thatis,from0(inclusive)uptobutnotincluding1(exclusive),whichyoucanthenscaletoyourdesiredrange.

javascript - 美元金额的上限

所以我在javascript中添加和减去float,我需要知道如何始终取小数点后3位以上的任何数字的上限。例如:3.19=3.193.191=3.203.00000001=3.01 最佳答案 num=Math.ceil(num*100)/100;不过,duetothewayfloatsarerepresented,您可能无法获得精确到小数点后两位的干净数字。出于显示目的,始终执行num.toFixed(2)。 关于javascript-美元金额的上限,我们在StackOverflow上找

javascript - javascript中的下一个奇数

要查找输入的下一个奇数,使用以下代码:a=5.4;//Inputb=Math.ceil(a);//Requiredtoturninputtowholenumberb=b+(((b%2)-1)*-1);//Gives7需要ceil舍入函数。这样做安全吗?有没有更紧凑的方法?编辑:当输入已经是奇数时,什么也不会发生。例如5.0将返回5 最佳答案 怎么样b+=b%2^1;除以2后的余数将始终为0或1,因此^运算符(异或)将其翻转到相反的位置。(此外,(b&1)^1也可以。哦,我猜b=b^1可以用于正整数,但它会对于大整数会有问题。)

javascript - 将 0 - 1 中的任何数字归一化的函数

我正在尝试制作一个函数,它接受一个数字并将其从0-1归一化到其最小和最大界限之间。例如:如果我想在5到15之间标准化10的值,我称之为:val=10;normalize(val,5,15);返回0.5在-10和5之间归一化一个值0val=0;normalize(val,-10,5);返回0.666这是我想出的功能:functionnormalize(val,min,max){//Shifttopositivetoavoidissueswhencrossingthe0lineif(min我的问题是:这是标准化一维值的最有效方法吗?我将以60fps的速度每帧调用此函数数千次,因此我希望尽可

javascript - 在像 chrome 这样的网络浏览器中,程序的内存和速度如何相关?

最近,我一直在研究R(5,5)的Ramsey定理。您可以在此处查看以前尝试的一些示例:http://zacharymaril.com/thoughts/constructionGraph.html本质:找到图中所有的k4或其补集,然后以不形成k5的方式连接另一个点(我知道有一种选择,从数学上讲,你不太可能超过14。但有一些方法围绕这个选择,我已经让它运行了22-23,而没有使我的浏览器变砖。)有了新的想法,我开始尝试逐批存储信息。当前构造图在每次看到图形时都会遍历并搜索图形中的所有k4。我认为这太过分了,因为k4将在之前的图中保持不变,并且只有新的k4可以出现在添加新点所产生的连接中。

javascript - 随机映射div

我正在创建一个新的“打地鼠”风格的游戏,children必须根据问题打出正确的数字。到目前为止,一切进展顺利,我有一个计时器,计算正确和错误的答案,当游戏开始时,我有一些称为“Angular色”的div,它们在设定的时间随机出现在容器中。我遇到的问题是因为它是完全随机的,所以有时“字符”会相互重叠。有没有一种方法可以组织它们,使它们出现在容器中的固定位置,并且出现时不会重叠。这里我有将div映射到容器的代码..functionrandomFromTo(from,to){returnMath.floor(Math.random()*(to-from+1)+from);}functions

javascript - Lat Long 到 JS 中的 X Y Z 位置 .. 不工作

varphi=(90-lat)*(Math.PI/180);vartheta=(lng+180)*(Math.PI/180);marker_mesh.position.x=((rad)*Math.sin(phi)*Math.cos(theta));marker_mesh.position.z=((rad)*Math.sin(phi)*Math.sin(theta));marker_mesh.position.y=((rad)*Math.cos(phi));考虑到以上情况,我的标记没有转化为3D球体上的正确位置……想法?它相对接近(在同一个大陆上)但是接近:\下面给出......它应该呈

javascript - 为什么 Math.pow(-0, -7) === -Infinity?

Math.pow(-0,x)对所有负的x计算为Infinity是否有理由,但奇数为-Infinity时除外?我的意思是:Math.pow(-0,-6);//InfinityMath.pow(-0,-7);//-InfinityMath.pow(-0,-7.33);//InfinityMath.pow(-0,-Infinity);//InfinityFiddle我知道负数的正奇次幂是负数,但这里显然不是这种情况:-7不是正指数,如果你敞开心扉,-0确实是一个数字,但它不是负数。这种行为在数学上毫无意义,我也没有看到它的实际用途或技术便利性,所以我怀疑规范必须依赖于历史/兼容性原因。有什么

javascript - 为什么 Math.cbrt(1728) 产生的结果比 Math.pow(1728, 1/3) 更准确?

在JavaScript中,Math.cbrt(1728)计算出12的精确结果。但是,看似等价的表达式Math.pow(1728,1/3)的计算结果为11.999999999999998。为什么这些结果的精度不同? 最佳答案 前面的一些一般性评论:如本seminalpaper中所述,由于有限的精度和范围限制,浮点运算与真正的数学完全不同(例如,缺乏结合性)数学上等价的表达式不是在浮点运算中计算时必然等效。计算机语言标准通常不保证任何数学函数的特定精度,或相同的误差范围在不同的数学函数之间,例如cbrt()或pow()。但为给定的提供正