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java - 如何与3D打印机正确通信

我必须编写一个java程序,通过网络接收G代码命令,并通过串行通信将它们发送到3D打印机。原则上一切似乎都没有问题,只要打印机需要超过300ms来执行一条命令。如果执行时间短于此,则打印机接收下一条命令需要花费太多时间,导致命令执行之间存在延迟(打印机喷嘴静止约100-200毫秒)。这可能成为3d打印中的一个问题,所以我必须消除这种延迟。作为比较:RepetierHost或Cura等软件可以通过seial发送相同的命令,而命令执行之间没有任何延迟,因此它必须以某种方式成为可能。我使用jSerialComm串行通信库。这是向打印机发送命令的线程:@Overridepublicvoidru

java - 在 Eclipse 上安装 Java3D

如果这是一个非常糟糕的问题,请提前道歉,但我似乎找不到关于如何在Eclipse3.6.0forMacOSX10.6.6上安装Java3D的最新教程。如果有人知道哪里有好的教程,或者您可以给我说明,请这样做。谢谢! 最佳答案 将jar添加到特定项目的类路径:在ProjectExplorerView中右键单击(或者在mac上按住cmd单击?)您的项目,然后选择Properties>JavaBuildPath>Libraries。通过单击“添加外部类文件夹...”按钮添加文件夹“\System\Library\Java\Extension

【Unity3D】AudioSource组件

1简介    1)AudioSource与 AudioListener简介        AudioSource(音频源)组件用于控制播放AudioClip(音频片段),能够控制2D和3D(距离越远,声音越小)声音播放,它一般挂在产生声源的游戏对象上。    AudioListener(音频监听器)组件用于监听AudioSource播放的音频,它一般挂在Camera或游戏角色上,每个场景中最多只有一个AudioListener。AudioSource播放音频时,会产生一个音频场,只有在音频场范围内的AudioListener才能监听到声音。    AudioClip是音频片段,AudioSou

java - 适用于 Java Web 应用程序的最佳 3D 图形库是什么?

我正在为Java网络应用程序寻找3D图形库。可以使用一些建议-不过只能开源。编辑:我真的不在乎图形是如何输出的——Javascript/applets/canvas/flash,但我想用Java编写图形逻辑。 最佳答案 JMonkeyEngine非常好。 关于java-适用于JavaWeb应用程序的最佳3D图形库是什么?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/795576

Cesium加载3D Tiles数据

使用原生Cesium加载3DTiles数据,并实现对图层的选中、样式的修改、图元的隐藏。实现代码DOCTYPEhtml>htmllang="en">head>metacharset="utf-8">metahttp-equiv="X-UA-Compatible"content="IE=Edge,chrome=1">metaname="viewport"content="width=device-width,initial-scale=1,maximum-scale=1,minimum-scale=1,user-scalable=no">title>3DTilestitle>linkhref="

java - 在 JavaFX 中正确旋转 3 轴上的 3D 对象

到目前为止,我在JavaFX中使用的旋转对象的方法是将其分为3组,每组都附加了一个Rotate并锁定到一个轴,如下所示:Rotateheading,roll,pitch;Groupnormalrotate,rollrotate,verticalrotate;heading.setAxis(newPoint3D(0,1,0));normalrotate.getTransforms().add(heading);roll.setAxis(newPoint3D(0,0,1));rollrotate.getTransforms().add(roll);pitch.setAxis(newPoin

Unity3D热更设计:一款基于 HybridCLR的C#热更方案

 在这篇文章之前,可以转到我的这两篇博客:C#热更方案HybridCLR尝鲜:Windows及Android打包、超详细的Unity3D热更新框架,附示例链接,小白也能看的懂_鹿野素材屋的博客-CSDN博客_热更新框架 这两篇博客看完后,应该就会对热更有个大致的印象了,接下来我们要做的就是将两者合并起来,实现真正的热更。 首先我们要在脚本加载之前加载出所有的脚本文件,MD5效验部分就不再赘叙,具体代码如下:usingHybridCLR;usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.

【Unity3D】动画混合

1简介        2D动画、人体模型及动画、人物跟随鼠标位置中介绍了 Aniamtion、Animator、人体模型、人体骨骼、人体动画等基础知识及人体动画的应用,本文将进一步介绍动画混合。​​        实现动画混合有混合树(BlendTree)和动画图层(Layers)两种方式:混合树:将多个动画片段以位置、速度、角速度为依据经行线性混合;动画图层:每一个动画图层只对动画主体的部分进行控制,其他部分通过遮罩屏蔽,如:边走边喊动画可以划分为2个图层,一个图层控制步行动画,一个图层控制喊叫动画。    动画混合的作用主要有:可以生成新的动画;可以通过调整混合动画的参数,实现控制多个动画

Unity 3D 导入资源包 || Unity 3D 导出资源包

项目中的一些资源具有复用性,只需要将资源导出,就能够重复使用。导出资源包执行 Assets → SelectDependencies 菜单命令,选中与导出资源相关的内容。接着执行 Assets→ ExportPackage 菜单命令。弹出的ExportingPackage导出资源对话框中,根据你的个人意愿将需要导出的文件选中,设置导出的保存路径和资源包名称,然后点击 Export 按钮进行导出。 Unity3D导入资源包Unity3D游戏引擎中有很多资源包,可支持多种主流媒体资源格式,包括模型、材质、动画、图片、音频、视频等,为游戏开发者提供了相当大的便利,也使其开发的游戏作品具有较高的可玩性

入门激光雷达点云的3D目标检测

前言虽然业界有很多的争论,但是LiDAR在目前的L3/L4级自动驾驶系统中依然是不可或缺的传感器,因为它可以提供稠密的3D点云,非常精确的测量物体在3D空间中的位置和形状,而这是摄像头和毫米波雷达很难做到的。那么相应的,基于LiDAR点云的感知算法也就成为了近年来自动驾驶研发的重点之一。与图像的感知算法类似,LiDAR点云的感知算法也分为物体检测(包括跟踪)和语义分割两大类。这篇文章主要关注基于LiDAR点云的物体检测算法,语义分割算法留待以后再做介绍。很多综述性的文章把LiDAR点云的物体检测算法粗略分为四类:Multi-view方法,Voxel方法,Point方法,以及Point和Voxe