我正在为教程开发法线贴图实现,出于教学目的,我想将TBN矩阵传递给片段着色器(从顶点着色器),这样我就可以将切线空间中的法线vector转换为世界-照明计算的空间。法线贴图应用于二维平面,其法线指向正z方向。但是,当我在平面的顶点着色器中计算TBN矩阵时(因此所有顶点的所有切线/副切线都相同),显示的法线完全关闭。如果我将切线/副切线和法线vector传递给片段着色器并在那里构造TBN,它工作得很好,如下图所示(显示法线):这就是奇怪的地方。因为平面是平坦的,所以它的所有顶点的T、B和Nvector都相同,因此每个片段的TBN矩阵也应该相同(因为片段插值不会改变任何东西)。顶点着色器中
考虑一个产生某些段错误并中止的C++程序。在使用gdb进行常规调试时,我可以执行以下操作并查看结果(gdb)r(gdb)pstr_var.size()其中str_var在文件中定义为std::string。但是,我在使用核心转储进行调试时遇到了一些问题。在我通过在gdb中加载核心转储之后gdbEXECUTABLEcore.pid然后在gdb终端运行以下命令(gdb)pstr_var.size()gdb说“如果没有调试过程,你就不能这样做。”我只能做bt(查看堆栈跟踪)或直接打印std::string变量之类的事情,但是找不到一种简单的方法来检查一些信息,例如打印std::string的
考虑以下代码:#include#includestructS{templateautof(A&&...args)->decltype(std::declval().f(std::forward(args)...),void()){std::coutvoidf(...){std::cout(42);//->hasf(int)s.f(42);//->hasnotf(int)//oopss.f();//->hasnotf(int)}如示例所示,对f的第三次调用工作正常,即使参数数量错误,因为对于回退函数来说它根本没有错.当以这种方式涉及省略号时,有没有办法强制参数的数量?我的意思是,我可以在
我们在工作中使用std::span()(目前使用gsl实现)。最近我们发现将std::span.size()与vector.size()进行比较会产生-Wsign-compare错误:if(span.size()>vector.size())//comparisonbetweensignedandunsignedintegerexpressions[-Wsign-compare]我认为我们不想对这些比较中的每一个进行转换。我们的编码指南将这些警告视为错误。想知道是否有人有任何想法或建议? 最佳答案 您可以使用迭代器并同时使用函数st
我有一个声明:std::map*myMap;进入某个类A。这个映射是在A的构造函数中创建的:myMap=newstd::map;MyClass类基本上是一个结构,用于存储一些带有一些getter/setter的数据。MyClass中没有任何指针或新实例,只有一对枚举值、一个无符号整数和一个bool值。所以MyClass析构函数是空的。另一方面,在A的析构函数中我正在删除映射:A::~A(){if(myMap!=NULL){deletemyMap;myMap=NULL;}}这里Valgrind在删除行上告诉我“地址0x4c389b0是一个大小为48的block内的16个字节free'd[
我不是C或C++的老手。我不知道time_t是如何定义和设计的。几个帖子,例如:Whatisultimatelyatime_ttypedefto?Whatissize_tinC?Differencebetweensize_tandstd::size_t但是这些帖子只说明什么是time_t或size_t。它没有明确说明time_t或size_t是如何以及在何处定义和声明的。我正在使用WIN8VS2012ExpressC++。我搜索了库,发现size_t是在crtdefs.h中定义的,而不是cstddef。为什么需要size_t、time_t这样的类型?我们可以让sizeof只返回unsi
我已将我的VC++项目从VS2008迁移到VS2013并收到一些警告,例如:C4244:'+=':conversionfrom'std::streamsize'to'size_t',possiblelossofdata.如何解决这些类型的警告? 最佳答案 在MSVC2013中std::streamsize是:typedef_Longlongstreamsize;typedef_LONGLONG_Longlong;#define_LONGLONG__int64size_t是:typedefunsigned__int64size_t;因
给定一个固定大小的Eigen类型,比如说Eigen::Vector3d,为什么这个类型不是PoD?底层数据是一个包含3个double的数组,不需要非平凡的构造函数或析构函数。 最佳答案 在模板方面,很多位(取决于版本)在构造函数中进行,尽管是在编译时。虽然所有这些都在编译时进行评估并因此进行了优化,但仍然存在一个空的构造函数。如果您向POD类型添加一个空的构造函数,那么在使用std::copy时它也不会被memcpy。试试这个:#include#include#include#includestructnotpod{notpod()
我被要求复制一份std::string在作业中,我在执行substr时遇到问题功能。在老师给我们的一组测试中,有一个测试是length等于-1.矿山申报substr是:Cadenasubstr(size_tstart,size_tlength)const;我(认为)size_t会阻止传递负值。问题是在定义中我检查了size()(假设tam_与size()相同):if(tam_在我的系统中-1在unsigned是18446744073709551615,因此,例如假设开始是9和tam_是10.我希望:10这样抛出异常,但实际上我得到了10这是错误的,不会抛出异常。随着函数的继续,它分配了
最近在看矩阵,顺路记录一下复习吧1.矩阵变换-平移向量矩阵转换在计算机图形学和游戏开发中起着非常重要的作用,它被广泛应用于以下几个方面:坐标变换:通过向量矩阵转换,可以实现物体在不同坐标系之间的变换,包括平移、旋转和缩放等操作。例如,在游戏中,通过将一个模型的顶点坐标乘以一个变换矩阵,可以实现该模型的移动、旋转和缩放。镜头变换:在计算机图形学中,相机(或镜头)的位置和方向对于视图的呈现至关重要。通过将相机的位置和方向与场景中的物体进行转换,可以实现正交投影或透视投影,从而获得不同的视角和观察效果。物体变形:通过应用变换矩阵,可以实现对物体的形态进行自由的变形。例如,在角色动画和变形动画中,通过