我正在使用std::map(VC++实现),通过map的find方法进行查找有点慢。键类型是std::string。我可以通过map的自定义键比较覆盖来提高此std::map查找的性能吗?例如,也许std::stringstring::size()比较?还有其他加快比较速度的想法吗?在我的情况下,map将始终包含更新:map包含文件路径。更新2:map的元素经常变化。 最佳答案 首先,关闭所有的性能分析和调试开关。这些会极大地减慢STL。如果不是这样,部分问题可能是字符串的前80-90%是相同的。这对map来说不一定是坏事,但它适用
我正在编写一个性能关键型应用程序,我在其中创建了大量类似类型的对象来下订单。我正在使用boost::singleton_pool用于分配内存。最后我的类看起来像这样。classMyOrder{std::vectorv1_;std::vectorv2_;std::strings1_;std::strings2_;public:MyOrder(conststd::string&s1,conststd::string&s2):s1_(s1),s2_(s2){}~MyOrder(){}staticvoid*operatornew(size_tsize);staticvoidoperatorde
这是我正在尝试编译的代码,是从某个地方的另一个论坛获得的。//to_stringexample#include//std::cout#include//std::string,std::to_stringintmain(){std::stringpi="piis"+std::to_string(3.1415926);std::stringperfect=std::to_string(1+2+4+7+14)+"isaperfectnumber";std::cout我收到错误:'to_string'不是'std'的成员我在其他论坛上读到选择标志“让g++遵循c++11ISO语言标准[-st
我有一个网络客户端,其请求方法采用std::streambuf*。此方法通过boost::iostreams::copy实现-将其转换为自定义std::streambuf-知道如何将数据写入网络API的派生类,效果很好。这意味着我可以将文件流式传输到请求中,而无需将其全部读入内存。然而,在某些情况下,必须发送不在文件中的大数据block,因此我包含了一个采用字符串的重载。为了避免重复流中的所有网络代码,显然我应该设置一个表示字符串的streambuf并调用其他方法。我想出的唯一方法是:std::istringstreamss(data);send(ss.rdbuf());不幸的是,is
假设我有以下代码。std::stringfoo(){std::stringmystr("SOMELONGVALUE");returnmystr;}intmain(){std::stringresult=foo();}当我调用“foo”时,mystr中的数据是复制还是移动到result中?我相信它是移动的C++11风格,但我希望得到澄清和/或链接来表明这一点。谢谢!编辑:我想在使用g++为c++11或更高版本编译时我想知道这个问题的答案。 最佳答案 您的示例属于所谓的命名返回值优化,它在thisparagraphoftheC++11s
我需要实时绘制音频的峰值表。每秒最少44100个样本乘以最少40个流。每个缓冲区包含64到1024个样本。我需要从每个缓冲区中获取absmax。(然后这些通过一种低通滤波器馈送并以大约20毫秒的间隔绘制。)for(inti=0;i我现在就是这样做的。我想做得更快。缓冲器在-1到1范围内float,因此是晶圆厂。问题,是否有一些棘手的comp-sciquicksort-esque方法可以更快地完成此操作?否则,float的无分支ABS和MAX函数是否存在?编辑:主要平台是Linux/gcc,但计划了一个Windows端口(可能与mingw一起)。编辑,第二个:我接受了onebyone因为
这是对STL的提示。为什么他们将文件名参数作为(char*)而不是std::string?这似乎没有意义。关于这个主题还有另外两个问题:HowtoopenunicodefilenameswithSTLWindowsCodepageinteractionswithC++问题是我有很多看起来像这样的代码:std::ofstreamf(fname.c_str());当我希望它看起来像这样时:std::ofstreamf(fname);上述帖子中提到的其他问题是UTF-16与UTF-8的问题。(UTF-16可能包含会破坏POSIXAPI的NULL)。但这并不是真正的问题,因为实现可以在调用op
推荐:NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景在本教程中,我将展示如何在AfterEffects中跟踪实景场景,然后将相机数据导出到3dsMax。1.项目设置步骤1打开“后效”。打开后效果步骤2转到合成>新合成以创建新合成。或者,您可以按 Ctrl-N 键。它打开合成设置窗口。将“宽度”和“高度”值分别设置为 1280 和 720。将帧速率设置为 25,将持续时间设置为 12 秒。单击确定。合成设置步骤3转到文件>导入>文件以导入图像序列。或者,您可以按 Ctrl-I 键。随着第一张图像选择图像序列,打开 JPEG序列选项。单击“打开”。文件>导入>文件步骤4在“项目”窗口中选择
我在用于图形和GUI组件的软件系统中广泛使用Qt。然而,对于大多数内部算法和数据处理,Qt扮演的角色较小。我经常遇到需要将std::string转换为QString或相反的情况。我的倾向是尽可能多地使用std::string并在我需要将字符串传递给Qt类(例如那些与文件系统一起使用的类)时仅使用QString。今天早上我在编程时,突然想到在我的代码中散布std::string和QString可能是一个糟糕的设计。我应该完全切换到QString吗?还有其他人遇到过这种设计选择吗?Qt提供了很多与STL相同的功能,但我仍然犹豫要不要完全切换,因为Qt不够标准化和稳定。
for(std::vector::const_iteratorit=serverList.begin();it!=serverList.end();it++){//foundamatch,storethelocationif(index==*it)//indexisastring{indexResult.push_back(std::distance(serverList.begin(),it));//std::vector}}我已经编写了上面的代码来查看一个字符串vector并返回另一个包含任何“命中”位置的vector。有没有办法做同样的事情,但速度更快?(如果容器中有10,000