首先请不要对我的英语太挑剔。我不是母语人士。我希望我能永远解释自己!此外,我读到我应该表明我自己做出了一些努力来解决给定的问题。为了表明这一点,我的帖子变得相对较长。我想做什么:我是javascript的新手(三周),我尝试通过html5canvas和javascript构建台球table。最后,用户应该能够通过拖动16个球来在虚拟台球table上呈现特定的比赛情况。我在stackoverflow上发现了很多关于路径和拖放的提示。已经有效的:同时,圆圈看起来几乎像台球,我可以用鼠标移动它们。到目前为止一切顺利。问题是什么:当然,撞球在现实中会发生碰撞并且不会重叠。关于碰撞检测,我找到了
我使用box2dweb。我正在尝试开发游戏。在某些时候,我需要找出“圆”和“盒子”之间的接触点。我所知道的是它可以使用b2ContactListener来完成。我们可以通过使用Post-SolveEvent实现b2ContactListener来接收联系人数据。请帮忙! 最佳答案 您走在正确的轨道上,您可以使用b2ContactListener连接到各种事件:varb2Listener=Box2D.Dynamics.b2ContactListener;//Addlistenersforcontactvarlistener=newb2
如果观看者使用智能手机或PC,我需要更改图像的大小。这实现了我想要的,但这是一种糟糕的方法,因为加载img4次并且它是多余的:它一次只显示一张图片,只是大小不同。如果没有这个丑陋的标记,如何实现它?可能使用CSS,为了简单起见,我将图像大小放在HTML中。 最佳答案 根据您要寻找的结果,有多种解决方案。通过调整结果单元格的大小来尝试JSFiddle的行为。1。使用宽度百分比您可以为图像设置百分比宽度,使其根据屏幕大小进行调整。如果百分比大于原始宽度,此解决方案可能会增加图像的大小,例如,如果图像为250px宽,并且您使用width:
通常为了检测Canvas游戏中的碰撞,我使用类似的东西:functioncollides(a,b){returna.xb.x&&a.yb.y;}但是,如果在处理帧时对象正在接触,这只会检测到碰撞。如果我有一个Sprite,其速度(以像素/帧为单位)大于其路径中障碍物的宽度,它将穿过障碍物而不会检测到碰撞。我将如何检查Sprite与其目的地之间的内容? 最佳答案 这通常是一个难题,对于高质量的解决方案,像Box2D库这样的东西会很有用。一种快速而肮脏的解决方案(对沿对Angular线移动的物体给出误报)——检查覆盖当前和上一帧中物体位
我有两列,每列都有col-md-12类。在桌面View中,它们应该显示为:Col**1**Col**2**在移动View中应该显示如下:Col**2**Col**1**Bootstrap的列排序甚至可能吗?我当前的代码:Col1Col2 最佳答案 更新(2018年2月)-v4+现在已经发布了Bootstrap,您可以使用order来实现它您可以在测试版中使用实用程序类(请参阅下面的旧更新),不同之处在于他们添加了这3个新类:.order-first{-webkit-box-ordinal-group:0;-ms-flex-order
我希望在针对iOS4及更高版本的iOS应用程序中使用MD5或SHA-1。我使用CommonCrypto/CommonDigest.h中的CC_MD5()和CC_SHA1()函数。它似乎在运行iOS4.1的iPhone和iPhone4.0模拟器上运行良好,但我很担心,因为这些函数在XCode4.2附带的iOS5SDK中声明如下:externunsignedchar*CC_MD5(constvoid*data,CC_LONGlen,unsignedchar*md)__OSX_AVAILABLE_STARTING(__MAC_10_4,__IPHONE_5_0);externunsigned
我正在为大型视频文件创建MD5校验和。我目前正在使用代码:extensionNSData{funcMD5()->NSString{letdigestLength=Int(CC_MD5_DIGEST_LENGTH)letmd5Buffer=UnsafeMutablePointer.allocate(capacity:digestLength)CC_MD5(bytes,CC_LONG(length),md5Buffer)letoutput=NSMutableString(capacity:Int(CC_MD5_DIGEST_LENGTH*2))foriin0..但这会创建一个内存缓冲区,对
如何在UIDynamicItem的平移上进行碰撞检测?背景:我从一组颜色/字符串中随机生成20个标签(这部分对问题来说不是必需的),然后将它们添加到具有随机中心位置的主视图.从那里,我添加了UIDynamicBehavior,如下所示:1)UIDynamicItemBehavior停止标签旋转2)UISnapBehavior将标签捕捉到View的中心(我想要类似重力的运动,但同样,这不是这个问题)3)UICollisionBehavior用于collisionMode为.Items的所有标签。这在“初始”设置中有效...所有标checkout现在随机点,然后在中心快速对齐,并进行适当的
我正在测试SpriteKit的功能,但遇到了一个问题。我正在阅读位掩码、碰撞、类别和接触。我明白它们是什么,至少大部分,我不明白类别位掩码的意义,但我得到了冲突位掩码,这是我解决问题所需要的。好吧,我的问题是我有两种不同类型的Sprite:object和second。这些名称并没有多大意义,但这只是为了方便起见的测试。我要秒有冲动,我要物有力。我能够在Sprite上应用各自的矢量,但我不希望它们相互碰撞。我希望他们直接通过并忽略彼此的存在。我试图通过为彼此分配不同的碰撞位掩码来解决这个问题:overridefunctouchesBegan(_touches:Set,withevent:
您好,我仔细阅读了文档,但无法弄清楚如何在场景工具包中设置碰撞检测。有人可以举个例子吗?请帮助我非常渴望解决这个问题。谢谢!编辑:您好,非常感谢,对不起,我忘了说我的项目是快速的。没什么大不了的,我大部分时间都可以自己翻译。当对象相互碰撞和反弹时,我让BitMasks正常工作。但是我似乎无法使该功能正常工作funcphysicsWorld(world:SCNPhysicsWorld,didBeginContactcontact:SCNPhysicsContact){letcontactMask=contact.nodeA.physicsBody!.categoryBitMask|con