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Layer2之争:短期看Optimism 长期看zkSync?

今天来说说Layer2的OP与ZK之争问题  短期OP,长期ZK? 这句话因为V神说过,所以被很多人认为是「金科玉律」,然而实际情况要复杂的多。常见的那类比较网上已经说烂-即OP基于博弈ZK兼容性还有很长路要走……上面那些就不再废话了,V神那个长短期的言论大体上也是基于上面三个基本面提出的。然而博弈VS数学-用户根本体验不出啥区别的,也根本不关心;两周提款期VS几分钟or几小时-这些差异有桥全都抹平了;EVM兼容性-现在OP的确更好,但随着ZK慢慢发展这个也终将抹平。 所以说点不一样的。一.首先是性能 常见的一个说法是ZK系TPS高过OP系,这么说的主要原因是ZK的压缩比相对OP更高,换句话说

android - 基于 "Optimization Tips"设置targetSdk

我看到Google在开发者控制台中添加了一个名为“优化提示”的新部分。其中提到我应该设置一个targetSdk。我目前只有:在theirdocumentation他们说:"Youcansettheapp'srangeoftargetedAndroidversionsinthemanifestfile,intheelement.Inmostcases,youcantargetAndroidversionsproperlybysettingtheelement'stargetSdkVersionattributetothehighestAPIlevelavailable."和"target

安卓相机2 : the most optimal and fast way to change the output surface set on-the-fly

我正在制作一个视频流应用程序,它可以根据可用的上行链路带宽调整视频比特率,我希望它能够动态更改视频分辨率,以便在较低的比特率下不会出现太多的压缩伪影。虽然我通过释放MediaCodec并在CameraCaptureSession上调用abortCaptures()和stopRepeating()来完成这项工作>然后为新分辨率配置所有内容,这会导致流中出现非常明显的中断-在我的测试中至少有半秒。当相机本身不支持所需的分辨率时,我使用OpenGL缩放图像,类似于this.我使用两个表面初始化捕获session-一个用于向用户预览(使用TextureView),另一个用于编码器,即Media

android - 如果在 Android Studio 中调用过,则必须在 [proguard.optimize.peephole.ClassMerger] 中覆盖方法”

至少看到2个类似的问题,但都考虑了eclipse非gradle构建。我正在尝试使用gradle组装发布:./gradlewmyapp:assembleRelease--stacktrace除了最新的Googleproguard示例,我的proguard.txt包含:#ButterKnife-keepclass*$$ViewInjector{}-dontwarnbutterknife.Views$InjectViewProcessor-dontwarnbutterknife.internal.**#JodaTime-dontwarnorg.joda.time.**#Apache-dont

智能优化算法 — 蜣螂优化算法(Dung beetle optimizer,DBO)

引言小时候,蜣螂还是比较多见的,还顽皮地将粪球给它弄走,或者给它来点障碍。现在放牛的几乎看不到了,蜣螂没东西可推了,也慢慢从我们的视线中消失了。DBO介绍2022年11月27日,东华大学沈波教授团队,继麻雀搜索算法(SparrowSearchAlgorithm,SSA)之后,又提出了一种全新的群体智能优化算法——蜣螂优化(Dungbeetleoptimizer,DBO),主要模拟了蜣螂的「滚球、跳舞、觅食、偷窃和繁殖行为」。1启发(Inspiration灵感)蜣螂,又称屎壳郎,以动物的粪便为食(口味很独特啊)。众所周知,屎壳郎有一个有趣的习惯,就是把粪便揉成球,滚动到可靠的地方藏起来(挺护食)

java - 如何防止 Android Studio 使用 "Optimize imports on the fly"选项删除通配符导入

如果启用了Editor>General>AutoImport>Optimizeimportsonthefly选项,我如何防止AndroidStudio删除带有通配符的导入?在使用此选项的示例中,我的所有测试都在我可以使用它之前删除了junit.Assert导入importstaticorg.junit.Assert.*; 最佳答案 虽然不推荐通配符导入,但如果您修改编辑器>代码样式>Java>导入中的设置,您可以使用它只需将ClassCount值设置为2或3。 关于java-如何防止An

android - 导出没有 "optimizing"png 图像的已签名应用程序

当我从eclipse导出apk时,它会压缩所有png图像。例如,一个4.6KB的png在apk中变成了2.15KB。但是我更喜欢使用tinypng优化png文件在构建apk之前,这会生成更小的文件。同样的4.6KBpng使用tinypng变成了746B。构建apk时,压缩在我的746Bpng上运行,使其大小为1.6KB。有什么方法可以为future的构建禁用此优化吗? 最佳答案 在您的项目build.xmlANT文件中,您可以覆盖SDK的-crunch任务,从而避免PNG压缩,因为您之前压缩了它们:

c++ - g++ 编译器 : optimization flag adds warning message

我注意到g++编译器的这个有趣的行为,如果我向编译器添加一个-O3标志,我会得到otsu.cpp:220:warning:‘x’maybeuseduninitializedinthisfunction但是,当我不使用优化而是使用调试标志-g时,我根本没有收到任何警告。现在,当-g标志打开时,我更信任编译器;但是,我想知道这是否是应该预期的明确定义的行为?为清楚起见,导致此问题的代码大致如下:intx;//uninitializedgetAValueForX(&x);//functionmakesuseofx,//butxisunitialized在哪里voidgetAValueForX

c++ - std::regex_constants::optimize 使用的优化技术

我正在使用std::regex,在阅读std::regex_constants中定义的各种常量时,我​​遇到了std::optimize,阅读它,听起来它在我的应用程序中很有用(我只需要一个正则表达式实例,在开始时初始化,但在整个加载过程中多次使用它)。根据workingpapern3126(第1077页),std::regex_constants::optimize:Specifiesthattheregularexpressionengineshouldpaymoreattentiontothespeedwithwhichregularexpressionsarematched,a

C++ : Can the compiler optimize this code segment?

voidfoo(constintconstant){for(inti=0;i外循环的每次执行都会检查“constant”的值。然而,常量永远不会改变,所以大量的CPU时间被浪费在测试条件常量我个人认为这个问题是不可避免的。即使编译器将比较放在外循环之前并设置某种bool变量“skip_inner_stuff”,仍然必须在外循环的每次传递中检查该变量。您对此事有何看法?是否有更有效的方法来编写上述代码段来避免该问题? 最佳答案 您描述的优化也称为loopunswitching.多年来,它一直是优化编译器的标准部分-但如果您想确保编译器