Bounds 外包围盒Bounds叫作外包围盒、边界框、外扩矩形.是struct结构体。而我们获得Bounds的主要途径有三种:Render,Collider,Mesh。Render.bounds世界坐标Collider.bounds 世界坐标Mesh.bounds 本地坐标varm=GetComponent().bounds;varc=GetComponent().bounds;varr=GetComponent().bounds;把 Mesh.bounds 本地坐标换算成世界坐标bounds //把本地坐标换算成世界坐标varcenterPoint=transform.TransformP
有没有办法让三个col-md-3列居中。偏移量不起作用,因为我必须将第一列偏移一列半。那么还有其他方法可以做到这一点吗?这是代码的概要:.col-md-3{background-color:#e2e2e2;}FirstcolumnSecondcolumnThirdcolumn我设法在SO上找到的答案都与Bootstrap3及更低版本有关。并且不适用于Bootstrap4。有人可以看一下并告诉我吗? 最佳答案 Flexboxutilityclasses是你的friend。在这种情况下,您可以在.row上使用justify-conten
我正在构建一个小型迷你图block引擎游戏。我目前正在致力于实现简单的基于block的碰撞检测,但是我遇到了真正的问题。我在谷歌上搜索了几个小时,查看不同的实现,但似乎无法理解它。我目前的努力(目前仅在玩家向右移动时检测碰撞)大部分都有效,但允许玩家穿过障碍物的底部。碰撞使用法线贴图数组来检测碰撞,贴图中任意值为2的都是实体。我了解我需要做的事情的概念-在我移动我的玩家之前,计算玩家最终将进入哪个单元格。检查为该单元格分配了什么值。如果是2,则不允许玩家移动。我的问题是弄清楚玩家最终会进入哪个单元格,因为从技术上讲,在某些时候,玩家可以同时进入4个单元格。我试过使用原点和4Angula
我在Angular4Material应用程序中有一组单选按钮:DateStatusFromTo我查看了文档和示例,但无法弄清楚如何为该组添加标签。我需要这样的东西,但要有适当的样式:在AngularMaterial中向单选组添加标签的预期方式是什么?显然,我们可以添加一个label并从头开始设计它的样式,但对于样式繁多的组件框架来说,它看起来并不是很有效率。 最佳答案 这就是您要找的。SortbyDateStatusFromToCSS.mat-radio-button{margin-right:30px;}否则将flexLayout
我一直在通过编写基本的思维导图应用程序来试验HTML5canvas。我试图找出是否有任何javascriptAPI用于管理Canvas中的对象,例如图像或形状之间的碰撞检测。我认为自己编写不是一个好主意,因为周围可能有一些好的API。任何人对此都有线索或一些信息。我将不胜感激。 最佳答案 最近我自己也在试验这个。我发现Box2DJS是一个很棒的牛顿物理引擎,如果你想尝试一下的话。http://box2d-js.sourceforge.net/一开始理解这个概念有点困难,但随着你的深入,它会变得更容易,而且它还附带了一些很好的例子。B
当我尝试通过从md-select中选择多个值来生成md-chips时,它不起作用。md-chips是否仅适用于自动完成分析器和输入字段?{{typeOption[0]}} 最佳答案 简短的回答:没有。组件只需要或进入其嵌入的上下文。然而,同样的事情可以用md-autocompelet来实现.关键是设置md-min-length在到0所以它会像一样自动显示菜单菜单会。这是一个例子://controller.jsangular.moduel('mdChipsDemo',[]).controller('MdChipsDemoCtrl',f
我正在使用适用于HTML5的PhaserJS库开发一款新游戏,但我遇到了一个问题,不知所措。我正在将P2物理引擎用于基本平台物理,但我无法使世界边界碰撞起作用。这是我的代码:游戏.jsfunctioncreate(){game.world.setBounds(0,0,800,300);game.physics.startSystem(Phaser.Physics.P2JS);game.physics.p2.restitution=0.8;player.create(game);player.instance.body.collideWorldBounds=true;}播放器.jsPla
我正在使用angularJS设计一个表单。我长期以来一直面临这个问题。每当我使用文本字段(md-input-container)和下拉菜单(md-select)时,都会导致高度差异。当我检查代码时,我发现md-input-container有一个额外的md-errordiv标签。我想去掉这个div标签.有什么建议吗?谢谢 最佳答案 你可以做类似.hide-validation-error.md-errors-spacer{display:none;}的事情,然后你只需要添加类hide-validation-error到任何是您知道不
最近我切换到Angularmaterial对于我正在开发的一个网站,它有一个导航栏(现在是一个工具栏)和按钮,点击这些按钮会滚动到页面上的部分。现在,有了工具栏shrink效果并在向上滚动时重新出现我不得不将页面内容放在工具栏后面的md-content组件上,但它破坏了所有anchor链接功能......我似乎找不到解决这个问题的方法,它们仅在可滚动元素是主体时才起作用,但有了它我就失去了收缩效果、涟漪效果,甚至得到了一个看起来很奇怪的侧面...相关代码:CSS:body{overflow-y:hidden;}#main-content{height:100vh;}HTML:(...)
因此,我目前正在通过尝试为我的游戏引擎制作一个简单的物理引擎来重新发明轮子(并学到很多东西)。我一直在网上搜索,试图(但未能)解决我当前的问题。关于这个主题有很多资源,但我发现的资源似乎都不适用于我的案例。问题简而言之:当两个矩形发生碰撞时,碰撞解决方案无法在某些Angular上按预期工作。它失败的方式因矩形的尺寸而异。我正在寻找的是一种“最短重叠”的碰撞解决方案或其他相当简单的解决方案(我愿意接受建议!)。(向下滚动以获得更好的解释和插图)。警告:以下代码可能效率不高......首先,这是我的物理循环。它只是循环遍历所有游戏实体并检查它们是否与任何其他游戏实体发生碰撞。它效率不高(n